किसी प्रतिबंध की आवश्यकता नहीं है
ऑनर 4 या 5 को बनाए रखने के लिए निरंतर सकारात्मक संचार और टीम वर्क की आवश्यकता होती है। आपकी स्थिति बिना किसी चैट प्रतिबंध या निलंबन के ऑनर 3 की ओर बढ़ सकती है।
वर्तमान प्रणाली मार्गदर्शिका
सम्मान अब हाल के व्यवहार को गतिशील रूप से ट्रैक करता है. अभी भी पांच दिखाई देने वाले स्तर हैं, लेकिन कोई मौसमी पुनरावृत्ति या चेकपॉइंट बार नहीं है जो पारित किया जा सकता है.
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निचला स्तर स्वचालित रूप से कोई प्रतिबंध नहीं है
हाँ। दंगा हाल के सकारात्मक खेल में बदलाव को सक्रिय व्यवहार दंड से अलग करता है। ऑनर 5 कोई स्थायी चेकपॉइंट नहीं है.
ऑनर 4 या 5 को बनाए रखने के लिए निरंतर सकारात्मक संचार और टीम वर्क की आवश्यकता होती है। आपकी स्थिति बिना किसी चैट प्रतिबंध या निलंबन के ऑनर 3 की ओर बढ़ सकती है।
दंगा कहता है कि अकेले निष्क्रियता से सम्मान कम नहीं होता। यह मत मानिए कि आपने एक स्तर खो दिया है क्योंकि आपने खेलना बंद कर दिया है।
दंगा का कहना है कि यह आपको इस तरह की पदावनति से पहले चेतावनी देता है। सक्रिय जुर्माने की अपनी अधिसूचना और प्रोफ़ाइल विवरण होते हैं। यदि आपने कुछ भी नहीं देखा, तो दंगा समर्थन से पूछें; VRC.LOL आपके खाते का कारण निर्धारित नहीं कर सकता।
5 वर्तमान स्तर
ये लीग क्लाइंट द्वारा उपयोग किए जाने वाले सम्मान के प्रतीक हैं. सामाजिक पैनल आपके लाइव स्तर, प्रतिबंधों और आवश्यक वसूली गेम के लिए प्राधिकरण रहता है.
1पुरस्कार प्रगति और कुछ संचार सुविधाएं सीमित हैं जबकि आवश्यक खेलों को पूरा किया जाता है।
2प्रतिबंध रह सकते हैं जबकि हाल के व्यवहार में सुधार पूरा खेलों के दौरान है।
3मानक खेल और संचार सुविधाएं उपलब्ध हैं, लेकिन खाता अभी तक लगातार सकारात्मक तीसरे स्थान तक नहीं पहुंच गया है।
4हाल ही में खेल को सम्मानजनक और सहयोगी के रूप में मान्यता दी जा रही है. Riot उच्च सम्मान के तारों को दृश्यमान पहचान और Battle Pass XP की गिरावट के साथ जोड़ता है.
5उच्चतम स्टैंडिंग में सबसे मजबूत दिखाई देने वाला सम्मान पहचान और सहयोगी-मूल्यांकन पेंसिल तक पहुंच शामिल है।
मैच के बाद की पहचान
खेल के बाद के वोट सम्मान का मुख्य स्रोत हैं। आप प्रति खिलाड़ी एक बार टीम के साथियों या विरोधियों को पहचान सकते हैं; सबमिट किए गए वोट पूर्ववत नहीं किए जा सकते.
