VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中路主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色支持中
班級魔法支持
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Lux does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Lux 有很好的區域控制能力,試着設置 Lucent Singularity 阻止敵人的進展或逃避。

2

如果您遇到着陸問題,請記住它在達到最大範圍後返回您,試着定位自己以擊中其返回之旅的盟友。

3

Lucent Singularity 是一個很棒的滑動工具. 試圖將它扔在刷子裡,然後進入它,檢查防火器。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Lux 它具有強大的區域控制能力,試着從不同的方向傳播和攻擊,以便它無法鎖定一個特定的區域。

2

退休時,健康狀況低,準備好 Lux最後的Spark,一個紅色目標點燃點燃之前的主要點燃,所以儘量移動到側面,如果可能。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Lux 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Lux?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制減慢速度盾牌
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

當物品適合建造時,靜止或法術護盾可以拒絕一次決定性的交戰或法術。

這些並不能取代定位、視野或普通的耐久性。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Lux fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lux 通常是中或支持,目前沒有審查的頂路線。 頂通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lux 通常是中或支持,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的衝動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lux 通常是中或支持,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要可靠的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

玩 Lux: 當真正的問題是可靠的爆發擊殺、法力或生存時,優先考慮這些。考慮使用反治療來治療你的傷害性法術可以到達的目標; W 不適用它。作為支持,在花費有限的黃金或延遲效用之前檢查盟友的覆蓋範圍。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Lux 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

光芒四射

它做什麼拉克絲的傷害性技能會使能量附著於目標數秒。拉克絲的下一次普攻會點燃能量,對目標造成額外魔法傷害(取決於拉克絲的等級)。

Q
Q 能力

光明束縛

它做什麼拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。

冷卻時間(秒)10消耗50標示範圍(單位)1175
W
W 能力

稜光障壁

它做什麼拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的我方單位會有靈氣環繞,保護他們免受敵方傷害。

冷卻時間(秒)12/11.5/11/10.5/10消耗60/65/70/75/80標示範圍(單位)1150
E
E 能力

光明異點

它做什麼朝一個區域發射一個不規則的扭曲之光,減速附近的敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區域性傷害。

冷卻時間(秒)10/9.5/9/8.5/8消耗70/80/90/100/110標示範圍(單位)1100
R
最終

終極閃光

它做什麼在積蓄能量之後,拉克絲發射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。此外,此技能將觸發拉克絲的被動技能並刷新光芒四射減益效果的持續時間。

冷卻時間(秒)60/50/40消耗100標示範圍(單位)3340

級別 1 - 18

Lux · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值440 魔力
水平 3726 生命值475 魔力
水平 6971 生命值533 魔力
水平 111,449 生命值646 魔力
水平 162,013 生命值780 魔力
水平 182,263 生命值840 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Light Binding

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級10
W
基本能力Prismatic Barrier

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211.5排名311排名 410.5排名 510
和
基本能力Lucent Singularity

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29.5排名39排名 48.5排名 58
裏
最終Final Spark

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 160排名250排名340
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1580440 魔力選擇第一個基本能力
2651457 魔力增加另一個基本能力或等級
3726475 魔力增加另一個基本能力或等級
4804493 魔力花費 1 點能力點
5886513 魔力花費 1 點能力點
6971533 魔力第一終極等級通常可用
71,060554 魔力花費 1 點能力點
81,152576 魔力花費 1 點能力點
91,247598 魔力花費 1 點能力點
101,346622 魔力花費 1 點能力點
111,449646 魔力第二個終極等級通常可用
121,555671 魔力花費 1 點能力點
131,664697 魔力花費 1 點能力點
141,777724 魔力花費 1 點能力點
151,893752 魔力花費 1 點能力點
162,013780 魔力最終最終排名通常可用
172,136809 魔力花費 1 點能力點
182,263840 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Lux 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