VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Orianna

the Lady of Clockwork

Orianna är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

MittenMest magiska skadorRäckviddsattacker
Vanliga rollerMitten
KlasserMage · Stöd
svårigheterMedium · 7 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 525 ränta.
SkadeprofilMest magiska skadorDet mesta normala kittrycket är magiskt. Magiskt motstånd kan hjälpa, men kontroll, penetration och verklig skada spelar fortfarande roll.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Orianna does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
  • Kan skapa värde genom kontroll, skydd, setup eller tryck som inte bara beror på personligt guld.
  • Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.

Gränser för respekt

  • Viktigt tryck faller medan nyckelbesvärjelser är otillgängliga eller missar sitt avsedda område.
  • Minskad inkomst gör objektets timing och säkert samarbete viktigare än på en solo-bana.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Kommando: Skydd kan användas på dig själv för att returnera bollen tillbaka till dig snabbt. Kombinera detta med kommando: Angrepp för en snabb trakasserier.

2

Command: Dissonance är ett mycket kraftfullt flyktverktyg om Orianna har bollen. Kombinationen av hastighet och lämnar en långsammare hinder kan vara ganska kraftfull.

3

Kommandot: Shockwave kan användas för att dra fiender mot dig eller bort från dig om du placerar bollen ordentligt.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Orianna kan bara påverka området som bollen är runt. Använd detta till din fördel.

2

Se upp för Orianna Ball återvänder till henne på grund av språng. Detta kan orsaka några oväntat situationer.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Orianna i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Tillåta allierade och kontrollåtkomst

Skydd, konfiguration och information kan betyda mer än personskada. position så att nästa användbara spell kan nå allierad eller mål som behöver det.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Orianna?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Mercury's Treads brukar passa bättre

Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.

Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.
SaktarSköldar
MAGISKT FÖRSVAR

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magiskt motstånd kan minska den breda förtrollningsprofilen.

Välj bara ett roll-lämpligt alternativ när upprepade eller sprängda magiska skador är problemet.
UPPREPADE LÅNGSAMT

Upprepade saktar

Boots of Swiftness

Långsamt motstånd kan vara mer användbart än Tenacity när upprepad bromsningsstyrka är huvudproblemet.

Det ger ingen rustning eller magiskt motstånd, så jämför resten av motståndarlaget.
UPPREPADE SKÖLDAR

Upprepade sköldar

Serpent's Fang

Anti-skärmning kan ha betydelse när upprepade sköldar skyddar viktiga mål.

Dess offensiva statistik passar inte alla mästare; en annan lagkamrat kan tillämpa det mer effektivt.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Orianna fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

ÖvreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Orianna brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Orianna brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
NedreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Orianna brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Orianna brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Orianna förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Clockwork Windup

Vad det görEnglishOrianna's Attacks deal additional magic damage. This damage increases the more Orianna Attacks the same target.

Q
Q förmåga

Command: Attack

Vad det görEnglishOrianna commands her Ball to fire toward a target location, dealing magic damage to targets along the way (deals less damage to subsequent targets). Her Ball remains at the target location after.

Nedkylning (s)7/6/5/4/3Kostnad35Angiven räckvidd (enheter)815
W
W förmåga

Command: Dissonance

Vad det görEnglishOrianna commands her Ball to release a pulse of energy, dealing magic damage around it. This leaves a field behind that speeds up allies and slows enemies.

Nedkylning (s)7Kostnad60/65/70/75/80Angiven räckvidd (enheter)225
E
E förmåga

Command: Protect

Vad det görEnglishOrianna commands her Ball to attach to an allied champion, Shielding them and dealing magic damage to any enemies it passes through on the way. Additionally, the Ball grants additional Armor and Magic Resist to the champion it is attached to.

Nedkylning (s)9Kostnad60Angiven räckvidd (enheter)1095
R
Ultimat

Command: Shockwave

Vad det görEnglishOrianna commands her Ball to unleash a shockwave, dealing magic damage and launching nearby enemies towards the Ball after a short delay.

Nedkylning (s)110/95/80Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)410

Nivåer 1–18

Orianna · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1565 Hälsa418 Mana
nivå 3727 Hälsa455 Mana
nivå 61,000 Hälsa517 Mana
nivå 111,530 Hälsa637 Mana
nivå 162,157 Hälsa780 Mana
nivå 182,435 Hälsa843 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaCommand: Attack

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 17Rank 26Rank 35Rank 44Rank 53
W
Grundläggande förmågaCommand: Dissonance

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Alla led7
E
Grundläggande förmågaCommand: Protect

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Alla led9
R
UltimatCommand: Shockwave

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Rank 1110Rank 295Rank 380
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1565418 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2644436 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3727455 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4814475 ManaSpendera en förmågaspoäng
5905495 ManaSpendera en förmågaspoäng
61,000517 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,098539 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,200562 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,306587 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,416612 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,530637 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,648664 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,770692 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,895720 ManaSpendera en förmågaspoäng
152,024750 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,157780 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,294811 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,435843 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Orianna byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare