Добри модели
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Може да създава стойност чрез контрол, защита, настройка или натиск, който не зависи само от личното злато.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Titan of the Depths
Nautilus е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Докато се стреля, помислете за насочване на Dredge Line на близкото поле и го следвайте с Riptide за по-висока скорост на удара.
Riptide има забавено време за взрив на активиране - можете да го използвате, докато бягате или когато враговете идват да служат като обезвреждащ.
Ако Nautilus използва Riptide точно до вас, задържайте го на място, докато ефектът на репл приключи преди да се работи.
Докато Nautilus Той е защитен, той е в състояние да се справят с големи количества от областта на ефекта щети с неговите основни атаки - помислете за сваляне на щита, ако имате време.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.
Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.
Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nautilus обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nautilus обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледана Джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nautilus обикновено се играе Поддръжка и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nautilus Бот обикновено се нуждае от зависимо скалиране на дуо-лане и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nautilus има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishNautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.

Какво правиEnglishNautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.

Какво правиEnglishNautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.

Какво правиEnglishNautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.

Какво правиEnglishNautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 718 | 434 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 794 | 469 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 873 | 506 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 955 | 545 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,041 | 586 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,131 | 628 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,224 | 671 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,320 | 717 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,420 | 764 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,524 | 812 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,631 | 863 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,741 | 915 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,855 | 968 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 1,973 | 1,023 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,094 | 1,080 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,218 | 1,139 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,346 | 1,199 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.