VRC.LOL

Tšempioni taustalugu

Kassadin

Vaid Walker

3Lugude peatükid
1Lugude seosed
2Nimetatud kohaühendused

Inimene tšempioni taga

Alustuseks lugu

Kassadin, kes lõikab põlevat vaalu läbi maailma pimedamate kohtade, teab, et tema päevad on loetud. Laialdaselt reisinud Shurimani giid ja seikleja oli ta otsustanud kasvatada pere rahulike lõunapoolsete hõimude seas – kuni päevani, mil tema küla hävitas tühjus. Ta lubas kättemaksu, ühendades eelseisva võitluse jaoks mitmeid salapäraseid esemeid ja keelatud tehnoloogiaid. Lõpuks asus Kassadin teele Icathia tühermaadele, olles valmis seisma silmitsi iga koletu tühimikuga, otsides nende isehakanud prohvetit Malzahar.

Riot Games lühike elulugu · Data Dragon 16.20.1

Mis kujundab nende lugu?

Kogenud giid alustab eluga, mis on üles ehitatud reisimise, töö ja pere ümber. Tema hilisem varustus ja meeleheide muutuvad selle tavalise mineviku taustal selgemaks: ellujäämisoskused on suunatud kaotusele, mida uurimine ei suutnud ette valmistada.

Lugemismärge numbril VRC.LOL
Lugege Rioti täielikku elulugu ↗

Jälgi lugu

Loo ajaskaala

Järgige peamisi arenguid järjekorras ja seejärel uurige nende tagajärgi. Kasutage iga peatüki linke, et uurida seotud inimesi, piirkondi ja kohti. Kunstiteos näitab iseloomu või maailma laiemalt, mitte iga sündmuse täpset rekonstruktsiooni; siin ei ole kalendrikuupäevi määratud.

  1. Atop the DormunRiot Games · Regionaalse maailma kunstiteos

    Tühjus hävitab väljakujunenud tuleviku

    Ta pani kokku keelatud tehnoloogia ja maagilised esemed, et elada üle teekond, mida tavaline varustus ei toetanud. Need ettevalmistused annavad talle võitlusvõimaluse, esitades samal ajal kehale täiendavaid nõudmisi.

  2. The Fall of IcathiaRiot Games · Maailma kunstiteos

    Ettevalmistatud keha siseneb ettevalmistamata maailma

    Artefaktid ja keelatud varustus võimaldavad numbril Kassadin jälitada numbrit Malzahar seal, kus tavalised reisijad ei suutnud ellu jääda. Nad ei suuda taastada pereelu, mis missiooni liikuma pani. Tema sihikindlus muudab otsingud pidevaks vastasseisuks jõududega, mis tema kodu hävitasid.

Lugude juhend numbrilt VRC.LOL, mis põhineb lingitud Rioti lugudel. Vanemad elulood ja uuemad lood võivad erineda; täpset kuupäeva ega praegust asukohta ei viidata, kui pole märgitud.

Kujutage ette seadet

Maailm selle loo taga

Rioti ametlik kunstiteos, mitte nende sündmuste illustratsioonid. Kogu kompositsiooni nägemiseks avage pilt.

Atop the DormunView täielik kunstiteos
Dormuni tipusRiot Games · Maailma kunstiteos
Dormun RidersView täielik kunstiteos
Dormuni ratturidRiot Games · Maailma kunstiteos
Avastage piirkonda laiemalt

Inimesed, kes loo kujundavad

Suhted ja truudused

Avastage kaaslased, kogukonnad ja jõud, mis sellele meistrile olulised on. Iga kaart selgitab seost, mitte ei kohtle iga lähedalasuvat tegelast sõbrana.

Kõik selle loo jaoks olulised pole mängitavad meistrid. Allpool olevad lugemissoovitused on nendest lugude seostest eraldi märgistatud.

Jälgi lugu

Tuntud kohad ja seosed

Päritolu, reisid ja dokumenteeritud sündmused. Siinne ühendus ei tähenda, et see meister praegu seal elab.

