Top
#Салонът на върха на Summoner's RiftНай-добрите шампиони обикновено трябва да оцелеят на дълъг път и често стават устойчиви бойци, разделители или отборни фронтови линейки.
Също така наречено: Top LaneНачало Референт
Кратки, практически дефиниции за думите, използвани в ръководството на шампионите, екипния чат и мачовете.
Показва всички 70 термина.
Салонът на върха на Summoner's RiftНай-добрите шампиони обикновено трябва да оцелеят на дълъг път и често стават устойчиви бойци, разделители или отборни фронтови линейки.
Също така наречено: Top LaneДжунгълърът побеждава неутрални чудовища за злато и опит, помага на ланите, контролира визията и състезава големи цели с Смит.
Също така наречена: Джунглата роляСредните шампиони често изчистват миньоните вълни бързо и могат да достигнат до двете страни на картата.
Също така наречена: средна линияПо-ниската лента, обикновено заета от трафик на вреди и поддръжка. ботът също се нарича ADC, въпреки че не всеки бот шампион е традиционно марксман.
Също така наречен: Bottom lane, ADCПартньорът на Bot-lane, който печели приходи чрез елемент за поддръжка, вместо да взема най-много миниони. Поддръжка защита на съюзниците, стартиране на битки, контрол на пространството и визия за място.
Също така наречена: Подкрепа роляЕдин от трите основни пътища, по които мина вълни пътуват: Топ, Мид и Бот.
Също така наречен: ЛайнВодопадът пресича картата между ланите и джунглата. Дракон, барон и други неутрални обекти се намират тук.
Също така наречена: рекаТоп или бот, особено след ранната фаза на изстрелване. играч може да събере бойна вълна, преди да се върне към екипа си.
Също така наречена: Side laneИзненада посещение на лента, обикновено от джунглата, за да натисне или да елиминира противника. Добър гънк се нуждае от достигаща цел и близък съюзник, който може да помогне.
Също така наречено: GankingОставяйте обичайната ви лента, за да помогне друга част от картата. ясно или безопасно поставяте миньора си на първо място, така че движението не струва твърде много ферма.
Също така наречено: роумингПремествайте се от една област в друга като екип или малка група, обикновено за защита, атака, събиране на вълна или състезаване на цел.
Също така наречено: ротацияДвама съучастници се съгласяват да обменят своите нормални ленти или назначени позиции. В ленти с назначени позиции, търговията по време на шампиона изберете така, че всеки играч получава желаната роля.
Също така наречен: Swap ленти, позиционен swapВременно защитава друга лента или събиране на вълна, която иначе ще бъде изгубена. покритие не променя постоянно вашата назначена роля.
Също така наречен: покриване на вълнаПланът на играча преминава през картата. джунглата обикновено описва реда на лагерите, лентите и целите в ясен.
Също така наречен: Джунглата пътекаПоразят група миниони или джунгла чудовища. Първият ясен е отварящата линия на джунглата през лагерите.
Също така наречен: Джунглата ясна, вълна яснаКаналът връщане на базата, така че можете да излекувате и да закупите стоки.
Също така наречен: Back, базаЗдравето, миньонното положение, наличните способности и заплахата от ангажиране всички влияят на налягането.
Също така се нарича: НатискТвоята лента може да се движи пред противника, защото вашата миньона вълна е контролирана и не сте заловени под вашата торрета.
Също така наречен: Приоритет, ПриоПозициониран далеч от безопасността на приятелски турнет или отбор. Прекалено разширен играч има по-дълъг път на избягване и може да бъде по-лесно да се спечели.
Също така наречен: ОпределянеПътувайте в неразкрита четка или тъмна зона, без да я проверявате безопасно. Това е опасно, защото противниците могат да чакат там.
Също така наречено: FacecheckГрупа от лани миниони пътуват заедно. Управление на вълните промени, където играчите трябва да стоят, за да събират злато и опит.
Също така наречена: Миньона вълнаНарушаване на врага мионират бързо, така че вълната ви се движи към противоположния турет.
Също така наречено: пушиДръжте миньора в приблизително същата безопасна позиция, като контролирате колко бързо миньорите умират.
Също така наречена: Wave FreezeПреместете миньора си напълно в противоположната кула. Това може да създаде време за запомняне, изтичане, затваряне или атакуване на кулата.
Също така наречено: вълна катастрофаСъбиране на злато и опит, обикновено чрез поразяване на миниони или джунгла чудовища.
Също така наречено: земеделиеCreep Score: броят на лентата мини и някои чудовища играчът има последния удар.
Също така наречен: Creep Score, последните хитовеМожете да получите опит на трасето, без да се качва крайния удар, ако сте достатъчно близо.
Също така наречено: опитМиньони, чудовища, структури, цели и шампионски такедони могат да наградят злато.
Също така наречено: Златен доходДобрата търговия струва на противника повече здраве или ресурси, отколкото струва на вас.
Също така наречено: търговияОпитайте се да се ангажирате с най-голямата си способност и движение, за да се опитате да спечелите битка или да се осигури елиминация.
Също така се казва: всички вЗапочнете борба, обикновено с движение или контрол на масите, който дава на съюзниците цел, която те могат да постигнат.
Също така наречено: инициативатаПрекратяване или избягване на борба с помощта на разстояние, движение, щитове, лекуване или контрол на масите.
Също така наречено: разтоварванеЗащита на един отбор, като спре, премества или отврати враговете, които ги атакуват. Blitzcrankи Power Fist Може да се отърве враг от карут.
Също така наречено: пилингЕфект, който ограничава движението или действията, като например бунтовник, корен, удари, мълчание, бавно или страх.
