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Lebendige Magie und ein fragiles Gleichgewicht

Ionien

Die Ersten Länder bilden einen Archipel, in dem die materielle und die geistige Welt eng zusammentreffen. Die Invasion hat die Bevölkerung darüber gespalten, ob sie alte Traditionen wiederherstellen oder ihre Magie in den Widerstand verwandeln soll.

03Story-Stufen
9Orte in diesem Führer
25Champion-Verbindungen

Ein klarerer Weg in die Überlieferung

Die Geschichte, Schritt für Schritt

Befolgen Sie die relative Reihenfolge der Geschichte. Diese Phasen weisen keine Kalenderdaten zu und implizieren auch nicht, dass jede verknüpfte Biografie eine exakte Chronologie aufweist.

  1. Built into NatureRiot Games · Weltkunstwerk
    01

    Leben zwischen zwei Reichen

    Gemeinschaften, Klöster und Vastaya-Traditionen entwickeln sich in einer Landschaft, in der spirituelles und materielles Leben aufeinander treffen. Ihre Vorstellungen vom Gleichgewicht sind vielfältig, schon bevor der Krieg die Ersten Länder verändert.

  2. The KinkouRiot Games · Weltkunstwerk
    03

    Überlebende wählen unterschiedliche Wege

    Die Wiederherstellung des Gleichgewichts, das Streben nach Rache und der Schutz einer Gemeinschaft führen nicht zu einer gemeinsamen Antwort. Akali, Shen und Zed tragen eine verbundene Vergangenheit in gegensätzliche Ansätze zur Verantwortung.

Kunstwerke geben den Rahmen vor; es stellt nicht jedes Ereignis dar. Die Stufennummern geben die Lesereihenfolge an.

Mehr regionale Geschichte und Kontext

Eine Vergangenheit, die die Gegenwart prägt

Geschichte der Region

Lange vor der Invasion bauten die Gemeinschaften ihr Leben auf der Nähe des Geisterreichs auf. Die noxische Besetzung verwandelte heilige Orte in Schlachtfelder und spaltete die Überlebenden über den Widerstand. Das Gleichgewicht zu bewahren, sich zu wehren und die Vastaya-Magie zu schützen sind verwandte Probleme mit sehr unterschiedlichen Antworten.

Die Geschichte hinter der Kulisse

Was steht auf dem Spiel?

Ionias spirituelles Gleichgewicht ist keine einzige gemeinsame Antwort. Die noxianische Invasion zwingt die Champions dazu, sich über Tradition, Widerstand und Rache nicht einig zu sein. Das Placidium bietet einen Ausgangspunkt für den Widerstand von Irelia; Das Kinkou eröffnet einen anderen Weg durch die Geschichten von Shen und Akali.

Wissenswerte Namen

Orte in dieser Region

Archipel

First Lands

Ein anderer Name für die vielen Provinzen und Inseln Ioniens. Wälder, Klöster und Gemeinden teilen sich eine Landschaft, die von lebendiger Magie und den Folgen der noxianischen Invasion geprägt ist.

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Heilige Stätte

Placidium of Navori

Eine heilige Stätte, die während der noxianischen Invasion zum entscheidenden Schlachtfeld wurde. Der Widerstand von Irelia verbindet das Placidium mit Ionias Kampf um die Verteidigung seiner Zukunft.

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Bergkloster

Hirana Monastery

Eines der Klöster, die auf Riots Karte von Ionien genannt sind. Erkunden Sie es als Teil der größeren spirituellen Studienlandschaft der Ersten Länder, anstatt jedes Kloster als denselben Orden zu behandeln.

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Spirituelle Ordnung

Kinkou Monastery

Die Kinkou streben nach einem Gleichgewicht zwischen der materiellen und der geistigen Welt. Die Geschichten von Shen und Akali zeigen unterschiedliche Reaktionen auf die Verantwortlichkeiten und Grenzen des Ordens.

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Verlorene Gemeinschaft

Wuju village

Das Bergdorf in Bahrl war Master Yis Heimat und der Ort, an dem er Wuju lernte. Ihre Zerstörung macht die Weitergabe der Kunst zu einem Akt der Erinnerung und der Lehre.

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Insel- und Kunstkonservatorium

Koyehn

Hwei wuchs rund um den Tempel von Koyehn auf, einem Kunstkonservatorium auf einer Insel im Nordwesten Ioniens. Der Besuch von Jhin und die spätere Zerstörung dieser Gemeinschaft machen den Ort zum Mittelpunkt der Differenz zwischen ihren Vorstellungen von der Schöpfung.

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Heiliger Hain

Omikayalan

Dieser heilige Hain, bekannt als das Herz der Welt, gehört zur Geschichte des gewalttätigen sterblichen Lebens und der Transformation von Ivern. Die Abstammungslinie des Träumenden Baums verbindet auch die Geschichte von Lillia mit der lebendigen Magie, die in dieser Tradition gepflegt wird.

