Riot Games · Světové umělecké díloKromě obyčejné mapy
The Void není království se zakládající dynastií. Strážci a mimozemské síly mimo hmotný svět vyžadují jiné čtení než politické dějiny Runeterry.

Co leží za světem
Prázdnota je spíše mimozemská nicota za hmotným světem než konvenční země. Její vpády a jimi tvarované bytosti se připojují k některým z nejnebezpečnějších konfliktů Runeterry.
Jasnější cesta do tradice
Toto jsou fáze čtení, nikoli datovaná časová osa. Zdroje popisují prostředí, kulturu nebo spojení s jiným světem, aniž by stanovily úplnou místní chronologii.
Riot Games · Světové umělecké díloThe Void není království se zakládající dynastií. Strážci a mimozemské síly mimo hmotný svět vyžadují jiné čtení než politické dějiny Runeterry.
Riot Games · Světové umělecké dílo
Riot Games · Světové umělecké díloKai'Sa bojuje za ochranu lidí, zatímco Bel'Veth představuje jinou vznikající ambici. Tyto příběhy nedělají z tvorů Prázdnoty jednu společnost se společným lidským cílem.
Umělecké dílo vytváří scénu; nezobrazuje každou událost. Čísla fází ukazují pořadí čtení.
Minulost, která formuje současnost
Vpád Prázdnoty do Runeterry je spíše historií porušení a jejich důsledků než vzestupem národa. Icathiina katastrofa, Strážci a životy přeživších poskytují různé perspektivy. Její stvoření a vznikající mocnosti by neměly být zaměňovány za jednu sjednocenou společnost.
Příběh pod kulisou
Prázdnota není jen další království na mapě. Jeho průlomy ohrožují hmotný svět a jeho stvoření nesdílí jeden lidský účel. Pád Icathie a přežití Kai'Sa nabízejí různé výchozí body pro pochopení nákladů na tyto průniky.
Jména, která stojí za to znát

Trhliny jsou trhliny, kterými se vliv Prázdnoty dostává do Runeterry. Zacházejte s nimi jako s druhem svět ohrožujícím vpádem, spíše než s jediným osídleným městem nebo bezpečnou cestou k prozkoumání.
Prozkoumejte toto místoLidé z Runeterry
Jedná se o regionální příběhové souvislosti, včetně původu a příslušnosti. Nepotvrzují, kde se postava nyní nachází.
Bel'VethJejich místo v širším příběhu
Bel'Veth vzešel ze zničení města Shuriman a zdědil znalosti a vzpomínky těch, kdo byli konzumováni. Její identita vyrůstá ze samotného světa, který hodlá nahradit.
Cho'GathJejich místo v širším příběhu
Cho'Gath ztělesňuje Prázdnotu spíše jako požírající hrozbu než jako člověka s obyčejným dětstvím. Hlad tvora přeměňuje jiný život na substanci jeho vlastního rostoucího těla.
Kai'SaJejich místo v širším příběhu
Kai'Sa přežila dětskou katastrofu tím, že se přizpůsobila světu, který znala. Živý krunýř Prázdnoty se stal jak prostředkem, jak zůstat naživu, tak připomínkou prostředí, které ji málem pohltilo.
KassadinJejich místo v širším příběhu
Kassadin kdysi znal Shurimu jako průvodce a cestovatele, pak si zvolil klidnější rodinný život. Zničení jeho vesnice Prázdnotou proměnilo usazenou budoucnost v hledání odpovědí a pomsty.
Kha'ZixJejich místo v širším příběhu
Kha'Zix vstoupil do Runeterry jako predátor, jehož tělo se v boji o přežití mění. Silnější kořist není jen potrava: odpor vytváří tlak na vývoj nových způsobů lovu.
Kog'MawJejich místo v širším příběhu
Kog'Maw se vynořil z invaze Prázdnoty v Icathii se zvědavostí, kterou je téměř nemožné oddělit od chuti k jídlu. Setkat se s novým objektem obvykle znamená snažit se mu porozumět jeho ústy.
MalzaharJejich místo v širším příběhu
Malzahar sledoval vize přes Shurimu, dokud jeho pátrání nedosáhlo Ikathie. To, co ostatní chápou jako děsivé porušení, on začal interpretovat jako odhalení o budoucnosti světa.
Rek'SaiJejich místo v širším příběhu
Rek'Sai promění poušť Shuriman na lovecké území zpod jejího povrchu. Cestovatel může vstoupit do nebezpečí dlouho předtím, než uvidí tvora, který je za něj zodpovědný.
Vel'KozJejich místo v širším příběhu
Vel'Koz studuje hmotný svět s vypočítavou inteligencí neobvyklou dokonce ani mezi Voidborny. Pochopení života není aktem empatie; je to způsob, jak zjistit, jak lze tento život rozebrat.
Podívejte se blíž
Oficiální umělecké dílo Riot. Galerie zahrnuje regionální prostředí; ne každý obrázek zobrazuje přesně tento orientační bod. Chcete-li zobrazit celou kompozici, otevřete obrázek.
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké díloVRC.LOL píše úvody, čtení poznámek a spojení pomocí propojených biografií Riot Universe a regionálních průvodců. Krátké souhrny šampionů používají Data Dragon verze 16.20.1. Delší historie odkazují na použitý oficiální příběh; někteří mistři mají aktuálně kratší oficiální přehled.
Umělecké dílo patří pod Riot Games. Scenérie pocházejí z mapy světa Runeterra od Riotu; mistr umění zobrazuje charakter. Regionální ilustrace vytváří scénu, když orientační bod nemá žádný vyhrazený obrázek. Nezobrazuje potvrzenou událost přesně na tomto místě.
Starší biografie a novější adaptace se mohou lišit. Tyto příručky spíše zavádějí souvislosti než deklarují konečnou chronologii nebo aktuální místo pobytu postavy. Překlady vám pomohou prozkoumat a mohou zachovat původní vlastní jména. Pro úplný kontext sledujte oficiální zdroje.