
World Atlas
400 златниТой осигурява подкрепа за приходите и парите; играта го купува автоматично от началото на златото.
Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтният пач 16.20.1
Lux има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормално проектиране · Поддръжка
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Той осигурява подкрепа за приходите и парите; играта го купува автоматично от началото на златото.

Превръща завършената търсачка в поке увреждане след Lux Намалява врага шампион.

Добавяте мана и бурка за повтарящи се поке и улови.

Той добавя магическа проникване срещу цели, които не са изградили смислено магическо съпротивление.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Добавя процент магическа проникване с ефект на екип-здравослов след такедоунс.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Morellonomicon прилага анти-лечение. Премествайте го по-рано само когато повтарящото се лечение вече решава битки.
Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дуп Lux Използвал е штит или обвързващ.
Най-добре когато: Стрелците на Бънши могат да защитят Lux Първият е от решаващата враждебна способност.
Прегледът на препоръките предстои
Руни и сумони
Използвайте контролиран пок и запазете хладнодона, което прави следващия улов безопасен.
Проверете кой отбранителен играч е избраният партньор на Bot, преди да дублирате Heal, Barrier или Exhaust.
Изчерпване отговаря на извършен дилер на щети; Ignite добавя натиск и анти-здравослов; Heal защитава и близките партньори.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дуп Lux Използвал е штит или обвързващ.

Стрелците на Бънши могат да защитят Lux Първият е от решаващата враждебна способност.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Игра на Lux: Дайте приоритет на надеждно избухващо убийство, мана или оцеляване, когато това е истинският проблем. Помислете за анти-лечение за лечебни цели, които вашите увреждащи магии могат да достигнат; W не го прилага. Като поддръжка, проверете покритието на съюзниците, преди да изразходвате ограничено злато или да забавите полезността.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.
Практично четивоОсветлението е автоматична част от комплекта, включваща движение или репозициониране и увреждане.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Какво правиEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.
Практично четивоСветлината свързва допринася за увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Какво правиEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.
Практично четивоПризматична бариера е замятане от разстояние, включващо щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

Какво правиEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.
Практично четивоLucent Singularity е далечно изпълнение, включващо забавящ ефект и щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

Какво правиEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.
Практично четивоFinal Spark е замятане от разстояние, включващо щети. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.
Спазването на изброеното условие опреснява или намалява времето за престой. Липсата на това условие променя следващия наличен състав.
Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Отхвърлете пространството с партньора си по трасето, но запазете връзката с вълната, вместо да роумирате във всяка възможност.
Преместете се първо с съюзник, създайте визия и защитавате маршрута, който вашият екип ще използва, за да влезе.
Започнете само когато съюзниците могат да следват, след това се превръщате в пил, ако врагът достигне защитения товар.
Дръжте способността, която прави противниците да уважават трасето си и да търгуват, когато и двамата партньори от Bot-lane са готови.
Помнете и се движите по безопасни времеви линии на вълните; неподходящ ход може да струва на носещия цяла вълна или дупване.
Контролира един подход и запазва достатъчно защита за най-вероятната ангажираност на врага.
Останете за вълна, блокираща потопа и избягвайте да харчите ключовата отбранителна способност на нискокачествени поке.
Влезте в тъмнината с друг играч и се намирате в най-близкото полезно входе, вместо да достигнете до дълбока визия.
Първо се измъчва и наказа прекалено много. слепото ангажиране рядко възстановява загубената игра.
Пинг, движение и цели
Използвайте диапазона, за да спечелите пространство, след което запазвайте достатъчно мана и хладилници за обективния вход.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Около минута преди Дракон, пиг план, харчат злато, ако е необходимо и се уверете, че Бот и Мид знаят дали могат да се движат.
Пътувайте с джунглата или друг съюзник. Спуснете един маршрут, поставете полезна визия за вход и никога не се проверявайте сами.
Проверете близки вълни и вражески позиции. Дръжте палто, което или започва достъпна битка или защитава основния си делер на щети.
Дръжте враговете си далеч от безопасното входе, маркирайте достигащата заплаха и избягвайте преследването, докато Драконът не бъде оставен незащитен.
По-късно са целите: Използвайте същия модел за Рифт Хералд или Барон: първо общувайте, преминавайте през контролирана визия с съюзник, след това изберете ангажимент или пиел, преди да започне битката.
Използвайте ръководството
Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.