
Doran's Bow
400 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
Bot · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Jinx 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 機器人
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
路易和索馬里遊戲
保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
相匹配筆記
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
每當吉茵珂絲參與擊殺一名敵方英雄、一個史詩級野怪或摧毀一個建築物,她獲得大量提升的跑速和攻速。
吉茵珂絲會調整普攻使用武器,她的砰砰鏈砲和惡鯊會互相切換,使用砰砰攻擊會增加攻速,使用惡鯊攻擊則會造成區域傷害、消耗魔力、獲得額外攻擊範圍並且會攻擊得更慢。
冷卻時間(秒) 0.9 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 600吉茵珂絲使用她的衝擊槍發射一道衝擊波對第一個擊中的敵人造成緩速、傷害效果並且現形。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 40/45/50/55/60 · 標示範圍(單位) 1450吉茵珂絲丟出一排咬咬手榴彈陷阱,在 5 秒後引爆,將手榴彈所在區域點火,著火的敵人每秒會承受魔法傷害,這些咬咬手榴彈在敵人經過的時候將會狠咬敵人一口,並且將其定身在原地。
冷卻時間(秒) 24/20.5/17/13.5/10 · 消耗 90 · 標示範圍(單位) 925吉茵珂絲發射一發橫越地圖的超級火箭,飛行距離越遠傷害越高。火箭將會在衝撞到敵方英雄時爆炸,對該名英雄與其附近的敵人根據他們所剩生命來造成傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 85/65/45 · 消耗 100每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
使用火箭範圍否認最後的打擊,但不要超越你的視野,只是因爲軌道是贏得的。
早點到達,在目標上建立小點速度,並保持 Flame Chompers! 路上的敵人必須用來進去。
攻擊最接近的安全目標,直到 Get Excited! 發射。 花時間重新設置,以便更好地定位,然後決定是否有安全的追逐。
打擊波,而不會通過火箭驅動所有你的馬納,轉換到Pow-Pow,當一個目標可以安全地攻擊多次擊中。
與盟友一起移動,而不是單獨進入河流,你的第一條山谷或結構可以改變一個普通的戰鬥。 Jinx最強的時刻。
保持距離,攻擊最接近可達的威脅,一個可愛的後線目標不值得穿越敵人控制才能到達。
收集火箭範圍的波浪,讓不安全的礦山走。 保持陷阱的敵人蔘與或塔潛水而不是使用它們的希望損害。
交易一個不可爭議的目標,農場,視覺或結構在其他地方。 走晚到黑暗通常增加了赤字。
保持在皮爾旁邊,等待對手過度擴展! 超級Mega死亡火箭! 是一個終結或跨地圖的貢獻,不是停止農作物的理由。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。