Piirkondlik ühendus

Shurima

Kogenud giid alustab eluga, mis on üles ehitatud reisimise, töö ja pere ümber. Tema hilisem varustus ja meeleheide muutuvad selle tavalise mineviku taustal selgemaks: ellujäämisoskused on suunatud kaotusele, mida uurimine ei suutnud ette valmistada.

Uurige piirkondlikku ajaskaala
Piirkonnast lähemalt

Kõrbeasulate ja iidsete varemete vahel asuvad tohutu impeeriumi jäänused. Ülestõusnud jõudude tagasitulek toob palgasõdurite, rändajate ja oma tuleviku eest võitlevate inimeste ellu vanad reetmised.

Piirkondlik ühendus

The Void

Kogenud giid alustab eluga, mis on üles ehitatud reisimise, töö ja pere ümber. Tema hilisem varustus ja meeleheide muutuvad selle tavalise mineviku taustal selgemaks: ellujäämisoskused on suunatud kaotusele, mida uurimine ei suutnud ette valmistada.

Uurige piirkondlikku ajaskaala
Piirkonnast lähemalt

Tühjus on pigem võõras eimiski väljaspool materiaalset maailma, mitte tavapärane riik. Selle sissetungid ja nende poolt kujundatud olendid on seotud Runeterra kõige ohtlikumate konfliktidega.

Hävitatud kodumaa

Icathia

Icathia mäss Shurima vastu vallandas Tühjuse ja hävitas maa, mille inimesed lootsid vabastada. Jax ja Zilean säilitavad sellele kaotusele väga erinevad vastused; teised meistrid on seotud rikkumise, sõja või selle tagajärgedega.

Avastage seda kohta
Sissetungimised

Void rifts

Lõhed on rikkumised, mille kaudu Tühjuse mõju Runeterrasse jõuab. Kohtle neid kui omamoodi maailmaohtlikku sissetungi, mitte kui ühte kindlat linna või turvalist teed, mida uurida.

Avastage seda kohta

Teine vaatenurk

Järgmiseks lugemiseks lood

Jätkake seotud tegelaste, piirkondlike lugude ja muude samade teemade vaatenurkadega.

Kai'Sa

Vaidud tütar

Loe tagalugu

Malzahar

Prohvet vaeva

Loe tagalugu

Tegelane, üksikasjalikult

Tšempion kunstiteos

KassadinKlassikaline meistriteos · Riot Games
View täielik kunstiteos
Uurige laiemat seadetShurima

Lugu maastiku all

Mis muudab selle koha oluliseks?

Impeeriumi langemine ei lõpetanud elu Shurimas. Settelemendid, kaubandus ja kohalik kultuur jätkus selle varemete vahel. Azir tagasitulek avab taas vanad keiserlikud ambitsioonid, samas kui numbrid Sivir ja Taliyah pakuvad väljavaateid, mille on kujundanud tänapäeval kõrbes elavad inimesed.

Vaata lähemalt

Aken sellesse maailma

Rioti ametlik kunstiteos. Galerii sisaldab piirkondlikku keskkonda; mitte kõik pildid ei kujuta täpselt seda maamärki. Täieliku kompositsiooni nägemiseks avage pilt.

Uurige laiemat seadetTühjus

Lugu maastiku all

Mis muudab selle koha oluliseks?

Tühjus ei ole lihtsalt järjekordne kuningriik kaardil. Selle rikkumised ohustavad materiaalset maailma ja selle olendid ei jaga ühte inimlikku eesmärki. Icathia kukkumine ja Kai'Sa ellujäämine pakuvad nende sissetungide maksumuse mõistmiseks erinevaid lähtekohti.

Vaata lähemalt

Aken sellesse maailma

Rioti ametlik kunstiteos. Galerii sisaldab piirkondlikku keskkonda; mitte kõik pildid ei kujuta täpselt seda maamärki. Täieliku kompositsiooni nägemiseks avage pilt.

Allikad ja loo kontekstAmetlikud lood, kunstiteoste tiitrid ja lugemismärkmed

Kust lood pärinevad

VRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.

Mida pildid näitavad

Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.

Maailm, mida alles kirjutatakse

Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.