Bons padrões
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled é um combatente de perto que equilibra danos, durabilidade e tempo de um compromisso. Esta revisão mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Kled gera alguns courage matando minões, mas obtém muito mais de lutar Campeões.
O último hit da Violente Tendência causa mais danos do que os três primeiros - certifique-se de que você o bate!
Chaaaaaaaarge!!! pode ser jogado em uma grande gama. tente e preveja onde a equipe inimiga estará no momento em que você os alcança.
Kled gera courage danificando inimigos com sua Pistola de Pocket e ataques básicos, matando minões e atacando estruturas ou monstros épicos.
Olhe para a barra courage de Kled quando ele está fora da sua montanha - quando ele alcança 100%, ele vai remontar e recuperar uma quantidade significativa de saúde.
Kled é muito mais ameaçador quando ele tem Tendências Violentas prontas.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O contato estendido pode favorecer o kit, mas apenas quando o campeão alcança o objetivo certo sem perder muita saúde no caminho.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kled tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazKled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Leitura práticaSkaarl, o Cowardly Lizard é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

O que fazKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Leitura práticaBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

O que fazKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Leitura práticaAs Tendências Violentas contribuem para a interação e o dano de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

O que fazKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Leitura práticaA flexibilidade contribui para o movimento ou reposição e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

O que fazKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Leitura práticaChaaaaaaaarge!!! contribui para o movimento ou reposição e protege ou sustenta. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Courage | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 470 | 100 Courage | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 534 | 100 Courage | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 600 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 670 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 742 | 100 Courage | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 817 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 895 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 976 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | Gaste um ponto de habilidade |
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