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Un imperio que regresa de las arenas

Shurima

Los restos de un vasto imperio se encuentran entre asentamientos en el desierto y ruinas antiguas. El regreso de los poderes Ascendidos trae viejas traiciones a las vidas de mercenarios, vagabundos y personas que luchan por un futuro propio.

03Etapas de la historia
8Lugares en esta guía
20Conexiones campeonas

Una forma más clara de conocer la historia

La historia, paso a paso.

Sigue el orden relativo de la historia. Estas etapas no asignan fechas de calendario ni implican que cada biografía enlazada comparta una cronología exacta.

Las obras de arte preparan el escenario; no describe cada evento. Los números de etapa muestran el orden de lectura.

Más historia y contexto regional

Un pasado que da forma al presente

Historia de la región

La Ascensión ayudó a sostener un imperio de dioses guerreros hasta que la traición destruyó su capital. La gente del desierto continuó viviendo, comerciando y construyendo comunidades después de ese colapso. El regreso de Azir pone la historia imperial en conflicto con las decisiones de aquellos que nunca dejaron de llamar hogar a Shurima.

La historia debajo del paisaje.

¿Qué está en juego?

La caída del imperio no acabó con la vida en Shurima. SettEntre sus ruinas continuaron elementos, comercio y culturas locales. El regreso de Azir reabre viejas ambiciones imperiales, mientras que Sivir y Taliyah ofrecen perspectivas moldeadas por las personas que viven hoy en el desierto.

Nombres que vale la pena conocer

Lugares en esta región

Hito de la ascensión

Sun Disc

El gran disco es fundamental para la historia imperial de Shurima y la Ascensión de sus dioses guerreros. El regreso de Azir hace que el capital perdido y su legado vuelvan a ser importantes.

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ciudad comercial

Nashramae

Una ciudad sobreviviente en la costa norte de Shurima. La obra de arte de Riot muestra la arquitectura de un asentamiento viviente, un contrapunto importante a las ruinas monumentales del imperio.

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paisaje desértico

Valley of Song

El viento que pasa a través de la roca hueca da nombre a este paisaje. El valle muestra cómo la geografía de Shurima da forma a sus historias locales, así como a los viajes entre asentamientos.

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Cascadas de arena

Zoantha Cascade

Una cascada de arena que fluye en lugar de una cascada de río. Este hito es uno de los paisajes desérticos distintivos que aparecen en la galería Shurima de Riot.

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Patria arruinada

Icathia

La rebelión de Icathia contra Shurima desató el Vacío y destruyó la tierra que su pueblo esperaba liberar. Jax y Zilean conservan respuestas muy diferentes a esa pérdida; otros campeones se conectan con la brecha, la guerra o sus consecuencias.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Ciudad oasis independiente

Nazumah

La casa de K'Sante se distingue del regreso del imperio de Shurima. Proteger su oasis y a su gente contra enormes bestias ayuda a explicar por qué sus ambiciones como guerrero también son responsabilidades para una comunidad viva.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
ciudad de shurimán

Marwi

Akshan creció en las calles de Marwi bajo el poder de los señores de la guerra locales. Su relación con su mentora Shadya y su respuesta a su asesinato le dan al lugar un papel personal en su búsqueda de justicia.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Ciudad en el extremo oriental del Gran Sai

Amakra

Samira y sus padres actuaron en las calles de Amakra antes de que la violencia desplazara a la familia. La ciudad conecta el talento teatral de su carrera noxiana posterior con una infancia y una patria que la precedieron.

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Gente de Runaterra

Campeones conectados a esta región

Estas son conexiones de historias regionales, incluidos orígenes y afiliaciones. No confirman dónde está un personaje ahora.

AmumuAmumu

Su lugar en la historia más amplia

Amumu pertenece tanto al folclore shurimano como a un registro histórico sencillo. Diferentes relatos intentan explicar la pequeña figura vendada y la soledad que lo persigue.

NaafiriNaafiri

Su lugar en la historia más amplia

La existencia oscura de Naafiri alguna vez estuvo limitada a un arma. La liberación a través de una manada de perros de las dunas de Shurima le dio a esa mente antigua una forma desconocida de libertad.

