リーグツール › チャンピオン › Ashe ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Ashe the Frost Archer
Ashe この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
ボット Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 ボット ◆ クラス マークスマン サポート
4 困難 平均 · 4/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 600 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 火をつけよう Enchanted Crystal Arrow 同じ方向に敵が動いているので、それはより打つ可能性があります。
2 ボルリーの矢は最初の敵が打ち負かすによってブロックされているので、敵のフロントラインに吸収されるのを避けるためにあなたの距離を維持します。
3 Hawkshot はブリュッシュでユニットを明らかにします. チームの戦いがジャングルで起こる場合、それはあなたに大きな利点を与えることができます。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Ashe 防御の選択肢が少ないし、勝つための良い目標だ。
2 地図だけに移動するには気をつけましょう。 Ashe 最近、彼女を投げ出さなかった。 Enchanted Crystal Arrow☆☆☆
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に物理的な圧力 残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 同盟国とコントロールアクセス 保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 繰り返し攻撃 Reducible control Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防衛 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
Support 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Asheの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ フロストショット 何をやっている 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
実践的な読書 Frost Shot は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Q
Q 能力 レンジャーフォーカス 何をやっている 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
実践的な読書 RangerのFocusは基本攻撃相互作用に貢献します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コスト 30 記載範囲 400 ユニット
W
W 能力 ボレー 何をやっている 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
実践的な読書 Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 18/14.5/11/7.5/4 セック コスト 75/70/65/60/55 記載範囲 1200 ユニット
E
E 能力 スカウトホーク 何をやっている マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
実践的な読書 Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
記載範囲 25000 ユニット
R
最終 クリスタルアロー 何をやっている アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
実践的な読書 Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 100/80/60 セック コスト 100 記載範囲 25000 ユニット
レベル 1~18
Ashe · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 610 体力 280 マナ レベル 3 759 体力 332 マナ レベル 6 1,009 体力 418 マナ レベル 11 1,496 体力 587 マナ レベル 16 2,072 体力 787 マナ レベル 18 2,327 体力 875 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
W Basic ability Volley
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 18秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 11秒 Rank 4 7.5秒 Rank 5 4秒
エ Basic ability Hawkshot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100秒 Rank 2 80秒 Rank 3 60秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 610 280 マナ Choose the first basic ability 2 683 305 マナ Add another basic ability or rank 3 759 332 マナ Add another basic ability or rank 4 839 359 マナ Spend one ability point 5 922 388 マナ Spend one ability point 6 1,009 418 マナ First ultimate rank normally available 7 1,099 450 マナ Spend one ability point 8 1,193 482 マナ Spend one ability point 9 1,291 516 マナ Spend one ability point 10 1,392 551 マナ Spend one ability point 11 1,496 587 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,604 625 マナ Spend one ability point 13 1,716 663 マナ Spend one ability point 14 1,831 703 マナ Spend one ability point 15 1,950 744 マナ Spend one ability point 16 2,072 787 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,198 830 マナ Spend one ability point 18 2,327 875 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。