Рейтинг / Ranked
- Избягване на груби
- 8:00 · група от трима
- Рифт Хералд
- 15:00
- Барон Нашър
- 20:00
- Драконът душа
- Първият отбор на четири дракона
Summoner's Rift objectives
Сравнете ранното налягане на Voidgrub, постоянната мощ на дракона, временната заплаха за завършване на Elder и налягането на затварянето на Baron. Няма автоматичен най-добър повикване: състав, достъп до карта и цената на конкурса все още е важно.
Изберете правилните правила
Детайлните обективни секции по-долу използват стандартната графика и рангирана графика на Summoner's Rift. Използвайте това сравнение, преди да прилагате часовнико в друга лента.
АдътПовече щети от атака и сила на уменията
планинатаПовече броня и магическа устойчивост
ОкеанътВъзстановяване на липсващото здраве
облакУстойчивост на забавяне и скорост на движение извън битка
ХЕКСТЕКСкорост на атака и ускорение на уменията
ХЕМТЕКУпоритост и по-силно лечение и щитове
Бързо сравнение
Изберете необходимост да донесе най-подходящите дракони напред. Това е референция, а не инструкция за започване или състезание на следващия дракон.
Всичките шест дракони са показани.Отворете всяка карта по-долу за своя стак, идеален екип модел и съответстващ Soul.
Постоянни награди за залагане
Всеки убиец елементарна дракон дава на своите живи и бъдещи екипни съучастници постоянна стачка. Точните стойности могат да се променят с пач, така че инструменталната титла в играта остава авторитетна.
Офанзива
отбрана
Възстановяване
ПОДВИЖНОСТ
Времето
отпорност
Само Дракон, ясно обяснено
Шампион, който се назначава Bot, Mid, Top, Support или Jungle не отговаря на въпроса сам. Съвременният шампион, строителство, здраве, ресурси, Дракон и карта решава дали опитът е реалистичен.
Постоянни атаки, достатъчно излекуване или защита, завършени предмети за вреда и безопасно прозорче на река могат да го направят възможно. Оставянето на трасето все още струва миньори или натиск на туре, а няма Смит означава по-малко предвидимо завършване.
Смит и джунглата съдружник правят това обичайния соло кандидат. Това все още не прави ниско здраве, безпристрастен или спорна старт безопасен.
Най-доброто предимство: надеждноУстойчивите вреди могат да го направят с достатъчно неща, здраве и издръжливост. проверете вълната първо и помнете, че врагът може да го краде по-лесно без Смит.
Типичен маршрут: щети плюс поддържанеНамален доход и по-ниски обективни щети обикновено правят солонинг неефективен. Помощ със фокус върху щетите може технически да го управлява по-късно, но помагането за осигуряване на визия или привличане на съюзник обикновено е по-чиста.
Типична стойност: настройка и защитаПовтаряните щети магьосници и бойци понякога могат да го управляват. само шампиони могат да избягат от здравето, маната или полезни хълбове, преди драконът да падне.
Проверка: повтарящи се щети и ресурсиПостоянно тежки бойци, юггернаут и някои танкове могат да се справят по-късно. Дългият път може да предаде вълна, натиск на туррите или по-безопасна игра на противоположната страна.
Проверка: пътуване разходи и поддържанеПостоянно условие за победа
В Draft и Ranked първата група, която ще победи четири елементарни дракони, получава Soul, съвпадение с трансформирания Rift. в Swiftplay, само две елементарни дракони могат да се изплакват и същата група трябва да осигури и двете; един дракони всеки не дава нито една от екипа Soul.
Много висока стратегическа стойностПрекратяването на противника от достигане на точка на Душата може да бъде толкова важно, колкото и претендирането на друг стак себе си. Дори тогава, давайки няколко елиминации или барон за загубен конкурс може да струва повече от дракона.
ЕВременна борба-после буф
Появата на Дракона продължава три минути.Увреждането на враг шампион прилага истинския изгаряне на вреда; ударянето на цел под 20% здраве започва Старецът Иммолация.
Крайна непосредствена стойностВсеки носител губи буф на смърт. „Старецът“ е временна борбена прозорка, а „Драгонът“ е постоянна награда за екипа.
