VRC.LOL

Mis asub väljaspool maailma

Tühjus

Tühjus on pigem võõras eimiski väljaspool materiaalset maailma, mitte tavapärane riik. Selle sissetungid ja nende poolt kujundatud olendid on seotud Runeterra kõige ohtlikumate konfliktidega.

03Lugemisetapid
1Kohad selles juhendis
9Tšempionide ühendused

Selgem tee pärimusse

Mõistke seadet samm-sammult

Need on lugemisetapid, mitte dateeritud ajaskaala. Allikad kirjeldavad paika, kultuuri või sidet teispoolsusega ilma täielikku kohalikku kronoloogiat kehtestamata.

  1. The Fall of IcathiaRiot Games · Maailma kunstiteos
    02

    Sissetung jätab püsivad haavad

    Icathia hävitamine paljastab rikkumise avamise kulud. Ellujäänud, nagu Jax ja Zilean, kannavad tagajärjed eludesse, mille määrab vastupanu ja teise tuleviku otsimine.

Kunstiteos loob stseeni; see ei kujuta igat sündmust. Etappide numbrid näitavad lugemise järjekorda.

Rohkem piirkondlikku ajalugu ja konteksti

Minevik, mis kujundab olevikku

Piirkonna ajalugu

Tühjuse sissetung Runeterrasse on rikkumiste ja nende tagajärgede ajalugu, mitte rahvuse tõus. Icathia katastroof, Watchers ja ellujäänute elu pakuvad erinevaid vaatenurki. Selle olendeid ja esilekerkivaid jõude ei tohiks segi ajada ühe ühtse ühiskonnaga.

Lugu maastiku all

Mis on kaalul?

Tühjus ei ole lihtsalt järjekordne kuningriik kaardil. Selle rikkumised ohustavad materiaalset maailma ja selle olendid ei jaga ühte inimlikku eesmärki. Icathia kukkumine ja Kai'Sa ellujäämine pakuvad nende sissetungide maksumuse mõistmiseks erinevaid lähtekohti.

Nimed, mida tasub teada

Kohad selles piirkonnas

Sissetungimised

Void rifts

Lõhed on rikkumised, mille kaudu Tühjuse mõju Runeterrasse jõuab. Kohtle neid kui omamoodi maailmaohtlikku sissetungi, mitte kui ühte kindlat linna või turvalist teed, mida uurida.

Avastage seda kohta

Runeterra inimesed

Selle piirkonnaga seotud meistrid

Need on piirkondlikud lugude seosed, sealhulgas päritolu ja kuuluvus. Nad ei kinnita, kus tegelane praegu on.

Bel'VethBel'Veth

Nende koht laiemas loos

Bel'Veth tekkis Shurimani linna hävitamisel, pärides tarbitud inimeste teadmised ja mälestused. Tema identiteet kasvab sellest maailmast, mille ta kavatseb asendada.

Cho'GathCho'Gath

Nende koht laiemas loos

Cho'Gath kehastab Tühjust pigem õgiva ohuna kui tavalise lapsepõlvega inimesena. Olendi nälg muudab muu elu tema enda kasvava keha aineks.

Kai'SaKai'Sa

Nende koht laiemas loos

Kai'Sa elas üle lapsepõlve katastroofi, kohanedes oma tuttava maailmaga. Elav tühjusest sai nii ellujäämise vahend kui ka meeldetuletus keskkonnast, mis teda peaaegu ära söötis.

KassadinKassadin

Nende koht laiemas loos

Kassadin tundis Shurimat kunagi giidi ja reisijana, kuid valis siis vaiksema pereelu. Tema küla hävitamine tühjuse poolt muutis selle väljakujunenud tuleviku vastuste otsimiseks ja kättemaksuks.

Kha'ZixKha'Zix

Nende koht laiemas loos

Kha'Zix sisenes Runeterrasse kui kiskja, kelle keha muutub ellujäämisvõitluses. Tugevam saakloom ei ole pelgalt toit: vastupanu tekitab survet uute jahipidamisviiside arendamiseks.

Kog'MawKog'Maw

Nende koht laiemas loos

Kog'Maw ilmus Icathias toimunud tühimiku sissetungist uudishimuga, mida on peaaegu võimatu isust eraldada. Uue objektiga kohtumine tähendab tavaliselt seda, et püütakse seda selle suu kaudu mõista.

MalzaharMalzahar

Nende koht laiemas loos

Malzahar jälgis nägemusi läbi Shurima, kuni tema otsing jõudis Icathiasse. Seda, mida teised mõistavad hirmuäratava rikkumisena, hakkas ta tõlgendama kui ilmutust maailma tuleviku kohta.

Rek'SaiRek'Sai

Nende koht laiemas loos

Rek'Sai muudab Shurimani kõrbe selle pinna alt jahiterritooriumiks. Reisija võib sattuda ohtu ammu enne, kui näeb selle eest vastutavat olendit.

Vel'KozVel'Koz

Nende koht laiemas loos

Vel'Koz uurib materiaalset maailma isegi Voidborni seas ebatavalise arvutamisvõimega. Elu mõistmine ei ole empaatiaakt; see on viis avastada, kuidas seda elu lahti saada.

Kõik piirkonnadLugege Rioti piirkondlikku juhendit ↗
Allikad ja loo kontekstAmetlikud lood, kunstiteoste tiitrid ja lugemismärkmed

Kust lood pärinevad

VRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.

Mida pildid näitavad

Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.

Maailm, mida alles kirjutatakse

Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.