โครงการ / Ranked
- ระยํา
- 8:00 · กลุ่มสามคน
- เฮาร์ด
- 15:00
- บาร์เนอร์ Nashor
- 20:00
- วิญญาณมังกร
- ทีมแรกสําหรับสี่ Dragons
เป้าหมาย Summoner's Rift
คัดลอกแรงดัน Voidgrub ในช่วงต้นพลังงานของ Dragon อิสระการขุดเจาะชั่วคราวของ Elder และแรงดันการปิดกั้นของ Baron ไม่มีการโทรที่ดีที่สุดอัตโนมัติ: การประกอบการเข้าถึงแผนที่และค่าใช้จ่ายของการแข่งขันยังคงมีคํานึงถึง
เลือกกฎระเบียบที่เหมาะสม
ส่วนเป้าหมายที่รายละเอียดด้านล่างใช้แผนที่มาตรฐานและแผนที่เวลา Summoner's Rift ที่จัดอันดับ ใช้การเปรียบเทียบนี้ก่อนที่จะใช้เวลาในวงจรอื่น
โชคดีพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น
มือภูเขาเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
ไฟเบอร์ฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป
ซาวด์ต้านทานการสโลว์และความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้
ฮี็กซ์ความเร็วโจมตีและเร่งสกิล
วิศวกรรมความเหนียวแน่นและการฮีลกับโล่ที่แข็งแกร่งขึ้น
การเปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว
เลือกความต้องการที่จะนํา Dragons ที่เกี่ยวข้องมากที่สุด นี่คือคําแนะนําไม่ใช่คําแนะนําที่จะเริ่มต้นหรือแข่งขัน Dragons ต่อไป
ทั้งหมดหกเครื่องดื่มแสดงเปิดบัตรใด ๆ ด้านล่างสําหรับสแต็ค, รูปแบบทีมที่เหมาะและตรงกับ Soul
รางวัลสแต็คที่คงที่
สัตว์ประหลาดแต่ละคนจะได้รับความนิยมและทีมงานในอนาคตของพวกเขาเป็นสแต็คที่คงที่ คุณค่าที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการปรับแต่งดังนั้นเครื่องมือในเกมจะยังคงเป็นตัวรับรอง
การโจมตี
การป้องกัน
การกู้คืน
การเคลื่อนที่
เวลา
ความต้านทาน
Solo Dragon, แสดงให้เห็น
โฮมเมดที่ได้รับมอบหมาย Bot, Mid, Top, Support หรือ Jungle ไม่ตอบคําถามด้วยตัวเอง โฮมเมดปัจจุบัน, การสร้าง, สุขภาพ, ทรัพยากร, ดรากและแผนที่ตัดสินใจว่าความพยายามเป็นจริงหรือไม่
การโจมตีที่ทนทานการรักษาหรือการป้องกันเพียงพอรายการเสียที่เสร็จสมบูรณ์และหน้าต่างของน้ําที่ปลอดภัยสามารถทําให้มันเป็นไปได้ การปล่อยเส้นทางยังคงใช้จ่ายขนาดเล็กหรือแรงดันของกระแทกและไม่มีการป้องกันหมายถึงการสิ้นสุดที่คาดการณ์น้อยลง
สิมิทและเพื่อนร่วมงานของป่าทําให้มันเป็น候補เดี่ยวปกติ ซึ่งยังไม่ได้ทําให้การเริ่มต้นที่สุขภาพต่ําไม่ดีหรือไม่ท้าทายปลอดภัย
ข้อดีที่ดีที่สุด: ความน่าเชื่อถือปลอดภัยการเสียหายที่ทนทานสามารถทําได้ด้วยสินค้าที่พอดีสุขภาพและบํารุงรักษา ตรวจสอบคลื่นแรกและจําไว้ว่าศัตรูสามารถขโมยได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องสับ
