Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Shard of the Monolith
Malphite 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
如果你是一个物理损害的角色留在你的盟友在战斗 Malphite. Ground Slam 可以显著减少你的损害产量。
Malphite 是一对有能力的坦克之一,看看他是否会得到斯米特。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Malphite 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Malphite 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Malphite 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收10%最大生命值的伤害,若数秒内墨菲特未受到攻击,护盾将重置。
实用读物Granite Shield 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么墨菲特发出一块大地碎片穿过他敌人处的地面,在碰撞时造成伤害并且偷取移动速度3秒。
实用读物地震破坏有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么墨菲特的攻击蕴含着如此惊人的力道以至于它引发了一次音爆。在接下来的数秒里,他的攻击会在他面前引发余波。
实用读物Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基于他护甲值的魔法伤害,同时暂时降低目标攻击速度。
实用读物Ground Slam 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么墨菲特自身高速冲向一个区域,对区域内的敌人们造成伤害和击飞效果。
实用读物Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 665 | 280 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 740 | 323 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 818 | 369 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 901 | 416 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 986 | 465 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,076 | 517 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,169 | 571 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,266 | 627 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,366 | 684 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,470 | 744 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,578 | 807 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 871 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,804 | 937 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,922 | 1,005 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,045 | 1,076 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,170 | 1,149 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,300 | 1,223 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,433 | 1,300 法力值 | Spend one ability point |
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