Bons padrões
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen é um combatente de perto que equilibra danos, durabilidade e tempo de um compromisso. Esta revisão mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O contato estendido pode favorecer o kit, mas apenas quando o campeão alcança o objetivo certo sem perder muita saúde no caminho.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Zaahen tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Zaahen é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Zaahen é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Zaahen é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Zaahen é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazOs ataques e as habilidades de Zaahen contra Campeões inimigos concedem a ele acúmulos de Determinação, que proporcionam Dano de Ataque adicional por acúmulo. Enquanto está com Determinação, Zaahen ganha mais Dano de Ataque e é capaz de ressuscitar.

O que fazZaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

O que fazZaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si.

O que fazZaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

O que fazZaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 722 | 390 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 808 | 431 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 898 | 475 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 992 | 520 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.