遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1
Orianna
the Lady of Clockwork
Orianna 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
中間Mostly magic damageRanged attacks
常見角色中間◆班級魔法支持
7難度平均 · 7/10
◎基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
◈損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#參考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1命令:保護可以用在你自己返回球快速。 將此與命令:攻擊結合爲快速的騷擾。
2Command: Dissonance 是一個非常強大的逃避工具,如果 Orianna 有球,速度和放棄緩慢障礙的組合可以是相當強大的。
3命令: 衝浪可以用來拖動敵人向你或遠離你,如果你正確地放置球。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Orianna 只能影響球周圍的區域,使用此爲您的好處。
2看出 Orianna球回來她,因爲跳躍,這可能會導致一些意想不到的情況。
實用冠軍閱讀
如何閱讀 Orianna 在真正的鬥爭中
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付主要是魔法壓力
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏跟蹤完整能力週期
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問防護重複產量
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作允許盟友和控制訪問
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查確定正確的運動限制
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護檢查是否恢復改變戰鬥
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式馬納和冷卻兩者
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Slows盾牌
MAGIC DEFENCE魔法防禦
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.REPEATED SLOWSRepeated slows
輕靈之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.REPEATED SHIELDSRepeated shields
巨蛇鋒牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. 
Top未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Orianna 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

Jungle未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Orianna 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

中間主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Orianna 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

船未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Orianna 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

Support未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Orianna 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑?
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P

被動魔法發條
它做什麼奧莉安娜的攻擊會造成額外魔法傷害。這個傷害可在奧莉安娜對相同目標進行多次攻擊後提升。
實用讀物腕錶 Windup 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q

Q 能力指令:貫穿
它做什麼奧莉安娜朝著目標地點發射球體,造成路徑途中所有目標魔法傷害(傷害隨著目標數衰減)。使用招數後球體會停留在目標地點。
實用讀物命令:攻擊有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻7/6/5/4/3 秒消耗35列出範圍815個單位
Damage falloffTargets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.
W

W 能力指令:失衡
它做什麼奧莉安娜指揮她的球體釋放衝擊波,造成魔法傷害並且在短時間延遲後,並產生一個加速友方、緩速敵方的力場。
實用讀物Command: Dissonance 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻7秒消耗60/65/70/75/80列出範圍225個單位
E

E 能力指令:守護
它做什麼奧莉安娜指揮球體附著於友軍英雄身上,展開防護罩並且對於飛行路徑途中所遇到之敵方造成魔法傷害。此外,被球體附著的英雄獲得額外的物理防禦和魔法防禦強化。
實用讀物命令:保護有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻9秒消耗60列出範圍1095個單位
保護保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
R

最終終極指令:脈衝
它做什麼奧莉安娜指揮她的球體釋放衝擊波,造成魔法傷害並且在短時間延遲後,強迫周遭的敵方單位向球體聚集。
實用讀物命令:衝浪有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻110/95/80 秒消耗100列出範圍410個單位
級別 1 - 18
Orianna · 生命值 / 魔力 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1565 生命值418 魔力水平 3727 生命值455 魔力水平 61,000 生命值517 魔力水平 111,530 生命值637 魔力水平 162,157 生命值780 魔力水平 182,435 生命值843 魔力 冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 17秒Rank 26秒Rank 35秒Rank 44秒Rank 53秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks9秒
裏
最終Command: Shockwave
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 565 | 418 魔力 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 644 | 436 魔力 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 727 | 455 魔力 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 814 | 475 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 905 | 495 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,000 | 517 魔力 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,098 | 539 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,200 | 562 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,306 | 587 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,416 | 612 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,530 | 637 魔力 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,648 | 664 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,770 | 692 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,895 | 720 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,024 | 750 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,157 | 780 魔力 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,294 | 811 魔力 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,435 | 843 魔力 | Spend one ability point |
|---|
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