เส้นทางทั่วไป: ความเสียหายและความทนทานการรายได้ลดลงและเสียหายที่เป้าหมายต่ํามักทําให้การเดี่ยวไม่มีประสิทธิภาพ การสนับสนุนที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายสามารถจัดการได้ตามทางเทคนิค แต่ช่วยให้ความเห็นปลอดภัยหรือนําพันธมิตรมักจะสะอาดมากขึ้น
หมายเลขรุ่น: การตั้งค่าและการป้องกันสัตว์ประหลาดและนักต่อสู้ที่ซ้ํากันสามารถจัดการกับมันบางครั้ง นักวิ่งที่ระเบิดเท่านั้นสามารถออกจากสุขภาพ Mana หรือคอลลูด์ที่มีประโยชน์ก่อนที่มังกรตก
ตรวจสอบ: การทําลายและทรัพยากรที่ซ้ํากันทนต่อสู้หนัก juggernauts และบางถังอาจต่อสู้ในภายหลัง การเดินทางยาวสามารถส่งมอบแรงดันแรงดันหรือการเล่นที่ปลอดภัยมากขึ้นในด้านตรงข้าม
ตรวจสอบ: ค่าใช้จ่ายในการเดินทางและรักษาเงื่อนไขการชนะที่คงที่
ใน Draft และ Ranked ทีมแรกที่จะชนะสี่ Dragons Elemental จะได้รับ Soul ที่ตรงกับ Rift ที่มีการเปลี่ยนแปลง ใน Swiftplay, เพียงสอง Drakes Elemental สามารถสปริงและทีมเดียวกันจะต้องให้ความปลอดภัยทั้งสอง; หนึ่ง Drake แต่ละไม่ให้ทีม Soul. Soul จะอยู่ผ่านการตายและจะเพิ่มขึ้นไปกับแต่ละ stack Elemental ที่ได้รับการเก็บรวบรวมแล้ว
ประมูลทางยุทธ์สูงมากปิดการแข่งขันจากที่ได้รับจุด Soul สามารถมีความสําคัญเท่าที่จะเรียกร้องการถาดอื่นตัวเอง แม้แต่จากนั้นให้การกําจัดหลายตัวหรือบาร์อนสําหรับการแข่งขันที่หายไปอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าดารา
Eบูฟต่อสู้ในระยะเวลา
การดูของมังกรใช้เวลาสามนาที การทําลาย champion ของศัตรูใช้การเผาไหม้จริงของเสียหาย การโจมตีเป้าหมายภายใต้ 20% สุขภาพเริ่มต้นโดยการยึดตัวผู้ใหญ่
ความหมายที่รุนแรงทันทีผู้ให้บริการแต่ละคนสูญเสียการกระทําในชีวิตผู้ใหญ่เป็นหน้าต่างต่อสู้ในเวลาเดียวกัน Dragon Soul เป็นรางวัลทีมที่คงที่
แสดงของมังกรขั้นตอนที่ขั้นตอน
เก่าไม่เพิ่มถังดาราชามที่คงที่ มันสร้างหน้าต่างการต่อสู้ทีมที่รุนแรงและมีประสิทธิภาพพร้อมการเผาไหม้และการดําเนินการที่มีสุขภาพต่ํา
เวลาเริ่มต้นเมื่อผู้ใหญ่ถูกชนะ ผู้ส่งที่ตายสูญเสียกระเป๋าและไม่ได้รับมันอีกครั้งในคืนเงิน
การเสียหายของศัตรูชัตรูใช้ความเสียหายจริงผ่านเวลา ความเสียหายที่ถูกต้องจะสกรูกับเวลาเกม
การเสียหายต่อศัตรูภายใต้ข้อ จํากัด เริ่มต้นการหลงใหลหลังจากการลม 0.5 วินาที มันไม่มีภูเขาเย็น
ความผิดพลาดและผลลัพธ์ที่หลงใหลสามารถป้องกันการดําเนินการ การเป้าหมายอาจยังคงถูกเสี่ยงหากการเผาไหม้ของผู้สูงอายุจะถูกนํามาใช้อีกครั้งหลังจากนั้น
การออกแบบและจัดอันดับ
หลังจากทีมหนึ่งรักษาความปลอดภัยของ Drake Elemental และเรียกร้อง Soul, Elder เข้าสู่วงจรของ Dragon. The Next Elder จะปรากฏหลังจากที่เป้าหมายจะล่าช้ามากกว่าทันที.
