好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
犯罪是你的防禦,繼續戰鬥,以建立更大的 Indestructible 盾牌
同樣的能力的多位冠軍可以幫助快速激活黑暗崛起。
使用死王國在低健康的敵人保證殺人,並保持他們的統計數據的剩餘的團隊戰鬥。
Mordekaiser 建立一個強大的損害的 aura,當戰鬥冠軍,所以保持你的距離。
他所做的損害可以轉化爲一個大盾牌,並用於健康。
死亡之地將完全切斷你從你的團隊成員。 Mordekaiser 一次內
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Mordekaiser 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mordekaiser 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼魔鬥凱薩在對英雄或野怪命中 3 次普攻或技能之後獲得一個強力的傷害靈氣和跑速。

它做什麼魔鬥凱薩用他的鐵槌猛擊地面,對被命中的每個敵人造成傷害。若只命中了單獨的敵人時,傷害將提高。

它做什麼魔鬥凱薩儲存他造成和受到的傷害,來製造一個護盾。他可以消耗這個護盾來治療自己。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

它做什麼魔鬥凱薩將一個區域內的所有敵人往他拉。

它做什麼魔鬥凱薩把他的目標和自己拖拽到一個異次元空間,並偷取目標一部分的屬性。如果他擊殺了目標,那麼會保有這些屬性直到目標復活。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 盾牌 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 盾牌 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 720 | 100 盾牌 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 798 | 100 盾牌 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 881 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 966 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,056 | 100 盾牌 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,149 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,246 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,346 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,450 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,558 | 100 盾牌 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,669 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,784 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,902 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,025 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,150 | 100 盾牌 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,280 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,413 | 100 盾牌 | 花費 1 點能力點 |
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