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ViLage und Bergtempel

Pallas

Der Tempel über Pallas verbarg den Bogen, in dem Varus eingesperrt war. Das Leben von Valmar und Kai verbindet diese alte Gefangenschaft mit dem späteren Kampf zwischen den Darkin und den sterblichen Willen in seinem neuen Körper.

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Kampfsportliches und spirituelles Training

Shojin monastery

Lee Sin kam als talentiertes Kind im Shojin-Kloster an, das glaubte, der Drache habe ihn ausgewählt. Die Ausbildung, die er hier anstrebte, ist Teil des längeren Kampfes, Disziplin und Verantwortung neben außergewöhnliche Macht zu stellen.

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Leute von Runeterra

Champions, die mit dieser Region verbunden sind

Dabei handelt es sich um regionale Geschichtenzusammenhänge, einschließlich Herkunft und Zugehörigkeit. Sie bestätigen nicht, wo sich ein Charakter jetzt befindet.

AhriAhri

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die Gaben von Ahri verbinden Emotionen, Erinnerung und Überleben. Der Konsum von Essenzen verleiht ihr Fragmente anderer Leben und macht ihre Beziehung zu diesen Erinnerungen zu einem wesentlichen Teil ihrer Identität.

AkaliAkali

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Akali wuchs im Kinkou auf, wo der Schutz Ionias bedeutete, das Gleichgewicht zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich aufrechtzuerhalten. Shens Training verlieh ihr sowohl Disziplin als auch tödliche Fähigkeiten.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKinkou MonasteryDie Kinkou-Ausbildung von Akali erklärt die Disziplin, die sie anhält, selbst nachdem sie sich entschieden hat, den Orden zu verlassen.
HweiHwei

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Hwei lernte, in einer ionischen Tempelgemeinschaft Kunst zu machen. Sein lebhaftes Innenleben verlieh der Malerei eine außergewöhnliche Ausdruckskraft, ließ ihn aber auch mit Gefühlen kämpfen, die andere nicht leicht verstehen konnten.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKoyehnDer Tempel war vor seiner Zerstörung das künstlerische Zuhause von Hwei. Seine Erinnerungen an den Besuch von Jhin prägen die Fragen, die er über die Insel hinaus trägt.
JhinJhin

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Jhin behandelt das Töten als eine bewusst komponierte Darbietung. Seine Geschichte in Ionien verbindet diese private Besessenheit mit Ermittlern und Institutionen, die darum kämpften, die daraus resultierende Gewalt einzudämmen.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKoyehnJhin besuchte das Konservatorium, wo Hwei trainierte. Diese Begegnung und die Zerstörung des Tempels bringen ihre gegensätzlichen Vorstellungen von Kunst in direkten Konflikt.
KarmaKarma

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Karma trägt eine alte ionische Seele durch aufeinanderfolgende sterbliche Leben. Erinnerung und spirituelle Autorität kommen zusammen und machen ihre Identität sowohl zu einem individuellen Leben als auch zu einem Teil eines viel längeren Erbes.

KaynKayn

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Kayn begann als noxischer Kindersoldat, der in den Krieg in Ionien geschickt wurde. Zed erkannte einen Überlebenden mit ungewöhnlichem Potenzial und bildete ihn im Orden des Schattens aus, anstatt ihn dieser entbehrlichen Rolle zu überlassen.

KennenKennen

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Kennen ist ein Yordle, dessen langer Dienst ihn eng mit Ionias Kinkou verbindet. Die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts zwischen dem geistigen und dem materiellen Bereich ist eine kontinuierliche Verantwortung und nicht eine einzelne militärische Kampagne.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKinkou MonasteryAls langjähriges Mitglied des Kinkou verbindet Kennen die Lehren des Ordens mit seiner fortwährenden Aufgabe zwischen der materiellen und der spirituellen Welt.
Lee SinLee Sin

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Lee Sins Kampfdisziplin ist an Ionias Drachengeist gebunden. Zu lernen, diese Macht zu kanalisieren, erfordert mehr als körperliches Talent, denn eine unkontrollierte Gabe kann genau die Menschen gefährden, denen er helfen möchte.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenShojin monasteryLee Sin kam als begabtes Kind hierher und suchte eine Ausbildung. Seine frühen Fehler machen das Kloster zum Mittelpunkt seines späteren Verständnisses von Disziplin.
LilliaLillia

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Lillias Leben beginnt mit dem Träumenden Baum und der seltsamen Verbindung zwischen einem Wald und sterblichen Träumen. Ihr Menschenverständnis entwickelt sich auf Distanz, geprägt von Faszination und großer Schüchternheit.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenOmikayalanDie Biografie von The Dreaming Tree in Lillia geht auf das Erbe der God-Willow zurück. Dabei handelt es sich eher um eine heilige Abstammungsverbindung als um einen Wohnsitzanspruch im Hain.
Master YiMaster Yi

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Yi lernte Wuju in dem ionischen Dorf, das den Namen dieser Kunst trug. Schwertkunst und Disziplin waren das Erbe einer lebendigen Gemeinschaft, bevor der noxianische Krieg diese Heimat in einen schweren Verlust verwandelte.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenWuju villageDies war Yis Zuhause und die Gemeinschaft, die ihm Wuju beibrachte. Seine Zerstörung macht die Lehre Wukong zu einem Akt der Erinnerung.
RakanRakan

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Rakans Talente machten ihn zu einem gefeierten Lhotlan-Darsteller, der für sein Charisma und seinen Kampftanz bewundert wurde. Das menschliche Publikum könnte das Spektakel genießen, ohne den Druck zu verstehen, dem die dahinterstehende Vastaya-Welt ausgesetzt ist.

