VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Jinx 平常草案

Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Jinx Mid build

Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Bot

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲JinxMid

一個馬克斯曼中間路線需要一個控制的攻擊序列和保護,免受更短的路線的爆發和<unk>角。

一般徵召
首要樹

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashBarrier
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

套件參考

Jinx 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

狂躁!

它做什麼每當吉茵珂絲參與擊殺一名敵方英雄、一個史詩級野怪或摧毀一個建築物,她獲得大量提升的跑速和攻速。

Q
Q 能力

鬼靈精怪!

它做什麼吉茵珂絲會調整普攻使用武器,她的砰砰鏈砲和惡鯊會互相切換,使用砰砰攻擊會增加攻速,使用惡鯊攻擊則會造成區域傷害、消耗魔力、獲得額外攻擊範圍並且會攻擊得更慢。

冷卻時間(秒)0.9消耗20標示範圍(單位)600
W
W 能力

咻咻!

它做什麼吉茵珂絲使用她的衝擊槍發射一道衝擊波對第一個擊中的敵人造成緩速、傷害效果並且現形。

冷卻時間(秒)8/7/6/5/4消耗40/45/50/55/60標示範圍(單位)1450
E
E 能力

咬咬手榴彈!

它做什麼吉茵珂絲丟出一排咬咬手榴彈陷阱,在 5 秒後引爆,將手榴彈所在區域點火,著火的敵人每秒會承受魔法傷害,這些咬咬手榴彈在敵人經過的時候將會狠咬敵人一口,並且將其定身在原地。

冷卻時間(秒)24/20.5/17/13.5/10消耗90標示範圍(單位)925
R
最終

超威能死亡火箭!

它做什麼吉茵珂絲發射一發橫越地圖的超級火箭,飛行距離越遠傷害越高。火箭將會在衝撞到敵方英雄時爆炸,對該名英雄與其附近的敵人根據他們所剩生命來造成傷害。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)85/65/45消耗100
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

建立可靠的收入,等待一個清潔的重新設置

1
蘭

打擊波,而不會通過火箭驅動所有你的馬納,轉換到Pow-Pow,當一個目標可以安全地攻擊多次擊中。

2
目標

與盟友一起移動,而不是單獨進入河流,你的第一條山谷或結構可以改變一個普通的戰鬥。 Jinx最強的時刻。

3
戰鬥

保持距離,攻擊最接近可達的威脅,一個可愛的後線目標不值得穿越敵人控制才能到達。

指向、運動和目標

Jinx 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Jinx into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