VRC.LOL

Shurima · Liivalangused

Zoantha Cascade

Pigem voolava liiva kaskaad kui jõe kosk. See maamärk on üks eristavaid kõrbemaastikke, mis on esindatud Rioti Shurima galeriis.

Riot Games · Regionaalse maailma kunstiteos

03Lugemisetapid
0Tšempionide ühendused
ShurimaAvastage piirkonda laiemalt

Selgem tee pärimusse

Mõistke seadet samm-sammult

Need on lugemisetapid, mitte dateeritud ajaskaala. Allikad kirjeldavad paika, kultuuri või sidet teispoolsusega ilma täielikku kohalikku kronoloogiat kehtestamata.

  1. NashramaeRiot Games · Maailma kunstiteos
    01

    Liivast valmistatud kaskaad

    Maamärgi voolav liiv eristab seda tavalisest kosest. Rioti illustratsioon tutvustab pigem üht kõrbe ebatavalist keskkonda kui keiserlikku hoonet või lahinguvälja.

  2. Atop the DormunRiot Games · Maailma kunstiteos
    03

    Jätke dokumenteerimata sündmused nõudmata

    Siin kasutatud materjal ei määra ühtegi nimelist tšempionisündmust ega kohalikku kronoloogiat. Laiem Shurimani juhend annab loo konteksti, hoides selle piiri selgena.

Kunstiteos loob stseeni; see ei kujuta igat sündmust. Etappide numbrid näitavad lugemise järjekorda.

Lisateavet selle paiga ja selle piirkonna kohta

Nime taga

Selle koha lugu

Voolav liiv annab kaskaadile selle silmatorkava vormi. See kuulub Rioti Shurima galeriis näidatud keskkonnavalikusse, kaugemale tuttavatest tühjadest luidetest. Juhend käsitleb seda nimega maastikuna ja väldib lahingu, asustuse ajaloo või tšempionide külastuse lisamist, mida lingitud materjal ei toeta.

Osa suuremast maailmast

Shurima

Impeeriumi langemine ei lõpetanud elu Shurimas. Settelemendid, kaubandus ja kohalik kultuur jätkus selle varemete vahel. Azir tagasitulek avab taas vanad keiserlikud ambitsioonid, samas kui numbrid Sivir ja Taliyah pakuvad väljavaateid, mille on kujundanud tänapäeval kõrbes elavad inimesed.

Tutvuge piirkonna ajalooga →

Inimesed koha taga

Selle kohaga seotud lood

Need seosed hõlmavad päritolu, pöördelisi sündmusi ja keskkonna laiemat kultuuri. Need ei kinnita tegelase praegust asukohta.

Jätkake oma teekonda

Rohkem kohti selles piirkonnas

Tutvuge piirkonna teise peatükiga. Need lugemislingid ei ole juhised ega väide, et kohad on naabrid.

Ülestõusmise maamärk

Sun Disc

Suurel plaadil on kesksel kohal Shurima keiserlik ajalugu ja selle jumalasõdalaste taevaminek. AzirI tootlus muudab kaotatud kapitali ja selle pärandi taas oluliseks.

Avastage seda kohta
Kaubanduslinn

Nashramae

Shurima põhjarannikul säilinud linn. Rioti kunstiteos näitab elava asula arhitektuuri, mis on oluline kontrapunkt impeeriumi monumentaalsetele varemetele.

Avastage seda kohta
Kõrbe maastik

Valley of Song

Õõnest kivimit läbiv tuul annab sellele maastikule oma nime. Org näitab, kuidas Shurima geograafia kujundab nii kohalikke lugusid kui ka rännakuid asulate vahel.

Avastage seda kohta
Avastage rohkem piirkondlikke kohti
Hävitatud kodumaa

Icathia

Icathia mäss Shurima vastu vallandas Tühjuse ja hävitas maa, mille inimesed lootsid vabastada. Jax ja Zilean säilitavad sellele kaotusele väga erinevad vastused; teised meistrid on seotud rikkumise, sõja või selle tagajärgedega.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Iseseisev oaaslinn

Nazumah

K'Sante kodu eristub Shurima naasvast impeeriumist. Selle oaasi ja inimeste kaitsmine tohutute metsaliste eest aitab selgitada, miks tema ambitsioonid sõdalasena on ka kohustused elava kogukonna ees.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Shurimani linn

Marwi

Akshan kasvas üles Marwi tänavatel kohalike sõjapealike võimu all. Tema suhted mentori Shadyaga ja vastus tema mõrvale annavad sellele kohale isikliku rolli tema õigluse tagaajamisel.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Linn Great Sai idaservas

Amakra

Samira ja tema vanemad esinesid Amakra tänavatel, enne kui vägivald pere ümber tõrjus. Linn seob tema hilisema Noxia karjääri showmanuse sellele eelnenud lapsepõlve ja kodumaaga.

Avastage seda kohta
Allikad ja loo kontekstAmetlikud lood, kunstiteoste tiitrid ja lugemismärkmed

Kust lood pärinevad

VRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.

Mida pildid näitavad

Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.

Maailm, mida alles kirjutatakse

Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.