VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДжунглатаMostly magic damageMelee attacks
Обикновена роляДжунглата
КласаТанкът – бойци
ТрудноститеВисока · 8/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 175 диапазон.
Профил на щетитеMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Zac does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Избирането на гуо чанти е много важно, за да остане жив.

2

Когато Cell Division е готов, опитайте се да умрете в позиция, която затруднява вражеската екип да убие вашите блузи.

3

Изтеглянето на Еластичен Слингшот от огъня на войната ще даде на противниците по-малко време да реагират.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zac Лекува от гоо, който се разделя от него. Можете да разкъсате гоо парчета, като се наклоните върху тях.

2

Убий всички ZacБлобулите, когато се разделя, за да го спре да се реформира.

3

Тишината, бузите, корените и бузите ще прекъснат всичко Zac Когато той зарежда Еластичен Слингшот.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Zac В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Създаване на пространство и абсорбиране на вниманието

Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Колодеите са видимата граница

Този шампион не използва нормална мана-стил бар. Проследете важни хладилници, натоварвания или специални за шампиона състояния, вместо да чакате празна ресурсна лента.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Zac?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ПреместванеSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Zac fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopВторостепенна

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zac има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.

Преглед на тази роляОтворени мачове
СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zac обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zac Обикновено се играе Джунглата и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-леон скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zac обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Zac abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Cell Division

Какво правиEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Практично четивоCell Division е автоматична част от комплекта, включваща увреждане.Следете, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q способност

Stretching Strikes

Какво правиEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Практично четивоStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун14/12.5/11/9.5/8 секПосочен диапазон800 единици
W
W способност

Unstable Matter

Какво правиEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Практично четивоНестабилната материя допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун5 секПосочен диапазон350 единици
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E способност

Elastic Slingshot

Какво правиEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Практично четивоElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун21/18/15/12/9 секПосочен диапазон300 единици
R
Ултиматум

Let's Bounce!

Какво правиEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Практично четивоLet's Bounce! Неговата стойност се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун120/105 / 90 секПосочен диапазон300 единици

Нива 1 – 18

Zac · Здраве / Ability resource · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1685 ЗдравеNo mana pool
Ниво 3846 ЗдравеNo mana pool
Ниво 61,116 ЗдравеNo mana pool
Ниво 111,641 ЗдравеNo mana pool
Ниво 162,263 ЗдравеNo mana pool
Ниво 182,538 ЗдравеNo mana pool

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityStretching Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секRank 212.5 секRank 311 секRank 49.5 секRank 58 сек
В
Basic abilityUnstable Matter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 сек
Е
Basic abilityElastic Slingshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 секRank 218 секRank 315 секRank 412 секRank 59 сек
Р
УлтиматумLet's Bounce!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2105 секRank 390 сек
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
НивоЗдравеAbility resourceAbility milestone
1685No mana poolChoose the first basic ability
2763No mana poolAdd another basic ability or rank
3846No mana poolAdd another basic ability or rank
4932No mana poolSpend one ability point
51,022No mana poolSpend one ability point
61,116No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,213No mana poolSpend one ability point
81,314No mana poolSpend one ability point
91,420No mana poolSpend one ability point
101,529No mana poolSpend one ability point
111,641No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,758No mana poolSpend one ability point
131,879No mana poolSpend one ability point
142,003No mana poolSpend one ability point
152,131No mana poolSpend one ability point
162,263No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,398No mana poolSpend one ability point
182,538No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Zac строителствоПодгответе мачБрут шампиони