VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Malphite

Shard of the Monolith

Malphite jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMostly magic damageMelee attacks
Zwykła rolaTop
KlasaMagi - Magi
trudnościNiskie · 2/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Malphite does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jeśli jesteś fizycznym uszkodzeniem charakter pozostaje za sojusznikami podczas walki Malphite. Ground Slam może znacznie zmniejszyć wydatki uszkodzenia.

2

Malphite jest jednym z par czołgów, którzy są w stanie dżungli. zobacz, czy dostaje Smite.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Malphite w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Krótkie okno niesie ze sobą wiele zagrożeń

Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Malphite?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
WymianaSlowsHealing or sustainschodyHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Wężowy Kieł

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Malphite fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

Junglewybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Malphite można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
ŚredniaDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Malphite ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Malphite jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Malphite ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Malphite zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Granitowa Tarcza

Co to robiMalphite jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli Malphite nie zostanie trafiony przez 10 sek., tarcza się odnowi.

Praktyczna lekturaGranite Shield jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy walkę w ten sam sposób.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Q
Q zdolność

Sejsmiczny Odłamek

Co to robiMalphite wysyła przez ziemię kawał skały we wroga, zadając obrażenia przy trafieniu i wykradając prędkość ruchu na 3 sekundy.

Praktyczna lekturaSzeizmowe łupież przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown8 sekundKoszt70/75/80/85/90Wymieniony zakres625 jednostek
W
W zdolność

Trzask Pioruna

Co to robiMalphite atakuje z tak ogromną siłą, że wytwarza grom soniczny. Przez kilka kolejnych sekund jego ataki wywołują przed nim wstrząsy wtórne.

Praktyczna lekturaThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt30/35/40/45/50Wymieniony zakres400 jednostek
E
E zdolność

Wstrząśnienie Ziemi

Co to robiMalphite uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne zależne od wartości jego pancerza, oraz zmniejsza prędkość ataku przeciwników na krótką chwilę.

Praktyczna lekturaGround Slam przyczynia się do interakcji i uszkodzenia podstawowego ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznego obszaru.

Cooldown7 sekundKoszt50/55/60/65/70Wymieniony zakres400 jednostek
R
Ultimaty

Niepowstrzymana Siła

Co to robiMalphite rzuca się we wskazane miejsce z ogromną prędkością, zadając obrażenia przeciwnikom i wyrzucając ich w powietrze.

Praktyczna lekturaUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown130/115/100 sekKoszt100Wymieniony zakres1000 jednostek

Poziom 1 – 18

Malphite · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1665 Zdrowie280 Mana
poziom 3818 Zdrowie369 Mana
poziom 61,076 Zdrowie517 Mana
poziom 111,578 Zdrowie807 Mana
poziom 162,170 Zdrowie1,149 Mana
poziom 182,433 Zdrowie1,300 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySeismic Shard

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sekund
W
Basic abilityThunderclap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundRank 29.5 sekundRank 39 sekundRank 48.5 sekundRank 58 sekund
E
Basic abilityGround Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sekund
R
UltimatyUnstoppable Force

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekundRank 2115 sekundRank 3100 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1665280 ManaChoose the first basic ability
2740323 ManaAdd another basic ability or rank
3818369 ManaAdd another basic ability or rank
4901416 ManaSpend one ability point
5986465 ManaSpend one ability point
61,076517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,169571 ManaSpend one ability point
81,266627 ManaSpend one ability point
91,366684 ManaSpend one ability point
101,470744 ManaSpend one ability point
111,578807 ManaSecond ultimate rank normally available
121,689871 ManaSpend one ability point
131,804937 ManaSpend one ability point
141,9221,005 ManaSpend one ability point
152,0451,076 ManaSpend one ability point
162,1701,149 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3001,223 ManaSpend one ability point
182,4331,300 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Malphite budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie