VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Jinx

the Loose Cannon

Jinx 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

下路Mostly physical damage遠程攻擊
常見角色下路
班級馬克思
難度平均 · 6/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Jinx does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

火箭並不總是最好的選擇! Jinx它的迷你是令人難以置信的強大,當完全拉伸到它,隨時敵人冠軍得太近。

2

Jinx火箭處理了所有的敵人在爆炸中完全損害,使用它們在軌道上的迷你打擊附近的敵人冠軍,而無需繪製迷你小組。

3

當戰鬥開始時,試着用火箭和火箭打球,在火箭的邊緣停留。 Zap!不要用小型裝置運行和解載,直到你覺得它安全。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Jinx如果你看到她的搖滾與火箭試着跳到她,並打破她下來。

2

Jinx最終的傷害越少,你越接近她。

3

Jinx她的火箭有很長的冷山,是她保護自己的主要手段,如果她錯過了它們,她將有很艱難的逃避時間,如果她被關在。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Jinx 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Jinx?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊簡化控制減慢速度治癒或維持Possible critical strikes健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Jinx fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Jinx 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

狂躁!

它做什麼每當吉茵珂絲參與擊殺一名敵方英雄、一個史詩級野怪或摧毀一個建築物,她獲得大量提升的跑速和攻速。

Q
Q 能力

鬼靈精怪!

它做什麼吉茵珂絲會調整普攻使用武器,她的砰砰鏈砲和惡鯊會互相切換,使用砰砰攻擊會增加攻速,使用惡鯊攻擊則會造成區域傷害、消耗魔力、獲得額外攻擊範圍並且會攻擊得更慢。

冷卻時間(秒)0.9消耗20標示範圍(單位)600
W
W 能力

咻咻!

它做什麼吉茵珂絲使用她的衝擊槍發射一道衝擊波對第一個擊中的敵人造成緩速、傷害效果並且現形。

冷卻時間(秒)8/7/6/5/4消耗40/45/50/55/60標示範圍(單位)1450
E
E 能力

咬咬手榴彈!

它做什麼吉茵珂絲丟出一排咬咬手榴彈陷阱,在 5 秒後引爆,將手榴彈所在區域點火,著火的敵人每秒會承受魔法傷害,這些咬咬手榴彈在敵人經過的時候將會狠咬敵人一口,並且將其定身在原地。

冷卻時間(秒)24/20.5/17/13.5/10消耗90標示範圍(單位)925
R
最終

超威能死亡火箭!

它做什麼吉茵珂絲發射一發橫越地圖的超級火箭,飛行距離越遠傷害越高。火箭將會在衝撞到敵方英雄時爆炸,對該名英雄與其附近的敵人根據他們所剩生命來造成傷害。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)85/65/45消耗100
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

級別 1 - 18

Jinx · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1630 生命值260 魔力
水平 3785 生命值334 魔力
水平 61,045 生命值458 魔力
水平 111,551 生命值699 魔力
水平 162,150 生命值984 魔力
水平 182,415 生命值1,110 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Switcheroo!

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級0.9
W
基本能力Zap!

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 18排名27排名36排名 45排名 54
和
基本能力Flame Chompers!

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 124排名220.5排名317排名 413.5排名 510
裏
最終Super Mega Death Rocket!

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 185排名265排名345

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1630260 魔力選擇第一個基本能力
2706296 魔力增加另一個基本能力或等級
3785334 魔力增加另一個基本能力或等級
4868373 魔力花費 1 點能力點
5954415 魔力花費 1 點能力點
61,045458 魔力第一終極等級通常可用
71,139502 魔力花費 1 點能力點
81,236549 魔力花費 1 點能力點
91,338597 魔力花費 1 點能力點
101,443647 魔力花費 1 點能力點
111,551699 魔力第二個終極等級通常可用
121,664752 魔力花費 1 點能力點
131,780808 魔力花費 1 點能力點
141,899865 魔力花費 1 點能力點
152,023923 魔力花費 1 點能力點
162,150984 魔力最終最終排名通常可用
172,2811,046 魔力花費 1 點能力點
182,4151,110 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Jinx 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