好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Shard of the Monolith
Malphite 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
如果你是一個物理損害的角色留在你的盟友在戰鬥 Malphite. Ground Slam 可以顯著減少你的損害產量。
Malphite 是一對有能力的坦克之一,看看他是否會得到斯米特。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Malphite 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Malphite 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Malphite 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Malphite 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼墨菲特被岩石護盾保護,最多吸收最大生命 10% 的傷害,若數秒內未受到攻擊,護盾將重置。
實用讀物Granite Shield 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向敵人,對其造成傷害並偷取其跑速 3 秒。
實用讀物地震破壞有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼墨菲特用一種會產生音爆的力量來進行攻擊。在接下來的幾秒內,他的攻擊將在他的前方產生餘震。
實用讀物Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼墨菲特重擊地面,放出衝擊波對目標造成墨菲特物理防禦比例的魔法傷害,同時短暫降低敵人的攻速。
實用讀物Ground Slam 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼墨菲特自身高速衝向一個區域,對區域內的敵人們造成傷害和擊飛效果。
實用讀物Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻 Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 665 | 280 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 740 | 323 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 818 | 369 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 901 | 416 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 986 | 465 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,076 | 517 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,169 | 571 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,266 | 627 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,366 | 684 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,470 | 744 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,578 | 807 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,689 | 871 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,804 | 937 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,922 | 1,005 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,045 | 1,076 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,170 | 1,149 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,300 | 1,223 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,433 | 1,300 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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