联盟工具 › 英雄 › Ashe 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Ashe the Frost Archer
Ashe 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常见角色 船 ◆ 班级 马克思·支持
4 难度 平均 · 4/10
◎ 基本攻击 排序 排序基本攻击 · 600 范围。
◈ 损害资料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 试着点火 Enchanted Crystal Arrow 在同一方向的敌人正在移动,所以它更有可能打。
2 火箭射击被他们击中的第一个敌人阻止,所以保持你的距离,以避免所有被敌人前线吸收。
3 Hawkshot 揭示了布什中的单位 如果在丛林中发生团队斗争,它可以给你一个显著的优势。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Ashe 她有很少的防御选项,她是一个很好的目标。
2 要小心,只要单独地图上移动 Ashe 她最近没有放下 Enchanted Crystal Arrow是的
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 主要是身体压力 可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
战斗节奏 重复访问问题 威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 允许盟友和控制访问 保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查 确定正确的运动限制 紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护 不要买一个没有目标的代码 预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重复的攻击 Reducible control Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防御 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 重复的攻击 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 轻灵之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ashe 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。
Jungle 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ashe 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
中间 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ashe 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
船 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ashe 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
Support 次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Ashe 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 冰霜射击 它做什么 艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。 艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版减速效果。
实用读物 Frost Shot 是包含缓慢效应和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q
Q 能力 射手的专注 它做什么 艾希会在攻击时聚集【全神贯注】效果。在【全神贯注】到达最大值时,艾希就能施放【射手的专注】来消耗掉所有【全神贯注】效果,以临时提升她的攻击速度,并在持续期间将她的普攻转变为一阵强力的飓风箭阵。
实用读物 Ranger 的 Focus 有助于基本攻击互动,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
消耗 30 列出范围 400个单位
W
W 能力 万箭齐发 它做什么 艾希向前方的锥形范围射出多支箭,对敌人造成额外伤害。也会触发冰霜射击的效果。
实用读物 Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 18/14.5/11/7.5/4 秒 消耗 75/70/65/60/55 列出范围 1200个单位
E
E 能力 鹰击长空 它做什么 艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。
实用读物 Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
列出范围 25000个单位
R
最终 魔法水晶箭 它做什么 艾希射出一支沿直线飞行的魔法水晶箭。如果水晶箭命中了一名敌方英雄,那么它会对该英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩时长取决于水晶箭的飞行距离。此外,该英雄附近的敌方单位会受到伤害和减速效果。
实用读物 Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 100/80/60 秒 消耗 100 列出范围 25000个单位
级别 1 - 18
Ashe · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 610 生命值 280 法力值 水平 3 759 生命值 332 法力值 水平 6 1,009 生命值 418 法力值 水平 11 1,496 生命值 587 法力值 水平 16 2,072 生命值 787 法力值 水平 18 2,327 生命值 875 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷却 Read current tooltip
W Basic ability Volley
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 18秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 11秒 Rank 4 7.5秒 Rank 5 4秒
和 Basic ability Hawkshot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷却 Read current tooltip
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100秒 Rank 2 80秒 Rank 3 60秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 610 280 法力值 Choose the first basic ability 2 683 305 法力值 Add another basic ability or rank 3 759 332 法力值 Add another basic ability or rank 4 839 359 法力值 Spend one ability point 5 922 388 法力值 Spend one ability point 6 1,009 418 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,099 450 法力值 Spend one ability point 8 1,193 482 法力值 Spend one ability point 9 1,291 516 法力值 Spend one ability point 10 1,392 551 法力值 Spend one ability point 11 1,496 587 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,604 625 法力值 Spend one ability point 13 1,716 663 法力值 Spend one ability point 14 1,831 703 法力值 Spend one ability point 15 1,950 744 法力值 Spend one ability point 16 2,072 787 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,198 830 法力值 Spend one ability point 18 2,327 875 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
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