Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Uncaged Wrath of Zaun
Warwick 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
跟随你的血猎路径到低健康的敌人冠军。
Infinite Duress(R)的距离规模与你获得的任何移动速度,即使是从盟友的泡沫和总结游戏。
Jaws of the Beast(Q)将跟随运行,驱动或电信的敌人,如果你保持按钮保持下方。
Warwick攻击治愈他在低健康,拯救你的障碍,结束他。
Warwick 是强大对低健康的敌人. 管理你的健康,保持他在海湾。
Warwick最终的射击范围规模与他的移动速度。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有评估的中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
实用读物Eternal Hunger 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么沃里克向前猛扑并撕咬他的目标,造成基于目标最大生命值的伤害,并造成基于实际伤害值的治疗效果。
实用读物Jaws of the Beast 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么沃里克感知生命值在50%以下的敌人,在朝着这些敌人移动时会获得移动速度加成,并在攻击这些敌人时会获得攻速加成。当这些敌人的生命值在25%以下时,他会狂暴并让这些加成提升至三倍。
实用读物血猎有助于基本攻击相互作用 其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么沃里克获得持续2.5秒的伤害减免效果。在效果结束时,或者重新激活技能时,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。
实用读物Primal Howl 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

它做什么沃里克朝一个方向跳跃(跳跃距离可从他的移动速度加成中获益),将他所碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。
实用读物Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 691 | 305 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 766 | 332 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 844 | 359 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 926 | 388 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 418 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,100 | 450 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,192 | 482 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,287 | 516 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,386 | 551 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,489 | 587 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,595 | 625 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,704 | 663 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,817 | 703 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,933 | 744 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,053 | 787 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,176 | 830 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,303 | 875 法力值 | Spend one ability point |
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