SettSett

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Sett wuchs am Rande der ionischen Gesellschaft auf, mit einem gemischten Erbe und einer Familiengeschichte, die die Art und Weise prägte, wie andere ihn behandelten. Die Kampfgruben boten Anerkennung durch Stärke, wenn sonst Respekt vorenthalten wurde.

ShenShen

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Shen übernimmt die Verantwortung des Kinkou, Konflikte zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich zu beurteilen. Um zum Auge des Zwielichts zu werden, ist Zurückhaltung erforderlich, auch wenn persönliche Gefühle sofortiges Handeln erfordern.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKinkou MonasteryShens Rolle als Auge des Zwielichts wurzelt in den Lehren und der Pflicht des Kinkou, die Reiche ins Gleichgewicht zu bringen.
SyndraSyndra

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die außergewöhnliche Magie von Syndra erschreckte die ionische Gemeinschaft, in der sie aufwuchs. Die Aufgabe, die Kontrolle zu erlernen, schien zunächst eine Antwort sowohl auf ihre Macht als auch auf die Angst anderer Menschen zu sein.

VarusVarus

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Varus trägt die Geschichte eines Darkin, der in einem Bogen gefangen ist. Die bei seiner Freilassung gefangenen Sterblichen geben dieser uralten Waffe einen Körper, ohne ihr unbestrittenen Besitz zu gewähren.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenPallasDer Tempel oberhalb des Dorfes beherbergte den Bogen von Varus. Valmars Versuch, Kai zu retten, brachte ihr Leben in Konflikt mit dem darin gefangenen Darkin.
WukongWukong

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Bevor der Shimon namens Kong den Namen Wukong erhielt, vertraute er auf List, Beweglichkeit und die Bereitschaft, stärkere Gegner herauszufordern. Das Treffen mit Master Yi gab diesem rastlosen Selbstvertrauen eine neue Richtung.

XayahXayah

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Xayahs Engagement erwächst aus der Beobachtung, wie die Vastaya-Welt an Raum und Kraft verliert. Die menschliche Kontrolle über Ionias Magie wird zu einer Bedrohung für ein Volk, dessen Existenz von dieser lebendigen Verbindung abhängt.

YasuoYasuo

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Yasuos Exil beginnt mit der falschen Anschuldigung, er habe seinen Meister getötet. Da er seine Unschuld nicht beweisen kann, gerät er in einen Konflikt, der das Leben seines Bruders kostet.

YoneYone

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Yones sterbliches Leben endet in einer Konfrontation mit seinem Halbbruder Yasuo. Seine Geschichte geht dann im Geisterreich weiter, wo er einem böswilligen Wesen gegenübersteht und kein friedliches Ende findet.

YunaraYunara

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Yunaras Hingabe an Ionia führte sie jahrhundertelang in die Abgeschiedenheit im Geisterreich. Durch die Ausbildung bei der Aion bewahrte Er'na ihr Gelübde, selbst als sich die materielle Welt über ihre unmittelbare Erfahrung hinaus weiter veränderte.

ZedZed

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die Ausbildung von Zed begann im Rahmen der Kinkou-Tradition Ionias, doch der Krieg ließ die Zurückhaltung für ihn unangemessen erscheinen. Die Notwendigkeit, Eindringlinge abzuwehren, wurde zu einer Rechtfertigung dafür, verbotene Schattentechniken in Waffen umzuwandeln.

Folgen Sie ihren OrtsverbindungenKinkou MonasterySeine Ausbildung an der Seite von Shen gehört zur gemeinsamen Vergangenheit, bevor sich ihre Wege trennten.
TaliyahTaliyah

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Die Steinmagie von Taliyah wuchs in einem shurimanischen Nomadenleben, das sie nicht leicht erklären oder eindämmen konnte. Das Verlassen des Zuhauses war ein Versuch zu lernen, mit einer Gabe zu leben, die andere gefährden kann.

RivenRiven

Ihr Platz in der größeren Geschichte

Riven glaubte einst fest an die Chance und den Zweck, die Noxus bot. Ihr Runenschwert und ihr militärischer Aufstieg schienen diese Überzeugung durch Disziplin und erworbene Stärke zu bestätigen.

Alle RegionenLesen Sie den regionalen Leitfaden von Riot ↗
Quellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen

Woher die Geschichten kommen

VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.

Was die Bilder zeigen

Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.

Eine Welt, die noch geschrieben wird

Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.