VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Warwick

the Uncaged Wrath of Zaun

Warwick 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

Top混合損害Melee attacks
常見角色頂部 > 叢林
班級戰士 · 坦克
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Warwick does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

跟隨你的血獵路徑到低健康的敵人冠軍。

2

Infinite Duress(R)的距離規模與你獲得的任何移動速度,即使是從盟友的泡沫和總結遊戲。

3

Jaws of the Beast(Q)將跟隨運行,驅動或電信的敵人,如果你保持按鈕保持下方。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Warwick攻擊治癒他在低健康,拯救你的障礙,結束他。

2

Warwick 是強大對低健康的敵人. 管理你的健康,保持他在海灣。

3

Warwick最終的射擊範圍規模與他的移動速度。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Warwick 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Warwick?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Warwick fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Warwick 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有評估的中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Warwick 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Warwick 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Warwick 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

永恆飢渴

它做什麼沃維克的基本攻擊造成額外魔法傷害。如果沃維克的生命低於一半,還會吸取等量的生命。如果沃維克的生命值低於四分之一,吸取量變為三倍。

實用讀物Eternal Hunger 是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

猛獸狂顎

它做什麼沃維克向前突進並啃咬目標,造成基於目標最大生命值的傷害並吸取生命。

實用讀物Jaws of the Beast 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8/7.5/7/6.5/6 秒消耗80/85/90/95/100列出範圍365個單位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

血跡獵蹤

它做什麼沃維克察覺生命低於50%的敵人,朝對方移動時增加跑速,攻擊對方時增加攻速。當敵軍生命低於25%,沃維克進入狂暴狀態,這些增益效果增為三倍。

實用讀物血獵有助於基本攻擊相互作用 其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

消耗55列出範圍4000個單位
E
E 能力

本能怒嚎

它做什麼沃維克在 2.5 秒內受到的傷害降低。持續時間結束,或是重啟技能時他會嚎叫,讓周遭的敵方潰逃 1 秒。

實用讀物Primal Howl 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

冷卻15/14/13/12/11 秒消耗40列出範圍375個單位
R
最終

無盡束縛

它做什麼沃維克撲向前方(撲擊距離會隨著額外跑速增加),壓制他第一位碰觸的英雄 1.5 秒。

實用讀物Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻110/90/70 秒消耗100列出範圍25000個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

級別 1 - 18

Warwick · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1620 生命值280 魔力
水平 3766 生命值332 魔力
水平 61,011 生命值418 魔力
水平 111,489 生命值587 魔力
水平 162,053 生命值787 魔力
水平 182,303 生命值875 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityJaws of the Beast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityBlood Hunt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
和
Basic abilityPrimal Howl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
裏
最終Infinite Duress

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 290秒Rank 370秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1620280 魔力Choose the first basic ability
2691305 魔力Add another basic ability or rank
3766332 魔力Add another basic ability or rank
4844359 魔力Spend one ability point
5926388 魔力Spend one ability point
61,011418 魔力First ultimate rank normally available
71,100450 魔力Spend one ability point
81,192482 魔力Spend one ability point
91,287516 魔力Spend one ability point
101,386551 魔力Spend one ability point
111,489587 魔力Second ultimate rank normally available
121,595625 魔力Spend one ability point
131,704663 魔力Spend one ability point
141,817703 魔力Spend one ability point
151,933744 魔力Spend one ability point
162,053787 魔力Final ultimate rank normally available
172,176830 魔力Spend one ability point
182,303875 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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