Riot Games · Svetové umelecké dieloOkrem obyčajnej mapy
The Void nie je kráľovstvo so zakladajúcou dynastiou. Strážcovia a mimozemské sily mimo materiálneho sveta si vyžadujú odlišné čítanie od politických dejín Runeterry.

Čo leží za svetom
Prázdnota je skôr mimozemská ničota mimo hmotného sveta než konvenčná krajina. Jeho prieniky a nimi formované bytosti sa spájajú s niektorými z najnebezpečnejších konfliktov Runeterry.
Jasnejšia cesta do tradícií
Toto sú fázy čítania, nie datovaná časová os. Zdroje opisujú prostredie, kultúru alebo spojenie s iným svetom bez toho, aby stanovili úplnú miestnu chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dieloThe Void nie je kráľovstvo so zakladajúcou dynastiou. Strážcovia a mimozemské sily mimo materiálneho sveta si vyžadujú odlišné čítanie od politických dejín Runeterry.
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dieloKai'Sa bojuje za ochranu ľudí, zatiaľ čo Bel'Veth predstavuje inú vznikajúcu ambíciu. Tieto príbehy nerobia z tvorov Prázdnoty jednu spoločnosť so spoločným ľudským cieľom.
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Minulosť, ktorá formuje súčasnosť
Vniknutie Prázdnoty do Runeterry je skôr históriou porušení a ich následkov, než vzostupom národa. Icathiina katastrofa, Strážcovia a životy tých, ktorí prežili, poskytujú rôzne perspektívy. Jej stvorenia a vznikajúce mocnosti by sa nemali mýliť s jednou zjednotenou spoločnosťou.
Príbeh pod kulisou
The Void nie je len ďalšie kráľovstvo na mape. Jeho prielomy ohrozujú materiálny svet a jeho stvorenia nemajú rovnaký ľudský účel. Pád Icathie a prežitie Kai'Sa ponúkajú rôzne východiskové body na pochopenie nákladov na tieto prieniky.
Mená, ktoré stojí za to poznať

Trhliny sú trhliny, cez ktoré sa vplyv Prázdnoty dostáva do Runeterry. Zaobchádzajte s nimi skôr ako s akýmsi svetohrozujúcim vpádom než s jediným osídleným mestom alebo bezpečnou cestou na preskúmanie.
Preskúmajte toto miestoĽudia z Runeterry
Ide o regionálne príbehové prepojenia vrátane pôvodu a príslušnosti. Nepotvrdzujú, kde sa postava teraz nachádza.
Bel'VethIch miesto v širšom príbehu
Bel'Veth sa vynoril zo zničenia mesta Shuriman a zdedil vedomosti a spomienky tých, ktorí boli skonzumovaní. Jej identita vyrastá práve zo sveta, ktorý má v úmysle nahradiť.
Cho'GathIch miesto v širšom príbehu
Cho'Gath stelesňuje prázdnotu skôr ako požierajúcu hrozbu než človeka s obyčajným detstvom. Hlad tvora premieňa iný život na substanciu jeho vlastného rastúceho tela.
Kai'SaIch miesto v širšom príbehu
Kai'Sa prežila detskú katastrofu prispôsobením sa svetu, ktorý poznala. Živý prázdny krunýř sa stal prostriedkom, ako zostať nažive, a pripomienkou prostredia, ktoré ju takmer pohltilo.
KassadinIch miesto v širšom príbehu
Kassadin kedysi poznal Shurimu ako sprievodcu a cestovateľa, potom si vybral pokojnejší rodinný život. Zničenie jeho dediny Prázdnotou zmenilo túto usadenú budúcnosť na hľadanie odpovedí a pomsty.
Kha'ZixIch miesto v širšom príbehu
Kha'Zix vstúpil do Runeterry ako predátor, ktorého telo sa v boji o prežitie mení. Silnejšia korisť nie je len potrava: odpor vytvára tlak na vývoj nových spôsobov lovu.
Kog'MawIch miesto v širšom príbehu
Kog'Maw sa vynoril z vpádu Prázdnoty v Ikathii so zvedavosťou, ktorú je takmer nemožné oddeliť od chuti do jedla. Stretnutie s novým objektom zvyčajne znamená snažiť sa mu porozumieť ústami.
MalzaharIch miesto v širšom príbehu
Malzahar nasledoval vízie cez Shurimu, až kým jeho hľadanie nedosiahlo Ikathiu. To, čo iní chápu ako desivé porušenie, on začal interpretovať ako odhalenie o budúcnosti sveta.
Rek'SaiIch miesto v širšom príbehu
Rek'Sai mení púšť Shuriman na lovecké územie spod jej povrchu. Cestovateľ môže vstúpiť do nebezpečenstva dlho predtým, než uvidí tvora, ktorý je za to zodpovedný.
Vel'KozIch miesto v širšom príbehu
Vel'Koz študuje materiálny svet s vypočítavou inteligenciou neobvyklou dokonca ani medzi Voidborn. Pochopenie života nie je aktom empatie; je to spôsob, ako zistiť, ako možno tento život rozobrať.
Pozrite sa bližšie
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloVRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.