聯盟工具 › 英雄 › Ashe 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Ashe the Frost Archer
Ashe 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 船 ◆ 班級 馬克思·支持
4 難度 平均 · 4/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 600 範圍。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 試着點火 Enchanted Crystal Arrow 在同一方向的敵人正在移動,所以它更有可能打。
2 火箭射擊被他們擊中的第一個敵人阻止,所以保持你的距離,以避免所有被敵人前線吸收。
3 Hawkshot 揭示了布什中的單位 如果在叢林中發生團隊鬥爭,它可以給你一個顯著的優勢。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Ashe 她有很少的防禦選項,她是一個很好的目標。
2 要小心,只要單獨地圖上移動 Ashe 她最近沒有放下 Enchanted Crystal Arrow是的
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊 Reducible control Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ashe 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ashe 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ashe 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
船 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ashe 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Ashe 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 冰霜射擊 它做什麼 艾希的普攻對目標造成緩速,并使她對目標造成更多傷害。 艾希的暴擊無法造成額外傷害,但有更高的緩速效果。
實用讀物 Frost Shot 是包含緩慢效應和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 專注射擊 它做什麼 艾希藉由攻擊累加專注程度。 達到最大專注程度時,艾希可以消耗所有專注程度,使用專注射擊,暫時增加攻速並將普攻轉化為一連串的強力攻擊。
實用讀物 Ranger 的 Focus 有助於基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
消耗 30 列出範圍 400個單位
W
W 能力 萬箭齊發 它做什麼 艾希向前方的錐形範圍射箭,造成額外的傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。
實用讀物 Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 18/14.5/11/7.5/4 秒 消耗 75/70/65/60/55 列出範圍 1200個單位
E
E 能力 鷹擊長空 它做什麼 艾希釋放獵鷹之靈進行偵察。
實用讀物 Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
列出範圍 25000個單位
R
最終 魔法水晶箭 它做什麼 艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時對該英雄造成傷害並暈眩目標。飛行距離越遠,暈眩時間越長。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。
實用讀物 Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 100/80/60 秒 消耗 100 列出範圍 25000個單位
級別 1 - 18
Ashe · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 610 生命值 280 魔力 水平 3 759 生命值 332 魔力 水平 6 1,009 生命值 418 魔力 水平 11 1,496 生命值 587 魔力 水平 16 2,072 生命值 787 魔力 水平 18 2,327 生命值 875 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷卻 Read current tooltip
W Basic ability Volley
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 18秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 11秒 Rank 4 7.5秒 Rank 5 4秒
和 Basic ability Hawkshot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷卻 Read current tooltip
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100秒 Rank 2 80秒 Rank 3 60秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 610 280 魔力 Choose the first basic ability 2 683 305 魔力 Add another basic ability or rank 3 759 332 魔力 Add another basic ability or rank 4 839 359 魔力 Spend one ability point 5 922 388 魔力 Spend one ability point 6 1,009 418 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,099 450 魔力 Spend one ability point 8 1,193 482 魔力 Spend one ability point 9 1,291 516 魔力 Spend one ability point 10 1,392 551 魔力 Spend one ability point 11 1,496 587 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,604 625 魔力 Spend one ability point 13 1,716 663 魔力 Spend one ability point 14 1,831 703 魔力 Spend one ability point 15 1,950 744 魔力 Spend one ability point 16 2,072 787 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,198 830 魔力 Spend one ability point 18 2,327 875 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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