VRC.LOL

Zaun · Gefängnismine

The Dredge

In der Gefängnismine unter Zhaun musste der verratene noxianische Henker Urgot überleben. Sein Leiden veränderte seine Vorstellung von Stärke, bevor er diese brutale Doktrin in die Unterwelt der Stadt brachte.

Riot Games · Regionale Weltkunst

03Story-Stufen
1Champion-Verbindungen
ZaunEntdecken Sie die weitere Region

Ein klarerer Weg in die Überlieferung

Die Geschichte, Schritt für Schritt

Befolgen Sie die relative Reihenfolge der Geschichte. Diese Phasen weisen keine Kalenderdaten zu und implizieren auch nicht, dass jede verknüpfte Biografie eine exakte Chronologie aufweist.

  1. Sump LevelRiot Games · Weltkunstwerk
    01

    Ein Henker wird zum Gefangenen

    Betrayal entzieht Urgot seinen früheren Platz in Noxus. Die Gefängnismine unter Zhaun verwandelt einen mächtigen Vollstrecker in jemanden, der gezwungen ist, die Brutalität eines anderen Systems zu ertragen.

  2. Promenade LevelRiot Games · Weltkunstwerk
    02

    Survival verändert seine Überzeugungen

    Die Gewalt des Dredge verändert Urgots Verständnis von Stärke und Leid. Seine spätere Lehre erwächst aus dieser Transformation und stellt keine neutrale Wahrheit über Zhaun dar.

  3. Life Survives in the DepthRiot Games · Weltkunstwerk
    03

    Der Gefangene trägt die Gewalt nach außen

    Urgot bringt seine brutalen Überzeugungen in die Unterstadt. Ein Vergleich mit den Beschützern der Gemeinschaft zeigt gegensätzliche Reaktionen auf die gleiche umfassendere Notsituation.

Kunstwerke geben den Rahmen vor; es stellt nicht jedes Ereignis dar. Die Stufennummern geben die Lesereihenfolge an.

Mehr über diesen Ort und seine Region

Hinter dem Namen

Die Geschichte dieses Ortes

Urgot kam als verratener ehemaliger Henker in eine Gefängnismine. Das Überleben seiner Brutalität veränderte seine Überzeugungen über Stärke und Leid. Das Setting erklärt einen Wandel in seiner Weltanschauung; es macht seine spätere Lehre nicht zu einer neutralen Beschreibung des Volkes von Zhaun.

Teil einer größeren Welt

Zaun

Zaun ist sowohl ein bewohntes Zuhause als auch eine industrielle Unterstadt. Seine verschiedenen Ebenen trennen Werkstätten, Märkte und gefährliche Tiefen. Die Community-Verbindungen von Ekko und Zeri bieten eine andere Sichtweise als die Chem-Barone und Experimente, die die Eindrücke vieler Außenstehender dominieren.

Entdecken Sie die regionale Geschichte →

Menschen hinter dem Ort

Geschichten, die mit diesem Ort verbunden sind

Zu diesen Verbindungen gehören Ursprünge, entscheidende Ereignisse und die breitere Kultur des Umfelds. Sie bestätigen nicht den aktuellen Standort eines Charakters.

Setzen Sie Ihre Reise fort

Weitere Orte in dieser Region

Entdecken Sie ein weiteres Kapitel der Region. Bei diesen Leselinks handelt es sich nicht um Wegbeschreibungen oder um die Behauptung, dass es sich bei den Orten um Nachbarn handelt.

Industrielles Stadtbild

Zaun undercity

Verbundene Ebenen aus Werkstätten, Industrie und dicht besiedelten Straßen bilden das Gegenstück zu Piltover. Champion-Geschichten zeigen hier unterschiedliche Leben, vom Gemeinschaftsschutz bis hin zu gefährlichen chemischen Experimenten.

Erkunden Sie diesen Ort
Unterstadt

Sump

Die tiefste bewohnte Ebene von Zhaun ist mit den härtesten industriellen Bedingungen verbunden. Die Galerie von Riot kontrastiert das Leben hier mit den Märkten und Institutionen weiter oben in der Stadt.

Erkunden Sie diesen Ort
Obere Stadtebene

Promenade

Im Oberlauf von Zhaun gibt es Märkte und Institutionen. Die Promenade hilft zu erklären, warum es in der Unterstadt unterschiedliche Viertel und soziale Welten gibt und nicht eine einheitliche Landschaft.

Erkunden Sie diesen Ort
Entdecken Sie weitere regionale Orte
Mittlere Stadtebene

Entresol

Eine mittlere Ebene innerhalb der vertikalen Stadt von Zhaun. Werkstätten, Handel und Bewegung zwischen den Ebenen machen es zu einem Teil des Alltagslebens der Stadt zwischen der Promenade und dem Sumpf.

Erkunden Sie diesen Ort
Quellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen

Woher die Geschichten kommen

VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.

Was die Bilder zeigen

Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.

Eine Welt, die noch geschrieben wird

Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.