Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeãoPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Kled Jungle build
Kled é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Construa valor através de combates repetidos, enquanto mantém Smite para campos e objetivos.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite
Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.
Mude o movimento de espelho
Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.
Referência do kit
A capacidade de Kled
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Skaarl, a Lagarto Covarde
O que fazKled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Q
QCapacidade
Armadilha na Corda
O que fazKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Tempo de recarga (s)11/10/9/8/7Alcance indicado (unidades)800
W
WCapacidade
Tendências Violentas
O que fazKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Tempo de recarga (s)13/12/11/10/9
E
ECapacidade
Justar
O que fazKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Tempo de recarga (s)13/12/11/10/9Alcance indicado (unidades)550
R
Final
Avançaaaaaaar!!!
O que fazKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Tempo de recarga (s)140/125/110Alcance indicado (unidades)3500/4000/4500
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Converter ritmo em campos, visão e objetivos
1
Pathing
Tome campos eficientes entre os jogos para que um pedaço não desaparece em espera repetida.
2
Mapas do jogo
Use a prioridade de linha antes de invadir ou iniciar um objetivo, e sair quando as linhas próximas não podem se mover.
3
Lutas
Entre através da visão controlada e mantenha uma rota; um Jungler vencedor ainda perde um fechamento quando isolado.
Até o plano
Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação
1
Pathing
Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.
2
Mapas do jogo
As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.
3
Lutas
Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.
Por trás do plano
Recuperar campos garantidos e evitar invasões desesperadas
1
Pathing
O caminho através do território conhecido e a ajuda só vai quando o oponente é verdadeiramente vulnerável.
2
Mapas do jogo
Cross-map em vez de chegar tarde para um objetivo perdido, então restaurar a visão defensiva com um aliado.
3
Lutas
Jogue em torno do mais forte companheiro e faça o inimigo se comprometer com o seu controle.
Pings, movimento e objetivos
Kled Mapa da selva
Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.
Avançar
Transforme o tempo em território controlado
Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo
Escolha o jogo com as informações mais claras
Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás
Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação
Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Antes da rota
Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.
2
Verifique prioridade
Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.
3
Controle de entrada
Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.
4
Finalizar ou girar
Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Use o guia
Put Kled into a real matchup
Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.