VRC.LOL
Yuumi champion artwork

始まります

初のリーグ試合

ひとつの役割を選び、ひとつのチャンピオンを学び、自分自身に一時的に小さな仕事を与える。

チャンピオンを選ぶファーストマッチプラン英語表記

プレイスタイルによるピック

何が一番面白い?

完璧なファーストチャンピオンはありません. 地図、ミニオン、その他のプレイヤーに注意を払うのに十分な注意を払う仕事を選択してください。

Garen champion artworkTop

あなたのスタートポイント

ひとりで学ぶためのスペースが欲しい。

Garen

持続可能で明確な能力とマナバーなしで、最後の加熱、短い取引を実践し、安全に戻るためのスペースを残します。

初仕事
あなたの能力が準備ができるときに取引し、その後、振り返って回復します。
見る外
地図の側に深く敵を追いかけるな、ただ彼らが低いから。

役割ごとに 1 つの親しみやすいファーストルック

5 読めやすい仕事のチャンピオン

これらは学習の提案であり、レベルリストや予測を勝ち取るのではなく、ボタンが知り合いになるのに十分に長く再生して選択してください。

Garen champion artwork
1TopGaren

持続可能で明確な能力とマナバーなしで、最後の加熱、短い取引を実践し、安全に戻るためのスペースを残します。

第一焦点
あなたの能力が準備ができるときに取引し、その後、振り返って回復します。
見る外
地図の側に深く敵を追いかけるな、ただ彼らが低いから。
次へ学ぶ
トレート、目標、チームの戦いのためにラインを離れるときを学びます。
Amumu champion artwork
2JungleAmumu

読みやすい明確さ、長期的な取り組み、そしてそれぞれのチームが明らかな目的を打ち負かす最終的な目標。

第一焦点
清潔なキャンプ、近くの線を観察し、追跡するのに十分に近い同盟国と戦う。
見る外
ジャングルは地図の詳細を読むよう求めます. Co-op vs AI or Practice Tool は最優秀な最初のステップです。
次へ学ぶ
ジャングルをより速く、または機械的に要求する前に、パッチガイドを使用します。
Annie champion artwork
3真ん中Annie

短く、理解可能なストーンと目に見えるストーンコントロールは、タイミング能力を読みやすくします。

第一焦点
最後にヒット安全に、あなたのストーンを追跡し、視力なしで川を追いかけるな。
見る外
中は両側から接近できるので、速いミニマップの視線を各波の一部にします。
次へ学ぶ
移動する前に波を掃除して別の線を助ける練習。
Miss Fortune champion artwork
4ボットMiss Fortune

直前攻撃、便利な動き速度、チーム戦の最終的な結果は、ボットが仕事を運ぶことを容易に認識させます。

第一焦点
あなたのフロントラインの後ろに立ち、ミニオンを集め、最も安全に到達できる敵を攻撃します。
見る外
安全な損害は、一つの目標の危険を乗り越えるよりは良い。
次へ学ぶ
攻撃の間を動かし、反対のサポートを視覚的に保つことを学びます。
Yuumi champion artwork
5SupportYuumi

同盟国に加わることは、早期運動圧を減らし、 brand新しいプレイヤーは、ライン、戦い、ミニマップを観る。

第一焦点
アクティブに留まる:意図的に能力を活用し、マナを追跡し、同盟国と戦い、いつ解散するかを学びます。
見る外
結びつきは不正なものではなく、あなたの同盟国はあなたを危険にさらすことができ、そして、守ることはまだ、ケアを必要とします。
次へ学ぶ
移動する Leona または別の独立したサポートは、安全に歩き、スペース、ルーミング、視野を実践するために。