Също така се нарича: CCУвреждането, движението или контрола на един съюзник допринася след като друг играч започне действието.
Също така се казва: СледетеПостоянни шампиони, които се намират между противниците и по-хръбките екипни съучастници, контролират пространството и абсорбират налягането.
Също така наречена: FrontlineФрагментирани щети или полезни шампиони, които обикновено работят зад предната линия на техния отбор.
Също така наречено: БаклинЕкипът се очаква да осигури голяма част от щетите на екипа или да спечели натиска. Бот играчът често е носител, но всяка роля може да стане една.
Също така наречено: Увреждане наНай-добрият гол обикновено е ценна, достъпна и безопасна за екипните съучастници да атакуват, а не просто най-ниското здраве враг.
Също така се нарича: фокус целОсъществяване на вреди от диапазона, преди да се ангажират с пълна борба.
Също така наречено: ПокингГоляма част от щетите са направени за кратко време.
Също така наречено: Бърст уврежданеЛечение, защита или друго възстановяване, което позволява на шампиона да остане активен чрез повтарящи се щети.
Също така наречен: Lane sustainИнформацията, предоставена от охранители, съюзници и разкрити области. визия помага на екипа да се движи без слепо да ходи в противниците.
Също така наричан: Карта визияПоложена единица, която разкрива област. жълтите пилета и елементите за поддръжка са общи източници на опаковка.
Също така наречена: WardingКарта зони вашият екип не може да види в момента. противници в капака може да бъде скрит.
Също така наречена: огънКарта е целта, която дава полезна награда, като например торрет, Дракон, Void Grubs, Рифт Хералд или Барон Нашор.
Също така наречена: неутрална целНеутрален чудовище в долната река, което дава постоянна екип бонус. По-късно дракони могат да доведат до змейна душа.
Също така наречен: ДракоПостоянната елементарна награда, която първото отбор печели, за да победи четири елементарни дракони. ефектът му съответства на елементарния рифт и се добавя на върха на вече събраните драконни буфтове.
Също така наречена: ДушаЗакъснял дракон, който започва да се разпръсква след като екипът твърди, че Dragon Soul. Нейният временна буф изгаря повредени врагове шампиони и може да изпълнява цели при ниско здраве.
Също така наречен: Старият, Старият буфБарон Нашор е мощен късно-игра неутрален чудовище в горната река. неговата буф укрепва близките мини и помага на екип атакува структури.
Също така наречен: Барон НашорДжунглиерът се бори за сериозни щети на чудовища. екипите често запазват Смит, за да осигурят големи неутрални цели.
Също така наречено: Смит контролВлезте в противоположната джунгла, за да вземете лагери, да поставите визия или да натиснете врага Джунглата.
Също така наречено: Джунглата настъпваПристига, когато противната отбор се опитва да се сблъска, превръщайки борбата с неочаквано допълнителен играч.
Също така наречен: КонтрагентОтчитащата ранна група завършени елементи, която поддържа нормалната роля на шампиона.Стуциационни елементи могат да заменят по-късен слот, когато мачът го изисква.
Също така наречени: Основни елементиЕдно време, когато шампионът става забележимо по-силен, често след като спечели ниво, завърши елемент или отключи важна способност.
Също така наречен: Item spikeВремето за чакане преди способност, елемент или обобщение може да се използва отново.
Също така нарича: CDКак силата на шампиона се променя, тъй като нивата, елементите и времето за игра се увеличават.
Също така наречена: скалаОтворената част на мача, фокусирана върху първите разчисления, стрелките и ранните цели.
Също така се казва: ранноСцена, когато играчите оставят оригиналните си ленти по-често и се борят около завършени елементи, структури и неутрални цели.
Също така наречено: Mid-gameСтадионът, когато няколко точки са завършени и един загубен мач може да реши основните цели или мача.
Също така се казва: късноШампион, роля или изграждане извън общото си установено използване. Off-meta не означава автоматично невъзможно, но се нуждае от ясен план и може да бъде по-малко надеждно.
Също така наречен: От MetaЕфекти, които прилагат груби рани и намаляване на излекуването получават. Купете го само когато смислено враг лекуване е всъщност променя битки.
Също така наречена: Страшни раниСтатус, който позволява физически щети игнорира някои вражески оръжия. става по-полезно, тъй като противниците изграждат оръжия.
Също така наречен: Armour PenСтатус, който позволява магически щети, пренебрегва някакъв враг магически съпротива.
Също така наречена: Магическа пенаИграчът е кратък за загуба: да поиска от екипа да започне или да приеме гласуване за предаване. самият глас е частно; друг играч или придружаващ приложението не трябва да претендира да знае как е гласувал определен съдружник.
Изтегли и: Изтегли, предаде гласуванеЕкипът гласува за завършване на текущата игра, преди Nexus да бъде унищожен. Лигата решава кога е налице гласуване и колко гласове са необходими за текущата куба.
Също така наречен: ФФ, заблудаРанно гласуване, което може да завърши мач, когато квалифициран играч не може да се свърже или остава неактивен в близост до началото.
Също така наречено: ранна ремисияОтстрани от клавиатурата: играч, който е неактивен или не участва. Кратко разключване не автоматично доказва, че някой умишлено е напуснал мача.
Също така наречен: неактивен, далечПричината не е видима за другите играчи, така че разключването не трябва автоматично да се третира като умишлено.
Също така наречено: РазключванеИграчите обикновено го използват в края на мача като кратък знак за спортна мъдрост.
Също така наречена: Добър играНе се съвпада с термин. опитайте по-кратко слово или прегледайте тема по-горе.