VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

СреднатаMostly magic damageRanged attacks
Обикновена роляСредно · Поддръжка
КласаМагията - Поддръжка
ТрудноститеСредно · 5/10
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 550 диапазон.
Профил на щетитеMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux има отлични възможности за контрол на зоната. опитайте се да се установи Lucent Singularity, за да се предотврати напредък или бягство на врага.

2

Ако имате проблеми с кацането на Присматична бариера, не забравяйте, че тя се връща при вас, след като достигне максимален диапазон.

3

Lucent Singularity е чудесен инструмент за скаутинг. опитайте се да го хвърлите в четка, преди да отидете в него, за да проверите амбусите.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux има мощни зони контрол способности. опитайте се да се разпространи и атакува от различни посоки, така че тя не може да блокира определена област.

2

Когато се оттегляте с ниско здраве, бъдете готови да додигнем Final Spark на Lux, червен стрелък, който се насочва към огъня преди основния стрелък, така че опитайте да се движите настрана, ако е възможно.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Lux В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Едно късно прозорче носи голяма част от заплахата

Следвайте настройката на ключа и най-високото въздействие на охлаждане. пропуснато или блокирано отваряне може да създаде по-безопасно прозорче, преди пълното въртене да се върне.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Осигуряване на съюзници и контрол на достъпа

Защита, настройка и информация могат да бъдат по-важни от лични щети. позиция така че следващата полезна лента може да достигне съюзника или целта, която го има нужда.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsщитове
MAGIC DEFENCE

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Lux fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lux обикновено се играе сред или поддръжка и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lux обикновено се играе Mid или Support и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от лента.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Lux обикновено се играе сред или поддръжка и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и поддържани щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Игра на Lux: Дайте приоритет на надеждно избухващо убийство, мана или оцеляване, когато това е истинският проблем. Помислете за анти-лечение за лечебни цели, които вашите увреждащи магии могат да достигнат; W не го прилага. Като поддръжка, проверете покритието на съюзниците, преди да изразходвате ограничено злато или да забавите полезността.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Lux abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Illumination

Какво правиEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Практично четивоОсветлението е автоматична част от комплекта, включваща движение или репозициониране и увреждане.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Q
Q способност

Light Binding

Какво правиEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Практично четивоСветлината свързва допринася за увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун10 секЦена50Посочен диапазон1175 единици
W
W способност

Prismatic Barrier

Какво правиEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Практично четивоПризматична бариера е замятане от разстояние, включващо щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

Колдъун12/11.5/11/10.5/10 секЦена60/65/70/75/80Посочен диапазон1150 единици
E
E способност

Lucent Singularity

Какво правиEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Практично четивоLucent Singularity е далечно изпълнение, включващо забавящ ефект и щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

Колдъун10/9.5/9/8.5/8 секЦена70/80/90/100/110Посочен диапазон1100 единици
R
Ултиматум

Final Spark

Какво правиEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Практично четивоFinal Spark е замятане от разстояние, включващо щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

Колдъун60/50 / 40 секЦена100Посочен диапазон3340 единици
Нулиране на състоянието

Спазването на изброеното условие опреснява или намалява времето за престой. Липсата на това условие променя следващия наличен състав.

Нива 1 – 18

Lux · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1580 Здраве440 Мана
Ниво 3726 Здраве475 Мана
Ниво 6971 Здраве533 Мана
Ниво 111,449 Здраве646 Мана
Ниво 162,013 Здраве780 Мана
Ниво 182,263 Здраве840 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 сек
В
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секRank 211.5 секRank 311 секRank 410.5 секRank 510 сек
Е
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29.5 секRank 39 секRank 48.5 секRank 58 сек
Р
УлтиматумFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 секRank 250 секRank 340 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1580440 МанаChoose the first basic ability
2651457 МанаAdd another basic ability or rank
3726475 МанаAdd another basic ability or rank
4804493 МанаSpend one ability point
5886513 МанаSpend one ability point
6971533 МанаFirst ultimate rank normally available
71,060554 МанаSpend one ability point
81,152576 МанаSpend one ability point
91,247598 МанаSpend one ability point
101,346622 МанаSpend one ability point
111,449646 МанаSecond ultimate rank normally available
121,555671 МанаSpend one ability point
131,664697 МанаSpend one ability point
141,777724 МанаSpend one ability point
151,893752 МанаSpend one ability point
162,013780 МанаFinal ultimate rank normally available
172,136809 МанаSpend one ability point
182,263840 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Lux строителствоПодгответе мачБрут шампиони