NasusNasus

Su lugar en la historia más amplia

Nasus sirvió a la antigua Shurima como erudito y estratega antes de convertirse en uno de sus Ascendidos. El conocimiento y el juicio eran fundamentales para su autoridad, no cualidades secundarias detrás de un cuerpo poderoso.

RammusRammus

Su lugar en la historia más amplia

Rammus atraviesa Shurima bajo un caparazón que ha inspirado más explicaciones que respuestas. La gente lo interpreta a través de las creencias y esperanzas que aportan a un encuentro.

RenektonRenekton

Su lugar en la historia más amplia

La fiereza de Renekton alguna vez sirvió a Shurima, y ​​su hermano mayor Nasus le proporcionó un tipo de fuerza muy diferente. La Ascensión los hizo extraordinarios, pero no eliminó su vínculo familiar.

TaliyahTaliyah

Su lugar en la historia más amplia

La magia de piedra de Taliyah creció dentro de una vida nómada shurimana que no podía explicarla ni contenerla fácilmente. Salir de casa fue un intento de aprender a vivir con un don capaz de poner en peligro a los demás.

Kai'SaKai'Sa

Su lugar en la historia más amplia

Kai'Sa sobrevivió a un desastre infantil adaptándose al mundo que conocía. Un caparazón viviente del Vacío se convirtió a la vez en un medio para mantenerse con vida y en un recordatorio del entorno que casi la consumía.

KassadinKassadin

Su lugar en la historia más amplia

Kassadin Conoció a Shurima como guía y viajero, luego eligió una vida familiar más tranquila. La destrucción de su aldea por el Vacío convirtió ese futuro establecido en una búsqueda de respuestas y venganza.

CassiopeiaCassiopeia

Su lugar en la historia más amplia

Cassiopeia creció dentro de la familia Noxian Du Couteau, aprendiendo influencia e intriga en lugar de seguir el camino de su hermana Katarina como asesina. Más tarde, sus ambiciones la llevaron a Shurima.

EzrealEzreal

Su lugar en la historia más amplia

Ezreal creció en los alrededores de Piltover, pero hizo de la aventura un elemento central de su identidad. Las ruinas, los artefactos perdidos y la promesa de un descubrimiento lo llevan mucho más allá de las comodidades de su ciudad natal.

SamiraSamira

Su lugar en la historia más amplia

La infancia de Samira en Amakra comenzó entre los artistas callejeros de Shuriman. Vila violencia destruyó esa vida y envió a su familia hacia el mundo noxiano en el que más tarde encontró una nueva carrera.

Siga las conexiones de su lugarAmakraLos primeros años de vida de Samira entre los artistas comenzaron aquí antes de que la violencia desplazara a su familia. La experiencia precede a su carrera posterior al servicio de Noxian.
RengarRengar

Su lugar en la historia más amplia

La educación de Kiilash de Rengar midió su valor a través de la caza, mientras que su pequeño tamaño lo convirtió en un niño no deseado a los ojos de su padre. La supervivencia fuera de la tribu lo obligó a construir su propia idea de fuerza.

Todas las regionesLea la guía regional de Riot ↗
Fuentes y contexto de la historia.Historias oficiales, créditos de obras de arte y notas de lectura.

De donde vienen las historias

VRC.LOL escribe las introducciones, notas de lectura y conexiones utilizando biografías y guías regionales vinculadas de Riot Universe. Los resúmenes breves de campeones utilizan Data Dragon versión 16.20.1. Las historias más largas enlazan con la historia oficial utilizada; Algunos campeones tienen actualmente una descripción oficial más breve.

Lo que muestran las imágenes

La obra de arte pertenece a Riot Games. El paisaje proviene del mapa mundial Runeterra de Riot; El arte del campeón representa al personaje. Una ilustración regional prepara el escenario cuando un punto de referencia no tiene una imagen dedicada. No muestra un evento confirmado en ese lugar exacto.

Un mundo todavía en proceso de escritura

Las biografías más antiguas y las adaptaciones más nuevas pueden diferir. Estas guías introducen conexiones en lugar de declarar una cronología final o el paradero actual de un personaje. Las traducciones le ayudan a explorar y pueden conservar los nombres propios originales. Siga las fuentes oficiales para conocer el contexto completo.