Bra mönster
- Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Förolämpning är din försvar.Fortsätt kämpa för att bygga större Indestructible-sköldar.
Att hänga flera mästare med samma förmåga kan hjälpa till att snabbt aktivera Darkness Rise.
Använd dödsriket på en låg hälsa fiende för att garantera mordet och behålla sina statistik för resten av en lagskamp.
Mordekaiser bygger upp en kraftfull skada aura när du kämpar med mästare, så håll din avstånd.
Skador han hanterar kan omvandlas till en stor sköld, och konsumeras för hälsa
Rymd av döden kommer att klippa dig från dina lagkamrater helt. Försök att spara rörlighetspels för att fly Mordekaiser en gång inuti
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Utökad kontakt kan gynna uppsättningen, men endast när mästaren når rätt mål utan att förlora för mycket hälsa på vägen in.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.
Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Mordekaiser har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Mordekaiser har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Mordekaiser brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig bursttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Mordekaiser brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Mordekaiser brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Situationsanpassat AP-köp
Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.
Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.
Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.
Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.
Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.
Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.
Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.
Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

Vad det görEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

Vad det görEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.

Vad det görEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.

Vad det görEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Sköld | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Sköld | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 720 | 100 Sköld | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 798 | 100 Sköld | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 881 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 966 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,056 | 100 Sköld | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,149 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,246 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,346 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,450 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,558 | 100 Sköld | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,669 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,784 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,902 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,025 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,150 | 100 Sköld | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,280 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,413 | 100 Sköld | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.