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Alte Götter unter dem Eis

Das Freljord

Eine nördliche Wildnis, in der rivalisierende Stämme, Anführer der Eisgeborenen und alte Götter ums Überleben und die Zukunft kämpfen. Seine bleibenden Legenden verbergen Bedrohungen, die viel älter sind als die Kriege zwischen seinen Völkern.

03Story-Stufen
7Orte in diesem Führer
16Champion-Verbindungen

Ein klarerer Weg in die Überlieferung

Die Geschichte, Schritt für Schritt

Befolgen Sie die relative Reihenfolge der Geschichte. Diese Phasen weisen keine Kalenderdaten zu und implizieren auch nicht, dass jede verknüpfte Biografie eine exakte Chronologie aufweist.

  1. Pilgrim Site of RakelstakeRiot Games · Weltkunstwerk
    02

    Gemeinschaften ertragen die Kälte

    ViDas Dorfleben, die Jagd und die Erinnerung an die Vorfahren gehen neben den Legenden weiter. Auroras Kindheit und Olafs Heimat stellen Menschen vor, die von ganz unterschiedlichen Überlebenserwartungen geprägt sind.

Kunstwerke geben den Rahmen vor; es stellt nicht jedes Ereignis dar. Die Stufennummern geben die Lesereihenfolge an.

Mehr regionale Geschichte und Kontext

Eine Vergangenheit, die die Gegenwart prägt

Geschichte der Region

Den heutigen Stammesrivalitäten liegen Geschichten über die Drei Schwestern und antike Halbgötter zugrunde. Die Avarosaner, Winter's Claw und Frostguard verfolgen unterschiedliche Zukunftsaussichten in einer Landschaft, in der das Überleben bereits Zusammenarbeit erfordert. Die Geheimnisse unter dem Eis machen diese Rivalitäten zu Teil einer viel älteren Gefahr.

Die Geschichte hinter der Kulisse

Was steht auf dem Spiel?

Die Landschaft birgt mehrere Schichten der Geschichte: das Überleben der Stämme, die Legenden der Halbgötter und das Geheimnis der Wächter unter dem Eis. Ashe, Sejuani und Lissandra stellen konkurrierende Futures dar, während Ornn, Anivia und Volibear verbinden die Region mit älteren Mächten.

Wissenswerte Namen

Orte in dieser Region

Gefrorener Abgrund

Howling Abyss

Die Frostwächter bewachen einen uralten Abgrund, der mit den Wächtern verbunden ist. Seine Brücken und Schutzzauber sind Teil einer viel größeren Geschichte als ein Spiel auf dem bekannten ARAM-Schlachtfeld.

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Festung

Frostguard Citadel

Die Festung von Lissandra beherbergt die religiöse und militärische Macht der Frostwächter. Die regionale Galerie zeigt ihr Audienzzimmer und die Wächter, die damit beauftragt sind, alte Gefahren einzudämmen.

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Wallfahrtsort

Rakelstake

Ein Wallfahrtsort, der in der Freljord-Galerie von Riot benannt ist. Es bietet einen anderen Blick auf die Beziehung der Region zur Erinnerung der Vorfahren, jenseits der Festungen und Schlachtfelder.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Vulkanische Schmiede

Hearth-Home

Ornns Schmiede liegt in den vulkanischen Tiefen von Hearth-Home. Der Ort verbindet die Landschaften Freljords mit seinem Gott der Handwerkskunst und den Objekten, durch die seine Arbeit sterbliche Leben erreicht.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Bryni-Dorf

Aamu

Aurora wuchs in Aamu bei den Bryni auf. Geister, die von anderen nicht gesehen wurden, waren Teil ihrer Kindheit hier und machten das Dorf zum Ausgangspunkt ihrer Bemühungen, Wesen zwischen den Reichen zu verstehen und ihnen zu helfen.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Nördliche Halbinsel

Lokfar

Die Ursprünge von Olaf in Lokfar helfen zu erklären, warum sich die Prophezeiung eines friedlichen Todes eher wie eine Beleidigung denn wie eine Beruhigung anfühlte. Seine Suche nach einem anderen Ende führt ihn über sein Heimatland hinaus in die Kriege Freljords.

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Küstengemeinde

Rygann's Reach

Bevor Kegan Rodhe Brand wurde, wuchs er am Rande dieser freljordischen Gemeinde auf. Ablehnung und Isolation gehören hier zur menschlichen Geschichte, die dem späteren Hunger der Kreatur nach magischer Kraft zugrunde liegt.

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Leute von Runeterra

Champions, die mit dieser Region verbunden sind

Dabei handelt es sich um regionale Geschichtenzusammenhänge, einschließlich Herkunft und Zugehörigkeit. Sie bestätigen nicht, wo sich ein Charakter jetzt befindet.

AniviaAnivia

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Anivia ist ein freljordischer Halbgott, dessen Existenz durch Tod und Wiedergeburt verläuft. Das Eis und die bitteren Winde der Region sind Ausdruck eines Beschützers und nicht nur einer feindseligen Landschaft.