Изглед на дракона, стъпка по стъпка
Старецът не добавя още една постоянна драконна стачка. тя създава кратко, мощно екипно-боещо прозорче с изгаряне и ниско здраве изпълнител.
Тимерът започва, когато Старецът е поражен.Продавачът, който умира, губи буф и не го възвръща на репаун.
Повреждането на враг шампион прилага истински щети с течение на времето. точната щета скалира с времето на играта.
Увреждането на врага под границата започва от Стария Иммолизация след 0.5 секунди вятър.
Инвулнерността и нежеланите ефекти могат да предотвратят изпълнението. Целта все още може да бъде заплашена, ако изгарянето на Стария се прилага отново по-късно.
Дизайн и рангиране
След като една от екипа осигурява четвъртия си Елементарна Дракон и претендира за Душа, Старецът влиза в цикъла на дракона.
Постоянната душа и временната стареене са отделни награди.Swiftplay
Swiftplay Използвайте фиксирано ускорено правило. по-стари спинс 15и за:00Ако Елементарният Дракон все още е в кулата, тогава Дрейк се разпадне, когато Олдър пристигне.
Прочетете откритата лента преди да използвате стандартните часове.
Първият обект на върха
Една група от трима се разклаща в 8:00 в баронов пит и не се разклаща. Всяка група добавя постоянни структурни щети за екипа, така че да участва в лагера все още има стойност.
Вашият екип печели един парче Touch of the Void, добавяйки вреди с течение на времето, когато атакувате структури.
Вторият докосване на празната лента увеличава постоянното увреждане на екипните структури.
Вашите структурни атаки могат периодично да се изтласкат на Voidmite, за да помогне да се натисне. Това е пълната награда за лагера; няма втора вълна Grub.
Защо екипите ги вземат
Те не направят директно шампион по-твърд в следващата битка, така че буфът е най-полезен, когато редове могат да бъдат натиснати и кулите могат да бъдат докосвани безопасно.
Първият дракон или първият дракон?
Voidgrubs предлагат структурно налягане на горната страна. Дракони предлагат постоянни бойни стакове на долната страна. Ако състезанието означава да пристигне късно или да загуби няколко играчи, като се вземе целта на вашия екип вече контролира може да бъде по-чиста размяна.
Прочетете първо приоритетТоп и средно налягане правят Grubs по-безопасни. Bot и Mid налягане правят дракон по-безопасен. Не се отказвайте от голяма вълна просто защото обективът е пробит.
Дизайн / Рейтинг · средната игра на върха
Рифт Хералд се появява в 15и за:00 След прозорците на Voidgrub. поразяването й пада на Окото на Хералд, което позволява на превозвача да се върне и да се върне Хералд в торретно натоварване.
Пътят, който завършва мача
Епичните чудовища създават предимства; структурите превръщат тези предимства в победа. Следвайте трасето вътре и запазвайте достатъчно съюзници миньори близо, за да атакувате безопасно.
Различни награди, различни работни места
Сравнете какво прави наградата, колко време трае, дали смъртта я премахва и какво карта позволява на екипа да постигне по-късно.
Душата укрепва всеки квалифициран член на отбора за останалата част от мача и остава през смъртта.
Hand of Baron добавя статистиката за борба, по-бързото възстановяване и близкото минионно укрепване за координирано налягане на трасето.
Изглед на Дракона добавя истински щети изгаряне и ниско здраве изпълнение срещу вражески шампиони.
Теоретичната стойност на обекта не помага на екип, който достига до река късно и отделно.
Подвижването на вълните създава време и по-безопасни входни точки. вълните, които се приближават до вашата база, могат да изискват отговор или да направят обратната търговия по-ценна.
Визията и безопасните пътища са важни преди да започне увреждането. ходенето през тъмнината може да загуби играчите, преди целта да бъде оспорвана.
Когато една цел е несигурна, друга цел, структура, вълна или лагер на врага може да произведе по-чист резултат, отколкото пристигането след началото на битката.
Решение преди вреда
Ценен гол не прави всеки конкурс добър.Прочетете картата преди да влезете в реката.
Тази страница не проверява жива игра, не класира цели от табла или казва на играча да се състезава автоматично.
Отворете първоначалния гласоар