Riot Games · Svetové umelecké dielo
Prázdnota · Vniknutia
Void rifts
Trhliny sú trhliny, cez ktoré sa vplyv Prázdnoty dostáva do Runeterry. Zaobchádzajte s nimi skôr ako s akýmsi svetohrozujúcim vpádom než s jediným osídleným mestom alebo bezpečnou cestou na preskúmanie.
Riot Games · Regionálne svetové umelecké dielo
Jasnejšia cesta do tradícií
Pochopte nastavenie, krok za krokom
Toto sú fázy čítania, nie datovaná časová os. Zdroje opisujú prostredie, kultúru alebo spojenie s iným svetom bez toho, aby stanovili úplnú miestnu chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Viac o tomto mieste a jeho regióne
Za menom
Príbeh tohto miesta
Trhlina je prienik do hmotného sveta, nie usadená vlasť. Prežitie Kai'Sa, prenasledovanie Kassadin a oddanosť Malzahar ukazujú, ako môžu ľudia na rovnakú hrozbu reagovať veľmi rozdielne. Ich príbehy opisujú dôsledky Prázdnoty bez toho, aby vytvorili jediný spoločný vchod alebo aktuálnu polohu.
Časť väčšieho sveta
The Void
The Void nie je len ďalšie kráľovstvo na mape. Jeho prielomy ohrozujú materiálny svet a jeho stvorenia nemajú rovnaký ľudský účel. Pád Icathie a prežitie Kai'Sa ponúkajú rôzne východiskové body na pochopenie nákladov na tieto prieniky.
Preskúmajte regionálnu históriu →Ľudia za miestom
Príbehy spojené s týmto miestom
Tieto spojenia zahŕňajú pôvod, kľúčové udalosti a širšiu kultúru prostredia. Nepotvrdzujú aktuálnu polohu postavy.
Kai'SaŠirší kontext príbehu
Kai'Sa prežila detskú katastrofu prispôsobením sa svetu, ktorý poznala. Živý prázdny krunýř sa stal prostriedkom, ako zostať nažive, a pripomienkou prostredia, ktoré ju takmer pohltilo.
KassadinŠirší kontext príbehu
Kassadin kedysi poznal Shurimu ako sprievodcu a cestovateľa, potom si vybral pokojnejší rodinný život. Zničenie jeho dediny Prázdnotou zmenilo túto usadenú budúcnosť na hľadanie odpovedí a pomsty.
MalzaharŠirší kontext príbehu
Malzahar nasledoval vízie cez Shurimu, až kým jeho hľadanie nedosiahlo Ikathiu. To, čo iní chápu ako desivé porušenie, on začal interpretovať ako odhalenie o budúcnosti sveta.
Pozrite sa bližšie
Okno do tohto sveta
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloPokračujte v ceste
Viac miest v tomto regióne
Preskúmajte ďalšiu kapitolu regiónu. Tieto odkazy na čítanie nie sú pokyny ani tvrdenie, že miesta sú susedmi.
Zdroje a kontext príbehuOficiálne príbehy, kredity za umelecké diela a poznámky z čítania
Odkiaľ pochádzajú príbehy
VRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Čo ukazujú obrázky
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Svet, ktorý sa stále píše
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.