AsheAshe

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Ashe wurde als Eisgeborene geboren, konnte mit Wahrem Eis umgehen und hatte Erwartungen geerbt, die weit über ihre eigenen Wünsche hinausgingen. Der Glaube, dass sie Avarosa verkörpert, verleiht ihrer Führung ein starkes mythisches Gewicht.

BraumBraum

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Braum lernte von seiner Mutter, dass Stärke schützen und nicht einschüchtern sollte. Diese Kindheitslektion erklärt die Großzügigkeit hinter den übertriebenen Taten, die in freljordischen Geschichten über ihn gefeiert werden.

GnarGnar

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Gnar stammt aus einer Welt lange vor der bekannten Politik des heutigen Freljords. Die Gefangenschaft in True Ice bewahrte ihn, während Jahrhunderte die Landschaft und ihre Bewohner um ihn herum veränderten.

GragasGragas

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Gragas verfolgt ein überraschend konkretes Ziel: ein besseres Getränk herzustellen. Seine Suche nach ungewöhnlichen Zutaten führt ihn durch Freljord, auch wenn seine eigene Herkunft in der Übersicht nicht fest verankert ist.

LissandraLissandra

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die Geschichte von Lissandra reicht zurück bis zu den drei Schwestern und den Mächten jenseits des Reiches der Sterblichen. Die Geschäfte dieser fernen Zeit hinterließen Folgen, die weitaus gefährlicher waren, als die öffentliche Legende einer Eishexe vermuten lässt.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenHowling AbyssLissandras Pakt mit den Wächtern und die Bemühungen, sie in Schach zu halten, verleihen dem Abyss seine Bedeutung über das bekannte Brückenschlachtfeld hinaus.Frostguard CitadelDie Zitadelle verankert die religiöse und militärische Autorität der Frostwächter. Ihre Führung dort steht neben den alten Geheimnissen, die sie hütet.
Nunu & WillumpNunu & Willump

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Nunu machte sich mit der kindlichen Vorstellung von Heldentum auf den Weg: Ein Monster zu besiegen würde seinen Mut beweisen. Beim Treffen mit Willump offenbarte sich stattdessen ein einsamer Yeti, der eher Kameradschaft als einen weiteren Feind brauchte.

OlafOlaf

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Olaf kommt aus Lokfar, wo der Tod eines Kriegers Teil der Ehre ist, die er vom Leben erwartet. Die Prophezeiung, dass er friedlich sterben würde, kam ihm wie eine unerträgliche Verleugnung dieser Identität vor.

SejuaniSejuani

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die Autorität von Sejuani beruht auf der Winterklaue und ihrem unerbittlichen Kampf ums Überleben in Freljord. Führung bedeutet, Nahrung und Kraft unter Bedingungen zu sichern, die wenig Raum für die Verzeihung von Misserfolgen lassen.

TrundleTrundle

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Trundles Ambitionen wachsen in der rauen Welt der freljordischen Trolle. Körperliche Stärke ist dort wichtig, aber seine List gibt ihm eine weitere Möglichkeit, Annahmen darüber, wer herrschen sollte, in Frage zu stellen.

TryndamereTryndamere

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Der Clan von Tryndamere wurde zerstört und das Überleben war an eine Wut gebunden, die er nicht einfach beiseite legen konnte. Das Herausfordern mächtiger Gegner wurde sowohl zur Vorbereitung auf Rache als auch zu einer Möglichkeit, den Ruf eines Kriegers zu stärken.

UdyrUdyr

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Udyrs Sensibilität gegenüber Geistern verschafft ihm Zugang zu Erfahrungen, die ein gewöhnliches Selbstbewusstsein überfordern können. Zu lernen, ihre Bedürfnisse von seinen eigenen zu unterscheiden, wird zu einem wesentlichen Teil der Beherrschung seiner Macht.

VolibearVolibear

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Volibear erinnert sich an ein Freljord, das vor der sesshaften Gesellschaft der Sterblichen existierte. Sturm, Wildnis und Gewalt sind Teile einer älteren Welt, die er für wahrhaftiger hält als die Zivilisation, die sie ersetzt.

BrandBrand

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Bevor Kegan Rodhe Brand wurde, wuchs er am Rande von Rygann's Reach in Freljord auf. Ablehnung und Groll trugen dazu bei, den Mann zu formen, der später nach einer Macht strebte, die weit über gewöhnliche Magie hinausging.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenRygann's ReachDiese Gemeinschaft gehört zur menschlichen Vergangenheit von Kegan Rodhe, bevor Ryze durch seine Lehrzeit und die Weltrune ihn veränderten.
Alle RegionenLesen Sie den regionalen Leitfaden von Riot ↗
Quellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen

Woher die Geschichten kommen

VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.

Was die Bilder zeigen

Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.

Eine Welt, die noch geschrieben wird

Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.