未確認のルート
No reviewed Ashe Mid build
Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Botゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
未確認のルート
Ashe は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Botルーンとサムナーのゲーム
マークマン・ミッド・ロードには、コントロールされた攻撃順序と、より短いラインの爆発とガンクの角度から保護が必要です。
Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。
より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
実践的な読書Frost Shot は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

何をやっている通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
実践的な読書RangerのFocusは基本攻撃相互作用に貢献します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
実践的な読書Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

何をやっているマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
実践的な読書Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっているアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
実践的な読書Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
安全に押し、その後、自由農場を捨てずにビジョン、側線、または敵のジャングルを脅かす。
最初にあなたのジャングルと川に到達し、相手が競争する場合に必要な冷たい山を保存します。
貴重なターゲットを押し付け、あなたのリーダーを終わらせるコントロールを尊重します。
あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。
完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。
チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。
範囲、塔の空間、ビジョンを使用して、それが別の殺しを開くなら、最後のヒットを毎回競うな。
早めに欠席し、安全なルートを取る; より強いルームに盲目的に合うことは、2つのポジションを失うことができます。
あなたの最も依存性の高いコントロールと損害の周りを集め、単独で復帰を求めるのではなく。
ポイント、動き、目標
中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
ガイドを使用する
特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。