VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Ashe

the Frost Archer

Ashe この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damageRanged attacks
通常の役割ボット
クラスマークスマン サポート
困難平均 · 4/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 600 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Ashe does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

火をつけよう Enchanted Crystal Arrow 同じ方向に敵が動いているので、それはより打つ可能性があります。

2

ボルリーの矢は最初の敵が打ち負かすによってブロックされているので、敵のフロントラインに吸収されるのを避けるためにあなたの距離を維持します。

3

Hawkshot はブリュッシュでユニットを明らかにします. チームの戦いがジャングルで起こる場合、それはあなたに大きな利点を与えることができます。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ashe 防御の選択肢が少ないし、勝つための良い目標だ。

2

地図だけに移動するには気をつけましょう。 Ashe 最近、彼女を投げ出さなかった。 Enchanted Crystal Arrow☆☆☆

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Ashe 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

同盟国とコントロールアクセス

保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Ashe?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃Reducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Ashe fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Asheの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ

キットリファレンス

Ashe 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

フロストショット

何をやっている通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

実践的な読書Frost Shot は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

レンジャーフォーカス

何をやっている通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

実践的な読書RangerのFocusは基本攻撃相互作用に貢献します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コスト30記載範囲400 ユニット
W
W 能力

ボレー

何をやっている矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

実践的な読書Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン18/14.5/11/7.5/4 セックコスト75/70/65/60/55記載範囲1200 ユニット
E
E 能力

スカウトホーク

何をやっているマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

実践的な読書Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

記載範囲25000 ユニット
R
最終

クリスタルアロー

何をやっているアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

実践的な読書Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン100/80/60 セックコスト100記載範囲25000 ユニット

レベル 1~18

Ashe · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1610 体力280 マナ
レベル 3759 体力332 マナ
レベル 61,009 体力418 マナ
レベル 111,496 体力587 マナ
レベル 162,072 体力787 マナ
レベル 182,327 体力875 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRanger's Focus

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

コールドダウンRead current tooltip
W
Basic abilityVolley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118秒Rank 214.5秒Rank 311秒Rank 47.5秒Rank 54秒
エ
Basic abilityHawkshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

コールドダウンRead current tooltip
R
最終Enchanted Crystal Arrow

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 280秒Rank 360秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1610280 マナChoose the first basic ability
2683305 マナAdd another basic ability or rank
3759332 マナAdd another basic ability or rank
4839359 マナSpend one ability point
5922388 マナSpend one ability point
61,009418 マナFirst ultimate rank normally available
71,099450 マナSpend one ability point
81,193482 マナSpend one ability point
91,291516 マナSpend one ability point
101,392551 マナSpend one ability point
111,496587 マナSecond ultimate rank normally available
121,604625 マナSpend one ability point
131,716663 マナSpend one ability point
141,831703 マナSpend one ability point
151,950744 マナSpend one ability point
162,072787 マナFinal ultimate rank normally available
172,198830 マナSpend one ability point
182,327875 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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