好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
火箭並不總是最好的選擇! Jinx它的迷你是令人難以置信的強大,當完全拉伸到它,隨時敵人冠軍得太近。
Jinx火箭處理了所有的敵人在爆炸中完全損害,使用它們在軌道上的迷你打擊附近的敵人冠軍,而無需繪製迷你小組。
當戰鬥開始時,試着用火箭和火箭打球,在火箭的邊緣停留。 Zap!不要用小型裝置運行和解載,直到你覺得它安全。
Jinx如果你看到她的搖滾與火箭試着跳到她,並打破她下來。
Jinx最終的傷害越少,你越接近她。
Jinx她的火箭有很長的冷山,是她保護自己的主要手段,如果她錯過了它們,她將有很艱難的逃避時間,如果她被關在。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每當吉茵珂絲參與擊殺一名敵方英雄、一個史詩級野怪或摧毀一個建築物,她獲得大量提升的跑速和攻速。

它做什麼吉茵珂絲會調整普攻使用武器,她的砰砰鏈砲和惡鯊會互相切換,使用砰砰攻擊會增加攻速,使用惡鯊攻擊則會造成區域傷害、消耗魔力、獲得額外攻擊範圍並且會攻擊得更慢。

它做什麼吉茵珂絲使用她的衝擊槍發射一道衝擊波對第一個擊中的敵人造成緩速、傷害效果並且現形。

它做什麼吉茵珂絲丟出一排咬咬手榴彈陷阱,在 5 秒後引爆,將手榴彈所在區域點火,著火的敵人每秒會承受魔法傷害,這些咬咬手榴彈在敵人經過的時候將會狠咬敵人一口,並且將其定身在原地。

它做什麼吉茵珂絲發射一發橫越地圖的超級火箭,飛行距離越遠傷害越高。火箭將會在衝撞到敵方英雄時爆炸,對該名英雄與其附近的敵人根據他們所剩生命來造成傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 706 | 296 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 785 | 334 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 868 | 373 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 954 | 415 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,045 | 458 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,139 | 502 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,236 | 549 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,338 | 597 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,443 | 647 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,551 | 699 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,664 | 752 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,780 | 808 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,899 | 865 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,023 | 923 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,150 | 984 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,281 | 1,046 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,415 | 1,110 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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