VRC.LOL

ประสบการณ์ของนักแสดง, แสดงให้เห็นได้ชัดเจน

Champions Mastery ยังคงปีนหลังระดับ 10

เล่นชัปเพื่อให้ได้คะแนนการจัดการ การเสร็จสิ้นการแข่งขันของชัปเพื่อให้ได้ Marks of Mastery เมื่อทั้งข้อกําหนดจะพร้อมแล้วระดับการจัดการจะเพิ่มขึ้นและลูกศรจะพัฒนาขึ้น

ระยําระดับ Mastery
ระดับ 4หลักการที่เห็นได้ชัด
ระดับ 10ใบไม้ผลิ
ระดับ 11+crest plus หมายเลขของคุณ

คําตอบที่ตรง

ระดับที่ไม่มีการตัดใช้จํานวนไม่ brand-ใหม่ทุกครั้ง

ระดับ 10 เป็นการออกแบบที่โดดเด่นล่าสุด เริ่มต้นจากระดับ 11 League จะรักษาระดับนี้และเพิ่มระดับการจัดการของผู้เล่นจริงลงในงานแสดง ดังนั้นระดับ 11, 25 และ 100 จะแบ่งปันงานศิลปะพื้นฐานเดียวกัน

Noไม่มีภาพคริสตัลที่แยกต่างหากสําหรับแต่ละระดับมากกว่า 10
ใช่จํานวนที่แสดงยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อระดับการจัดการเพิ่มขึ้น
ตัวอย่างแบบโต้ตอบเลือกระดับ Mastery
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
ระดับ 10ระดับ 250

ระดับ 25: ระดับเดียวกัน 10 crust, กับ 25 แสดงเป็นระดับการสแกน mastery.

Mastery level 10 compact icon10
ระดับ 10ใบมีดพิเศษ
Mastery level 11 compact icon example11
ระดับ 11จํานวนเริ่มต้นที่จะสแกน
Mastery level 50 compact icon example50
ระดับ 50ฐานฐาน CRISTER

แกลเลอรี่ Crest Current

ทุกคนเป็น champion crest stage

ระดับ 1-3 สร้างคะแนนโดยไม่ต้องมีรอยสักที่เห็นได้ ระดับ 4 เป็นรอยสักแรก ระดับ 5-10 แต่ละมีงานศิลปะของตัวเอง มากกว่า 10 หมายเลขสกรูแทนที่จะเพิ่มการออกแบบรอยสักใหม่สําหรับแต่ละระดับ

Early mastery placeholder before the first crest1-3
ไม่ได้คริสต์มาส

เรียนรู้ว่า champion

การคะแนนหลักเริ่มต้นทันที แต่การบ่งชี้แรกจะถึงระดับ 4

Champion mastery level 4 crest4
หมายเลขเท่านั้น

หลักสูตร

หลักการหลักการแรกที่เห็นได้ชัด ไม่มีสัญญาณหลักการที่จําเป็นสําหรับระดับ 1 ถึง 4

Champion mastery level 5 crest5
1 มาร์ค

การพัฒนาที่พิสูจน์แล้ว

จากระดับ 5 เฉพาะคะแนนไม่เพียงพอ รับคะแนนที่ต้องการผ่านมิลโตร champion

Champion mastery level 6 crest6
1 มาร์ค

ประสบการณ์ที่เติบโต

การสร้างคริสต์ใหม่บันทึกการทําคะแนนและขั้นตอนที่สิ้นสุดอีกต่อไปใน champion นี้

Champion mastery level 7 crest7
1 มาร์ค

ประสบการณ์ที่สร้างขึ้น

ระดับ 7 ยังคงมีหมาย แต่มันไม่ได้เป็นจุดสิ้นสุดของการจัดการของสวิทช์

Champion mastery level 8 crest8
1 มาร์ค

ขั้นสูง CRIST

เก็บชนะคะแนน champion และหนึ่ง Mark สําหรับระดับต่อไป

Champion mastery level 9 crest9
1 มาร์ค

ระดับปลายแบบหนึ่ง

นี่คือระดับสุดท้ายในกลุ่ม One-Mark ก่อนที่ระดับ-10 crust

Champion mastery level 10+ crest10+
2 Marks ต่อระดับ

การจัดการที่ไม่มีการหลีกเลี่ยง

ระดับ 10 เปิดตัวการออกแบบคริสต์ที่สูงที่สุด ระดับที่แสดงสามารถยังคงปีนกว่า 10

2 ท่องทางของความสําเร็จ

ระดับต้องการประสบการณ์และระดับต่อไปต้องการความสําเร็จ

ลูกค้าแสดงเป้าหมายที่ถูกต้องสําหรับระดับต่อไป เติมมาจากการเสร็จสมบูรณ์ของข้อกําหนดของลูกกลิ้งของชั่

1
ระดับ 1-4

หลักการสแกนเท่านั้น

ไม่จําเป็นต้องมีเครื่องหมาย

เล่นชัปและสร้างคะแนน ดีกว่าเกรดหลังเกมรางวัลคะแนนมากขึ้น

2
ระดับ 5-9

หมายเลขที่เพิ่ม 1

1 มาร์คต่อระดับ

เสนอความต้องการการคะแนนและเสร็จสิ้นการทํางานเพียงพอเพื่อให้มีหนึ่ง Marks สําหรับแต่ละระดับ

