VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Malphite

Shard of the Monolith

Malphite 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

上路主要是魔法傷害Melee attacks
常見角色上路
班級坦克 · 魔法
難度低 · 2/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Malphite does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

如果你是一個物理損害的角色留在你的盟友在戰鬥 Malphite. Ground Slam 可以顯著減少你的損害產量。

2

Malphite 是一對有能力的坦克之一,看看他是否會得到斯米特。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Malphite 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Malphite?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
移居減慢速度治癒或維持盾牌健康規模或真實損害
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

當物品適合建造時,靜止或法術護盾可以拒絕一次決定性的交戰或法術。

這些並不能取代定位、視野或普通的耐久性。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Malphite fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Malphite 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
中路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Malphite 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Malphite 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

花崗岩護盾

它做什麼墨菲特被岩石護盾保護,最多吸收最大生命 10% 的傷害,若數秒內未受到攻擊,護盾將重置。

實用讀物Granite Shield 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

地震碎片

它做什麼墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向敵人,對其造成傷害並偷取其跑速 3 秒。

實用讀物地震破壞有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8秒消耗70/75/80/85/90列出範圍625個單位
W
W 能力

震雷之擊

它做什麼墨菲特用一種會產生音爆的力量來進行攻擊。在接下來的幾秒內,他的攻擊將在他的前方產生餘震。

實用讀物Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻10/9.5/9/8.5/8 秒消耗30/35/40/45/50列出範圍400個單位
E
E 能力

大地震顫

它做什麼墨菲特重擊地面,放出衝擊波對目標造成墨菲特物理防禦比例的魔法傷害,同時短暫降低敵人的攻速。

實用讀物Ground Slam 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻7秒消耗50/55/60/65/70列出範圍400個單位
R
最終

勢不可擋

它做什麼墨菲特自身高速衝向一個區域,對區域內的敵人們造成傷害和擊飛效果。

實用讀物Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻130/115/100 秒消耗100列出範圍1000個單位

級別 1 - 18

Malphite · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1665 生命值280 魔力
水平 3818 生命值369 魔力
水平 61,076 生命值517 魔力
水平 111,578 生命值807 魔力
水平 162,170 生命值1,149 魔力
水平 182,433 生命值1,300 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Seismic Shard

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級8秒
W
基本能力Thunderclap

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110秒排名29.5秒排名39秒排名 48.5秒排名 58秒
和
基本能力Ground Slam

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級7秒
裏
最終Unstoppable Force

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1130秒排名2115秒排名3100秒
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1665280 魔力選擇第一個基本能力
2740323 魔力增加另一個基本能力或等級
3818369 魔力增加另一個基本能力或等級
4901416 魔力花費 1 點能力點
5986465 魔力花費 1 點能力點
61,076517 魔力第一終極等級通常可用
71,169571 魔力花費 1 點能力點
81,266627 魔力花費 1 點能力點
91,366684 魔力花費 1 點能力點
101,470744 魔力花費 1 點能力點
111,578807 魔力第二個終極等級通常可用
121,689871 魔力花費 1 點能力點
131,804937 魔力花費 1 點能力點
141,9221,005 魔力花費 1 點能力點
152,0451,076 魔力花費 1 點能力點
162,1701,149 魔力最終最終排名通常可用
172,3001,223 魔力花費 1 點能力點
182,4331,300 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Malphite 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