ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1
Lux
the Lady of Luminosity
Lux スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
真ん中Mostly magic damageRanged attacks
通常の役割サポート中◆クラスマグロサポート
5困難平均 · 5/10
◎基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参照パッチ16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1Lux 優れた領域コントロール能力を持っています。 Lucent Singularity 敵の進出や逃避を防ぐために
2あなたがプリズマティック・バリエアに着陸するのに困っている場合は、それが最大範囲に到達した後にあなたに戻ってくることを覚えておいてください。
3Lucent Singularity スカウトツールです. スカウトをチェックする前にブリュッシュに投げ込むようにしてみてください。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Lux 強力なゾーンコントロール能力を持っています. 異なる方向から広がり、攻撃するように試みて、特定の領域を閉鎖することはできません。
2健康状態が低い場合は、ドッジに備えておいてください。 Luxファイナルスパーク、レッドターゲットの矢は主の矢の前に火を燃やしたので、可能な限り側に移動してみてください。
損害配達主に魔法の圧力
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦短い窓が大きな脅威を伴う。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲とアクセススペースは再生を保護する
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク同盟国とコントロールアクセス
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック正確な移動制限を確認する
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持復興が戦いを変えるかどうかを確認する
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターンマナとコールドーンは両方
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsシールド
MAGIC DEFENCE魔法防衛
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
スイフトネス ブーツSlow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.REPEATED SHIELDSRepeated shields
毒蛇の牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. 
Top未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lux は通常中間またはサポートでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドランプレッシャーを必要とします。

Jungle未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lux は通常中間またはサポートでプレイされ、現在、審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

真ん中設立役割
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lux 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

ボット未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lux は通常中間またはサポートでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

Support設立役割
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lux 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか?
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
Lux のプレイ: それが本当の問題である場合は、確実なバーストキル、マナ、または生存を優先してください。ダメージを与える呪文が届く範囲の回復ターゲットにはアンチヒールを検討してください。 Wは適用されません。サポートとして、限られたゴールドを費やしたり、ユーティリティを遅らせたりする前に、同盟のカバー範囲を確認してください。
戦いは十分に長く続くだろうか?
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P

パシブイルミネーション
何をやっている攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。
実践的な読書照明は、移動または再配置および損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Q

Q 能力ライトバインド
何をやっている光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。
実践的な読書ライトバンディングは損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
コールドダウン10秒コスト50記載範囲1175 ユニット
W

W 能力プリズムバリア
何をやっている指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。
実践的な読書プリズムバリアはダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン12/11.5/11/10.5/10 セックコスト60/65/70/75/80記載範囲1150 ユニット
E

E 能力シンギュラリティ
何をやっている指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
実践的な読書Lucent Singularity は、減速効果とダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン10/9.5/9/8.5/8 セックコスト70/80/90/100/110記載範囲1100 ユニット
R

最終ファイナルスパーク
何をやっている光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
実践的な読書ファイナルスパークはダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン60/50/40 セックコスト100記載範囲3340 ユニット
リセット条件リストされた条件を満たすと、更新されるか、ダウンタイムが短縮されます。この条件を満たさないと、次に利用可能なキャストが変更されます。
レベル 1~18
Lux · 体力 / マナ · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1580 体力440 マナレベル 3726 体力475 マナレベル 6971 体力533 マナレベル 111,449 体力646 マナレベル 162,013 体力780 マナレベル 182,263 体力840 マナ コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
R
最終Final Spark
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 160秒Rank 250秒Rank 340秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|
| 1 | 580 | 440 マナ | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 651 | 457 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 726 | 475 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 804 | 493 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 886 | 513 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 971 | 533 マナ | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,060 | 554 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,152 | 576 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,247 | 598 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,346 | 622 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,449 | 646 マナ | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,555 | 671 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,664 | 697 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,777 | 724 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 1,893 | 752 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,013 | 780 マナ | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,136 | 809 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,263 | 840 マナ | Spend one ability point |
|---|
次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する
クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。