VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone е бурно фокусиран шампион, който търси постижима приоритетна цел и маршрут назад. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

СреднаСмесени щетиMelee attacks
Обикновена роляСредна
КласаУбийци / Assassin
ТрудноститеВисока · 8/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 175 диапазон.
Профил на щетитеСмесени щетиThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Референтният пач16.20.1

Силни страни и граници

What Yone does well, and what can go wrong

Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.

Добри модели

  • Заплашва достъпни приоритетни цели чрез взрив, мобилност или необичаен ъгъл.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Граници за уважение

  • Неуспешен ангажимент може да не остави чист изход и малка стойност, докато не се върнат охлажданията.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Граница на източникаТекстът на съвета и данните за комплекта идват от Riot Data Dragon 16.20.1. Обобщенията на силата и ограниченията на VRC.LOL са написани независимо.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Yone В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

Значение на смесеното налягане

Проверете текущата конструкция и останалата част от противната екип, преди да се специализирате отбранително.

Борба с ритъма

Повтарящи се въпроси

Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Опасност от постигане на приоритетна цел

Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Течността и охлаждането са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Справка за защитен предмет

What can help against Yone?

Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.

Избори преди играта
ОТБРАНИТЕЛНИ БОТУШИ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повтарящи се атакиПреместванещитовеPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Повтарящи се атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критични стрелби

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
КОНТРОЛ И ЕДНО КЛЮЧОВО ЗАКЛИНАНИЕ

Контрол и едно ключово заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упоритостта и активът за подвижно управление могат да помогнат срещу съответните деактивиращи ефекти. Ефектите във въздуха и изместването не се решават просто чрез подреждане на Tenacity.

Проверете текущата подсказка и дали точният ефект може да бъде съкратен, премахнат или блокиран.
ПОВТАРЯНЕ НА ЩИТОВЕ

Повтарящи се щитове

Serpent's Fang

Антиекранирането може да има значение, когато повтарящите се щитове защитават важни цели.

Неговите офанзивни статистики не пасват на всеки шампион; друг съотборник може да го приложи по-ефективно.
Играчът решаваИдентичността на шампион е отправна точка, а не автоматична покупка. Сравнете пълния противников отбор, текущите подсказки за артикули и проблема, който всъщност решава битките. Никога не купувайте два завършени чифта ботуши.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Yone fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ГорнаВторостепенна

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.

Преглед на тази роляОтворени мачове
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.

Преглед на тази роля
ДолнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone Бот обикновено се играе сред и в момента няма преразгледана Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Референтен комплект

Yone abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Way of the Hunter

Какво правиEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Q
Q способност

Mortal Steel

Какво правиEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Време за възстановяване (сек)4Посочен обсег (единици)450
W
W способност

Spirit Cleave

Какво правиEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Време за възстановяване (сек)14Посочен обсег (единици)700
E
E способност

Soul Unbound

Какво правиEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.

Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Време за възстановяване (сек)22/19/16/13/10
R
Ултиматум

Fate Sealed

Какво правиEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.

Време за възстановяване (сек)120/100/80Посочен обсег (единици)1000

Нива 1 – 18

Yone · Здраве / Flow · Умения

Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.

Ниво 1620 Здраве500 Flow
Ниво 3775 Здраве500 Flow
Ниво 61,035 Здраве500 Flow
Ниво 111,541 Здраве500 Flow
Ниво 162,140 Здраве500 Flow
Ниво 182,405 Здраве500 Flow

Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностMortal Steel

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове4
В
Основна способностSpirit Cleave

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове14
Е
Основна способностSoul Unbound

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 122Ранг 219Ранг 316Ранг 413Ранг 510

Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Р
УлтиматумFate Sealed

Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.

Ранг 1120Ранг 2100Ранг 380
Отворете всяко нивоHealth and flow from level 1 to 18
НивоЗдравеFlowВажен етап на способностите
1620500 FlowИзберете първата основна способност
2696500 FlowДобавете друга основна способност или ранг
3775500 FlowДобавете друга основна способност или ранг
4858500 FlowПохарчете една точка способности
5944500 FlowПохарчете една точка способности
61,035500 FlowПървият краен ранг обикновено е наличен
71,129500 FlowПохарчете една точка способности
81,226500 FlowПохарчете една точка способности
91,328500 FlowПохарчете една точка способности
101,433500 FlowПохарчете една точка способности
111,541500 FlowВтори последен ранг обикновено е наличен
121,654500 FlowПохарчете една точка способности
131,770500 FlowПохарчете една точка способности
141,889500 FlowПохарчете една точка способности
152,013500 FlowПохарчете една точка способности
162,140500 FlowОкончателният краен ранг обикновено е наличен
172,271500 FlowПохарчете една точка способности
182,405500 FlowПохарчете една точка способности
Как се изчисляват числатаСтойностите на нивата използват Riot Data Dragon 16.20.1 базови статистики и статистики за растеж с нелинейната крива на растеж на шампионите на Лигата. Началните нива на опашката могат да се различават: Normal Draft и Ranked обикновено започват от ниво 1, докато ARAM и Swiftplay използват правила за по-бързо стартиране.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Yone строителствоПодгответе мачБрут шампиони