各役割を学ぶ方法を1つ以上

ゲームスタイルを選択し、トレアリストの優勝者ではない。

各ラインには、数多くのアクセス可能なスタートポイントがあります. 記憶に残るのが一番簡単な仕事を選択し、そのチャンピオンを繰り返し拡張する前に。

真ん中短いスケール、長距離、または安定波制御の間を選択します。
シンプルなスプレータイミングAnnie

目に見えるストーンコントロールとコンパクトな能力は、決断を読みやすくします。

長期キャストLux

目標の向こう側に立つことなくスキルショット範囲と安全な位置づけを学びましょう。

波制御Malzahar

安定したローンパターンと明確な単一ターゲットの最終的なパターンは、決定の過剰負荷を減らす。

Supportボットパートナーのそばでスタートし、その後、どのくらいの積極的にスペースを作りたいかを選択します。
友人と一緒に学ぶYuumi

インターフェイスとチーム戦闘を学ぶ間に早期運動圧力を減らす。

フロントライン関与Leona

明確な進歩的な仕事は、スペース、タイミング、独立した動きを教えます。

チームサポートSona

同盟国に近い位置づけを実践し、繰り返し役に立つ。

あなたの最初のセッション

トゥチュアからリアルプレイヤーへの静かなルート

前進のステップがよく知られているときに前進する ステップを繰り返すことは進歩であり、失敗ではない。

ステップ1コントロールを学ぶ

トゥトリオール

動き、攻撃、それぞれの能力を投げ出し、勝利について心配することなく店を開く。

いつ放置するか:コントロールは知り合い
ステップ2ひとつの仕事を学ぶ

コア対AI

選んだチャンピオンを同じ役割に連れて行き、買い物の後にローンに戻って練習します。

いつ:あなたはあなたのラインとアイテムを見つけることができます
ステップ3現実の選手に会う

Swiftplay

計画を小さく保つ:役割を果たし、安全な体験を集め、近くのチームメイトに加わる。

いつ放置するか:ペースはもはや圧倒的ではない
ステップ4完全選択を学ぶ

ノーマルドラフト

割り当てられた役割、禁止、チャンピオンを選択し、ランキングプレッシャーを追加せずに使用します。

ランキングは待つことができます; 期限はありません

ARAM 学習の戦いや能力に優れている。 しかし、それは普通の線路、ジャングルルルート、または思い出を教えることはありません. 必要な次のステップよりも別のレッスンとして扱います。

モード比較

思い出す計画

最初の10分

殺人は選択肢であり、参加と学習は目標である。

  1. 1
    基地を離れる前に

    オープニングの推奨

    推奨ショップのタブを使用して、ミニマップをチェックし、クライアントが割り当てたローンまたはジャングルポジションに移動します。

  2. 2
    初波またはキャンプ

    安全な金と体験を収集

    彼らが死ぬときに生きているミニオンに近づいてください. あなたの役割が農場であるなら、最終ヒットを着陸しようとします. サポートはその役割項目とラインパートナーの計画に従うべきです。

  3. 3
    数秒ごとに

    明るいミニマップ

    相手が消えたかどうか、同盟国が助けに近いかどうかを確認する。

  4. 4
    低い場合、または金持ち

    安全に戻って買い物

    思い出する前に敵から離れ、推奨された道から手頃な価格の部分を購入し、仕事に戻ります。

  5. 5
    同盟国が近づく時

    達成可能な戦い

    目に見えない領域に先行する代わりにチームと共に到着し、安全に達成可能なターゲットを攻撃し、逃げるのを守る。

誰もが難しい試合を

死んだ後に何をするか

灰色のスクリーンを使用して息を吸い、計画を再設定します 死は情報であり、同じ方法で再び戦うための指示ではありません。

1

何があなたを襲ったか見てみましょう。

何人かの反対者、あるいはあなたが認識していない能力だったのか? あなたは答えを1つだけ必要としている。

2

購入して、安全に従う

見える道を通り戻り、可能な限り同盟国と移動します。

3

次の目標を小さくする

安全な波を集め、入り口を1つ保つか、近くのチームメイトを助けるか、一つの戦いでスコアを追いかけるな。

基本的な感じが正常になると

次の必要なガイドだけを開く

二度目の試合を20タブを通してホームワークに変えることを避ける。

モードを選ぶエイ、 Swiftplayプロジェクトと ARAM 比較役割を理解する各ラインが行う前と後のラインの段階ミニオンを学ぶ金、経験、サポートのルールリーグの翻訳CS、ガンク、ピール、ローム、パワースピック

初心者質問

答えをかきましては、あなたがクイーする前に

は Yuumi 最優秀リーグチャンピオン?

Yuumi 柔らかい最初のサポートになることができます 結合は動きの圧力を減らすためですが、彼女はすべての基本的なスキルを教えることはありません インターフェイスとチームの戦いを学ぶために彼女を使用して、独立したチャンピオンとして実践します。 Leona ロミング、ロミング、ビジョンを学ぶ

初心者で最初にプレイするモードは何ですか?

トゥチュアリーとCo-op vs AI. で始める Swiftplay コントロールやショッピングが快適に感じるとき、あなたが禁止、割り当てられた役割、そして完全なプログラムを望むときに、Normal Draftを試してみてください。 Summoner's Rift 構造

初心者はランキングをしなければならないのか?

ランク付けされたソロ/デュオおよびランク付けされたフレックスは、アカウント レベル 30 までロックされます。また、Riot では現在、少なくとも 20 所有のチャンピオンと 10 で完了した Swiftplay またはノーマル ドラフト ゲームが必要です。これらの要件を満たすと、ランク付けが可能になります。急いで取り組む必要があるという意味ではありません。通常のゲームでは、ランク付けされた進行なしで同じコア マップを学習するため、自分の役割を認識できるようになったらランク付けを開始し、基本的なビルドを購入して、難しいレーンの後も参加し続けます。

殺すより何が大事なのか。

生き残り、近くのミニオン体験を収集し、役割が必要なときに最後のヒットを獲得し、ミニマップを見、達成可能な目標に加わることは、依存性のある初心者目標です。