3
ระดับ 10 ขึ้นไป

หมายเลขที่เพิ่ม 2 หมายเลข

2 Marks ต่อระดับ

คริสต์มาสถึงการออกแบบสุดท้ายที่ 10 แต่คะแนนและ Marks สามารถเพิ่มจํานวนที่แสดง

เล่นเกมที่แข่งขันหลักการประสบการณ์ผ่านเวลา
+
มิลลิกรัมหมายเลขรุ่น: Marks of Masteryระดับที่ต้องการ 5
=
ความสําเร็จของทั้งสองเป้าหมายระดับ Masteryไม่ได้หลีกเลี่ยงหลังจาก 10
หมายเลขและระดับมีส่วนร่วม แต่ไม่เหมือนกัน

การคะแนน Mastery ยังคงบันทึกเกมบน champion การระดับ Mastery จะปรับปรุงได้เมื่อข้อกําหนดการคะแนนและ Marks ที่จําเป็นทั้งสองจะได้รับการตอบสนอง

หมายเลขรุ่น: Marks of Mastery

Milestones ทําให้เกมที่แข็งแกร่งไปสู่ระดับความสําเร็จ

ทุกคนมีเส้นทางของแกลม มันขอให้เกรดหลังเกมผ่านเกมหลายและรางวัล Marks ใช้สําหรับระดับการจัดการ Open ชุด → Champions → Mastery ในลูกค้าของลีกที่จะเห็นเป้าหมายปัจจุบันสําหรับชัป

  1. 1เลือกคู่แข่งผู้ชนะแต่ละคนถือคะแนนระดับและบันทึกแกลม
  2. 2เล่นเกมที่กําหนดเองระดับหลังเกมของคุณจะก้าวไปข้างหน้าเมื่อมันตอบสนองเป้าหมายที่แสดงในลูกค้า
  3. 3การเก็บรวบรวมเครื่องหมายMark จะกลายเป็นวัสดุระดับสูงเมื่อคะแนนการจัดการที่ต้องการพร้อม

อ่านหมายเลขอย่างถูกต้อง

คุณจะบอกคุณว่าการสําเร็จความใคร่และสิ่งที่ไม่ได้

แสดงเวลาและแกลมสเปคของ champions

จํานวนที่สูงขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่รวบรวมและข้อกําหนดการสําเร็จความใคร่ด้วยตัวเลือกที่ชนะ

มันไม่ได้เป็นความสามารถที่จัดอันดับหรือการคาดการณ์การชนะ

Mastery ไม่เปิดเผยระดับรูปแบบปัจจุบันความรู้การแข่งขันการเหมาะสมของบทบาทหรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นของเกม

มันเป็นของหนึ่งชัป

การพัฒนาบน Blitzcrank ไม่ได้เปรียบเทียบ champion แต่ละ champion มีบันทึกการจัดการที่อิสระ

ไม่รับรองทุกเส้น

ระดับการจัดการตามที่ชนะไม่ใช่บทบาทพิเศษ ใช้บทบาทและคู่มือการแข่งขันแยกต่างหาก

ที่สัญลักษณ์ปรากฏ

หนึ่งบันทึกการจัดการหลายรายการของลูกค้า

ลูกค้าสามารถใช้คริสตัลขนาดใหญ่ไอคอนขนาดกะทัดรัดการแสดงผล emo หรือหมายเลขหน้าจอโหลด พวกเขาทั้งหมดหมายถึงบันทึกการจัดการที่เฉพาะเจาะจงของ champion

Large mastery level 6 crestการเก็บรวบรวมและโปรไฟล์คริสตัลเต็มรูปแบบ

งานศิลปะที่ใหญ่ขึ้นทําให้เกิดการเกิดคริสตัลในปัจจุบันง่ายต่อการรับรู้

Compact mastery level 8 iconพื้นผิวที่กะทัดรัดไฟเบอร์กลาส

วัตถุขนาดเล็กจะใช้เมื่อคริสตัลเต็มไม่เหมาะสม

Uncapped mastery crest with example number42
ระดับ 11 ขึ้นไปหมายเลขสแกน

หมายเลขจะสื่อสารการพัฒนาหลังจากออกแบบคริสต์สุดท้าย

ค้นหาใน League

ตรวจสอบการจัดการในลูกค้า

เปิดโปรไฟล์หรือคอลเลกชันของ champions, เลือก champions, แล้วตรวจสอบคะแนนของมัน, ระดับปัจจุบัน, ความต้องการระดับต่อไปและขั้นตอนที่สาม ลูกค้าเป็นผู้รับผิดชอบเมื่อการปรับเปลี่ยนเป้าหมาย

หลักสูตรและศิลปะ

กฎปัจจุบัน, ตรวจสอบกับ Riot

Mechanics เป็น paraphrased จากการปรับปรุงการจัดการของ Riot และบันทึกการแก้ไข Crest artwork จะให้บริการในท้องถิ่นจากสินทรัพย์ของลูกค้าปัจจุบันที่ indexed โดย CommunityDragon

การปรับปรุงระบบ Riot Masteryริโอต CRISTERชุด Mastery ที่ถอดออก