ปลอดภัยและผู้สูงอายุเป็นรางวัลแยกต่างหากSwiftplay
Swiftplay ใช้กฎที่เร่งคงที่ ผู้ใหญ่จะสปินที่ 15:00 ถ้า Drake Elemental ยังคงอยู่ในกระต่ายที่ Drake จะสปินเมื่อผู้ใหญ่มาถึง
อ่านการตรวจจับก่อนที่จะใช้เวลามาตรฐาน
จุดหมายปลายทางแรก
กลุ่มสามคนสปินที่ 8:00 ในบาร์อนและไม่สปิน แต่ละ Grub เพิ่มความเสียหายทางโครงสร้างที่ต่อเนื่องสําหรับทีมดังนั้นการเข้าร่วมในแคมป์ยังคงมีค่า
ทีมของคุณได้รับหนึ่งชิ้นของ Touch of the Void, เพิ่มความเสียหายผ่านเวลาเมื่อโจมตีโครงสร้าง
การสัมผัสครั้งที่สองของแถบที่ว่างเปล่าช่วยเพิ่มความเสียหายที่ต่อเนื่องของทีมไปยังโครงสร้าง ไม่มีค่าธรรมเนียม Feats ที่แยกต่างหาก
การโจมตีโครงสร้างของคุณสามารถซับซ้อนเป็นประจํา Voidmite เพื่อช่วยให้กด นี่คือรางวัลแคมเปญเต็มรูปแบบ ไม่มีคลื่น Grub ที่สอง
ทําไมทีมนําพวกเขา
Voidgrubs รางวัลทีมที่สามารถเข้าถึงโครงสร้าง พวกเขาไม่ได้โดยตรงทําให้ champion ยากขึ้นในต่อสู้ต่อไปดังนั้น buff เป็นประโยชน์มากที่สุดเมื่อสายสามารถกดและทาวเวอร์สามารถสัมผัสได้อย่างปลอดภัย
Voidgrub หรือ Dragon หลัก
Voidgrubs ให้แรงดันโครงสร้างบนด้านบน Dragons ให้การต่อสู้ที่อยู่ด้านล่าง หากการแข่งขันหมายถึงการมาถึงช้าหรือสูญเสียผู้เล่นหลายคนการรับเป้าหมายทีมของคุณควบคุมได้สามารถเปลี่ยนได้สะอาด
อ่านเส้นแรกความดันด้านบนและกลางทําให้ Grubs ที่ปลอดภัยมากขึ้น ความดัน Bot และ Mid ทําให้ Dragon ที่ปลอดภัยมากขึ้น อย่าปล่อยให้คลื่นขนาดใหญ่เพียงเพราะวัตถุที่สั่น
การออกแบบ / Ranked · ด้านบนของเกมกลาง
ไริฟท์ฮอร์ลด์ปรากฏขึ้นที่ 15:00 หลังหน้าต่าง Voidgrub การชนะเธอจะตกตาของฮอร์ลด์ซึ่งจะทําให้ผู้ให้บริการของเธอขึ้นและนําฮอร์ลด์ลงในค่าธรรมเนียมที่เสียหาย
เส้นทางที่สิ้นสุดการแข่งขัน
สัตว์ประหลาดที่เกิดผลประโยชน์โครงสร้างเปลี่ยนผลประโยชน์เหล่านี้เป็นชัยชนะ ติดตามเส้นทางและรักษาเหมืองแร่ที่เชื่อมต่อพอที่จะโจมตีได้อย่างปลอดภัย
โพสต์ที่แตกต่างกันงานที่แตกต่างกัน
เคล็ดลับเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนได้เปรียบเทียบสิ่งที่คุณจะได้รับรางวัลอย่างไรจะใช้เวลาเท่าไหร่หรือไม่ว่าตายจะกําจัดมันและแผนที่จะช่วยให้ทีมได้ถึงอะไรหลังจากนั้น
Soul ช่วยให้ทีมสมาชิกทุกคนที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เวลาในส่วนที่เหลือของเกมและยังคงอยู่ผ่านการตาย
Hand of Baron เพิ่มสถิติการต่อสู้การกู้คืนที่รวดเร็วและแรงดันลวด minion ที่ใกล้เคียงเพื่อความดันลวดที่กําหนดเอง
แสดงของมังกรเพิ่มความเสียหายจริงและสุขภาพต่ําการทําลายกับศัตรูชัตรู
ค่าเล่นที่อยู่และเวลาเดินทางที่จริงจัง ความหมายทางทฤษฎีของเป้าหมายไม่ช่วยทีมที่เข้าถึงแม่น้ําช้าและแยกต่างหาก
รอยเคลื่อนสร้างเวลาและเข้าที่ปลอดภัยมากขึ้น รอยที่ใกล้เคียงกับฐานของคุณเองอาจต้องตอบสนองหรือทําให้การซื้อขายด้านตรงกันข้ามมีค่ามากขึ้น
ความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยเป็นสิ่งสําคัญก่อนการเกิดความเสียหาย การเดินผ่านความมืดสามารถสูญเสียผู้เล่นก่อนที่เป้าหมายเป็นเรื่องที่พิจารณา
เมื่อวัตถุหนึ่งไม่ปลอดภัยวัตถุอื่นโครงสร้างคลื่นหรือแคมของศัตรูอาจทําให้ผลลัพธ์สะอาดกว่าที่มาหลังจากที่การต่อสู้เริ่ม
การตัดสินใจก่อนการเสียหาย
เป้าหมายที่มีค่าไม่ทําให้ทุกการแข่งขันดี อ่านแผนที่ก่อนที่จะเข้าสู่น้ํา
หน้านี้ไม่ได้ตรวจสอบการแข่งขันสด, เกรดเป้าหมายจาก scoreboard, หรือบอกผู้เล่นที่จะแข่งขันโดยอัตโนมัติ ใช้สถานะเกมที่เห็นและทําการโทรสุดท้ายกับทีมของคุณ
เปิดตัวผู้เริ่มต้น Glosary