VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Warwick

the Uncaged Wrath of Zaun

Warwick 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

Top混合损害Melee attacks
常见角色顶部 > 丛林
班级战士 · 坦克
难度低 · 3/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Warwick does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

跟随你的血猎路径到低健康的敌人冠军。

2

Infinite Duress(R)的距离规模与你获得的任何移动速度,即使是从盟友的泡沫和总结游戏。

3

Jaws of the Beast(Q)将跟随运行,驱动或电信的敌人,如果你保持按钮保持下方。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Warwick攻击治愈他在低健康,拯救你的障碍,结束他。

2

Warwick 是强大对低健康的敌人. 管理你的健康,保持他在海湾。

3

Warwick最终的射击范围规模与他的移动速度。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Warwick 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Warwick?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Warwick fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有评估的中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Warwick 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Warwick 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

血之饥渴

它做什么沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

实用读物Eternal Hunger 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

野兽之口

它做什么沃里克向前猛扑并撕咬他的目标,造成基于目标最大生命值的伤害,并造成基于实际伤害值的治疗效果。

实用读物Jaws of the Beast 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却8/7.5/7/6.5/6 秒消耗80/85/90/95/100列出范围365个单位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

W
W 能力

鲜血追猎

它做什么沃里克感知生命值在50%以下的敌人,在朝着这些敌人移动时会获得移动速度加成,并在攻击这些敌人时会获得攻速加成。当这些敌人的生命值在25%以下时,他会狂暴并让这些加成提升至三倍。

实用读物血猎有助于基本攻击相互作用 其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

消耗55列出范围4000个单位
E
E 能力

远祖嗥叫

它做什么沃里克获得持续2.5秒的伤害减免效果。在效果结束时,或者重新激活技能时,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。

实用读物Primal Howl 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

冷却15/14/13/12/11 秒消耗40列出范围375个单位
R
最终

无尽束缚

它做什么沃里克朝一个方向跳跃(跳跃距离可从他的移动速度加成中获益),将他所碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。

实用读物Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却110/90/70 秒消耗100列出范围25000个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

级别 1 - 18

Warwick · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1620 生命值280 法力值
水平 3766 生命值332 法力值
水平 61,011 生命值418 法力值
水平 111,489 生命值587 法力值
水平 162,053 生命值787 法力值
水平 182,303 生命值875 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityJaws of the Beast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityBlood Hunt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷却Read current tooltip
和
Basic abilityPrimal Howl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
里
最终Infinite Duress

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 290秒Rank 370秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1620280 法力值Choose the first basic ability
2691305 法力值Add another basic ability or rank
3766332 法力值Add another basic ability or rank
4844359 法力值Spend one ability point
5926388 法力值Spend one ability point
61,011418 法力值First ultimate rank normally available
71,100450 法力值Spend one ability point
81,192482 法力值Spend one ability point
91,287516 法力值Spend one ability point
101,386551 法力值Spend one ability point
111,489587 法力值Second ultimate rank normally available
121,595625 法力值Spend one ability point
131,704663 法力值Spend one ability point
141,817703 法力值Spend one ability point
151,933744 法力值Spend one ability point
162,053787 法力值Final ultimate rank normally available
172,176830 法力值Spend one ability point
182,303875 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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