Riot Games · Maailma kunstiteosTavalisest kaardist kaugemale
Tühjus ei ole kuningriik, millel on asutajadünastia. Vaatlejad ja materiaalsest maailmast väljaspool asuvad tulnukad nõuavad Runeterra poliitilistest ajaloost erinevat lugemist.

Mis asub väljaspool maailma
Tühjus on pigem võõras eimiski väljaspool materiaalset maailma, mitte tavapärane riik. Selle sissetungid ja nende poolt kujundatud olendid on seotud Runeterra kõige ohtlikumate konfliktidega.
Selgem tee pärimusse
Need on lugemisetapid, mitte dateeritud ajaskaala. Allikad kirjeldavad paika, kultuuri või sidet teispoolsusega ilma täielikku kohalikku kronoloogiat kehtestamata.
Riot Games · Maailma kunstiteosTühjus ei ole kuningriik, millel on asutajadünastia. Vaatlejad ja materiaalsest maailmast väljaspool asuvad tulnukad nõuavad Runeterra poliitilistest ajaloost erinevat lugemist.
Riot Games · Maailma kunstiteos
Riot Games · Maailma kunstiteosKai'Sa võitleb inimeste kaitsmise eest, samas kui Bel'Veth esindab teistsugust tärkavat ambitsiooni. Need lood ei tee Tühjuse olenditest üht ühiskonda, millel on ühine inimlik eesmärk.
Kunstiteos loob stseeni; see ei kujuta igat sündmust. Etappide numbrid näitavad lugemise järjekorda.
Minevik, mis kujundab olevikku
Tühjuse sissetung Runeterrasse on rikkumiste ja nende tagajärgede ajalugu, mitte rahvuse tõus. Icathia katastroof, Watchers ja ellujäänute elu pakuvad erinevaid vaatenurki. Selle olendeid ja esilekerkivaid jõude ei tohiks segi ajada ühe ühtse ühiskonnaga.
Lugu maastiku all
Tühjus ei ole lihtsalt järjekordne kuningriik kaardil. Selle rikkumised ohustavad materiaalset maailma ja selle olendid ei jaga ühte inimlikku eesmärki. Icathia kukkumine ja Kai'Sa ellujäämine pakuvad nende sissetungide maksumuse mõistmiseks erinevaid lähtekohti.
Nimed, mida tasub teada

Lõhed on rikkumised, mille kaudu Tühjuse mõju Runeterrasse jõuab. Kohtle neid kui omamoodi maailmaohtlikku sissetungi, mitte kui ühte kindlat linna või turvalist teed, mida uurida.
Avastage seda kohtaRuneterra inimesed
Need on piirkondlikud lugude seosed, sealhulgas päritolu ja kuuluvus. Nad ei kinnita, kus tegelane praegu on.
Bel'VethNende koht laiemas loos
Bel'Veth tekkis Shurimani linna hävitamisel, pärides tarbitud inimeste teadmised ja mälestused. Tema identiteet kasvab sellest maailmast, mille ta kavatseb asendada.
Cho'GathNende koht laiemas loos
Cho'Gath kehastab Tühjust pigem õgiva ohuna kui tavalise lapsepõlvega inimesena. Olendi nälg muudab muu elu tema enda kasvava keha aineks.
Kai'SaNende koht laiemas loos
Kai'Sa elas üle lapsepõlve katastroofi, kohanedes oma tuttava maailmaga. Elav tühjusest sai nii ellujäämise vahend kui ka meeldetuletus keskkonnast, mis teda peaaegu ära söötis.
KassadinNende koht laiemas loos
Kassadin tundis Shurimat kunagi giidi ja reisijana, kuid valis siis vaiksema pereelu. Tema küla hävitamine tühjuse poolt muutis selle väljakujunenud tuleviku vastuste otsimiseks ja kättemaksuks.
Kha'ZixNende koht laiemas loos
Kha'Zix sisenes Runeterrasse kui kiskja, kelle keha muutub ellujäämisvõitluses. Tugevam saakloom ei ole pelgalt toit: vastupanu tekitab survet uute jahipidamisviiside arendamiseks.
Kog'MawNende koht laiemas loos
Kog'Maw ilmus Icathias toimunud tühimiku sissetungist uudishimuga, mida on peaaegu võimatu isust eraldada. Uue objektiga kohtumine tähendab tavaliselt seda, et püütakse seda selle suu kaudu mõista.
MalzaharNende koht laiemas loos
Malzahar jälgis nägemusi läbi Shurima, kuni tema otsing jõudis Icathiasse. Seda, mida teised mõistavad hirmuäratava rikkumisena, hakkas ta tõlgendama kui ilmutust maailma tuleviku kohta.
Rek'SaiNende koht laiemas loos
Rek'Sai muudab Shurimani kõrbe selle pinna alt jahiterritooriumiks. Reisija võib sattuda ohtu ammu enne, kui näeb selle eest vastutavat olendit.
Vel'KozNende koht laiemas loos
Vel'Koz uurib materiaalset maailma isegi Voidborni seas ebatavalise arvutamisvõimega. Elu mõistmine ei ole empaatiaakt; see on viis avastada, kuidas seda elu lahti saada.
Vaata lähemalt
Rioti ametlik kunstiteos. Galerii sisaldab piirkondlikku keskkonda; mitte kõik pildid ei kujuta täpselt seda maamärki. Täieliku kompositsiooni nägemiseks avage pilt.
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteosVRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.
Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.
Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.