未經審查的路線
No reviewed Jinx Mid build
Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Jinx 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Bot路易和索馬里遊戲
一個馬克斯曼中間路線需要一個控制的攻擊序列和保護,免受更短的路線的爆發和<unk>角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每當吉茵珂絲參與擊殺一名敵方英雄、一個史詩級野怪或摧毀一個建築物,她獲得大量提升的跑速和攻速。

它做什麼吉茵珂絲會調整普攻使用武器,她的砰砰鏈砲和惡鯊會互相切換,使用砰砰攻擊會增加攻速,使用惡鯊攻擊則會造成區域傷害、消耗魔力、獲得額外攻擊範圍並且會攻擊得更慢。

它做什麼吉茵珂絲使用她的衝擊槍發射一道衝擊波對第一個擊中的敵人造成緩速、傷害效果並且現形。

它做什麼吉茵珂絲丟出一排咬咬手榴彈陷阱,在 5 秒後引爆,將手榴彈所在區域點火,著火的敵人每秒會承受魔法傷害,這些咬咬手榴彈在敵人經過的時候將會狠咬敵人一口,並且將其定身在原地。

它做什麼吉茵珂絲發射一發橫越地圖的超級火箭,飛行距離越遠傷害越高。火箭將會在衝撞到敵方英雄時爆炸,對該名英雄與其附近的敵人根據他們所剩生命來造成傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
使用火箭範圍否認最後的打擊,但不要超越你的視野,只是因爲軌道是贏得的。
早點到達,在目標上建立小點速度,並保持 Flame Chompers! 路上的敵人必須用來進去。
攻擊最接近的安全目標,直到 Get Excited! 發射。 花時間重新設置,以便更好地定位,然後決定是否有安全的追逐。
打擊波,而不會通過火箭驅動所有你的馬納,轉換到Pow-Pow,當一個目標可以安全地攻擊多次擊中。
與盟友一起移動,而不是單獨進入河流,你的第一條山谷或結構可以改變一個普通的戰鬥。 Jinx最強的時刻。
保持距離,攻擊最接近可達的威脅,一個可愛的後線目標不值得穿越敵人控制才能到達。
收集火箭範圍的波浪,讓不安全的礦山走。 保持陷阱的敵人蔘與或塔潛水而不是使用它們的希望損害。
交易一個不可爭議的目標,農場,視覺或結構在其他地方。 走晚到黑暗通常增加了赤字。
保持在皮爾旁邊,等待對手過度擴展! 超級Mega死亡火箭! 是一個終結或跨地圖的貢獻,不是停止農作物的理由。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。