Добри модели
- Заплашва достъпни приоритетни цели чрез взрив, мобилност или необичаен ъгъл.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Unforgotten
Yone е бурно фокусиран шампион, който търси постижима приоритетна цел и маршрут назад. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Проверете текущата конструкция и останалата част от противната екип, преди да се специализирате отбранително.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone Бот обикновено се играе сред и в момента няма преразгледана Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yone обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Какво правиEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Какво правиEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Какво правиEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Какво правиEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Flow | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 500 Flow | Изберете първата основна способност |
| 2 | 696 | 500 Flow | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 775 | 500 Flow | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 858 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 5 | 944 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,035 | 500 Flow | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,129 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,226 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,328 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,433 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,541 | 500 Flow | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,654 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,770 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,889 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,013 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,140 | 500 Flow | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,271 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,405 | 500 Flow | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.