Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтният пач 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx е ранг на вреди дилер, който се нуждае от безопасно пространство и време, за да продължи атаката. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ракетите не винаги са най-добрият избор! JinxМинигунът е невероятно мощен, когато е напълно изпъкнал. премествайте към него, когато враг шампионът е твърде близо.
JinxРокетите се справят пълна вреда на всички врагове в експлозията. Използвайте ги на миньони в лентата, за да удари на близки врагове шампиони, без да рисуват миньони аггро.
Когато се започне борба, опитайте се да останете на ръба на фри, като се бои с ракети и Zap!. Не бягайте и изтегляйте с минигуна, докато не се чувствате сигурни.
JinxАко видите, че я пука с ракети, опитайте се да я скочите и да я изгорите.
JinxНейната крайност по-малко вреди колкото по-близо сте до нея.
JinxГранатите на Снеж имат дълъг хладилен и са нейните основни средства за защита. ако тя се пропуска с тях, тя ще има трудно време да избяга, ако се ангажира.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.
Целта на достъпа и времето за оцеляване обикновено е повече от един амбициозен удар. отпусване между атаките и избягване на отказ от безопасната линия на вреда.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jinx обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Top маршрут. Top обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jinx обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jinx обикновено се играе Bot и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jinx има установен план за пренасяне на ботове, който може да се разширява през споделена ферма и да работи с партньор за поддръжка.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Jinx обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Практично четивоGet Excited! е автоматична част от комплекта, включваща основно-атакова взаимодействие. проследяване, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Какво правиEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Практично четивоSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Какво правиEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Практично четивоZap! допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Какво правиEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Практично четивоFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Какво правиEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Практично четивоSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Нива 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдъун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 706 | 296 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 785 | 334 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 868 | 373 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 954 | 415 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 458 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 502 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,236 | 549 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,338 | 597 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,443 | 647 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,551 | 699 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 752 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,780 | 808 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,899 | 865 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,023 | 923 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 984 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,281 | 1,046 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,415 | 1,110 Мана | Spend one ability point |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.