प्रत्येक मैच में एक वोट जुड़ता है। आपके पिछले मैच में ऑनर प्राप्त करने से एक और जुड़ जाता है, और ऑनर 5 एक और जुड़ जाता है। अव्ययित वोट अधिकतम चार शेष के साथ आगे बढ़ते हैं।
दंगा की वर्तमान मार्गदर्शिका कहती है कि पूर्व-निर्मित वोट प्राप्तकर्ता को सम्मान में वृद्धि देता है। इसमें यह नहीं बताया गया है कि इसका वजन आपके समूह के बाहर के किसी व्यक्ति के वोट के बराबर है या नहीं।
रचनात्मक बातचीत, उपयोगी संचार और टीम समन्वय भी योगदान देता है। वोट आपके अगले स्तर तक पहुंचने का कोई प्रकाशित फॉर्मूला नहीं है।
वास्तविक विशेषाधिकारों की तुलना करें
ये सम्मान-आधारित अधिकार हैं। सक्रिय प्रतिबंध और आपकी स्वयं की संचार सेटिंग्स अभी भी लागू होती हैं। अस्थायी तालाबंदी से पहले पांच सेकंड के भीतर पिंग और इमोट आंकड़े की सीमा होती है।
सम्मान स्तर 1 से 5 तक
| विशेषता | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| टीम और पार्टी चैट | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
| सभी चैट करते हैं | No | No | हाँ | हाँ | हाँ |
| चैंपियन-चयन और खेल के बाद की बातचीत | No | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
| प्रति पांच सेकंड में पिंग | 2 | 4 | 6 | 7 | 7 |
| प्रति पाँच सेकंड भाव | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| लक्षित सहयोगी पिंग्स | No | No | No | No | हाँ |
| ऑनर 5 रिकॉल और स्किन अनलॉक | No | No | No | No | हाँ |
| ऑनर बैटल पास एक्सपी गिरा | No | No | उपलब्ध | अधिक बार | बहुधा |
| रैंक सीज़न पुरस्कार पात्रता | No | No | हाँ | हाँ | हाँ |
रैंक पुरस्कारों के लिए सम्मान पात्रता एक आवश्यकता है; कतार और सीज़न की आवश्यकताएँ भी लागू होती हैं। पिंग और वार्ड उदाहरण · पिंग गाइड · चैट गाइड · रैंक किया गया मार्गदर्शक
टीम वर्क को व्यवहार में लाएं
अपनी टीम को वह जानकारी दें जिस पर वे कार्रवाई कर सकें। ये संचार और समन्वय के व्यावहारिक उदाहरण हैं, सम्मान अर्जित करने का कोई प्रकाशित फार्मूला नहीं। दंगा प्रति पिंग, वार्ड या विज़न स्कोर पर एक निश्चित सम्मान लाभ का वादा नहीं करता है।
आपका लेन प्रतिद्वंद्वी नदी की ओर गायब हो जाता है। लापता प्रतिद्वंद्वी को चिह्नित करें, फिर उस लेन को चेतावनी दें जिस तक वे पहुंच सकते हैं। आपकी अपनी लेन पर एक गुम पिंग संभावित खतरे के बारे में चेतावनी की तुलना में कम संदर्भ देता है।
संभावित मार्ग साझा करें; किसी अनुमान को पुष्ट शत्रु दृष्टि के रूप में प्रस्तुत न करें।आप एक लेन की मदद के लिए आगे बढ़ रहे हैं। आपके पहुंचने से पहले मार्ग या गंतव्य को पिंग करें ताकि आपका सहयोगी तय कर सके कि इंतजार करना है, पीछे हटना है या सेट हो जाना है। यदि योजना बदलती है, तो उस परिवर्तन के बारे में बताएं।
एक पिंग इरादे का संचार करता है; यह एक असुरक्षित लड़ाई को सुरक्षित नहीं बनाता है।आप एक प्रतिद्वंद्वी को नदी के किनारे एक वार्ड रखते हुए देखते हैं। उस स्थान को चिह्नित करें ताकि आपके जंगलवासी को पता चले कि आने वाले रास्ते पर नज़र रखी जा रही है। सुरक्षित होने पर टीम के साथियों के साथ इसे साफ़ करें, या कोई अन्य मार्ग चुनें।
किसी टीम के साथी को बार-बार पिंग करने के बजाय, आपके द्वारा देखे गए वार्ड के लिए शत्रु Vision का उपयोग करें।किसी सुरक्षित स्थान से आगे बढ़ने से पहले, संभावित दुश्मन के दृष्टिकोण को एक ऐसे वार्ड से कवर करें जिसे आप सुरक्षित रूप से रख सकें। मिनिमैप देखें और खतरा दिखाई देने पर चले जाएँ; दृष्टि तभी उपयोगी है जब आप उस पर अमल करें।
केवल वार्ड रखने के लिए किसी अप्रकाशित नदी में अकेले न चलें।ड्रैगन या बैरन से मुकाबला करने से पहले, दृष्टिकोण पर दृष्टि पूछें और टीम के साथियों के साथ आगे बढ़ें। आस-पास के दुश्मनों, लेन के दबाव और क्या आपकी टीम वार्ड शुरू करने या साफ़ करने से पहले पहुंच सकती है, इसकी जाँच करें।
गड्ढे में एक वार्ड हर पार्श्व को प्रकट नहीं करता है या वस्तुनिष्ठ नियंत्रण की गारंटी नहीं देता है।एक लड़ाई बुरी तरह से होती है. पीछे हटने का संकेत दें और अगली लहर या उद्देश्य की योजना बनाएं। किसी सहयोगी की मृत्यु के बारे में दोषारोपण, बार-बार गायब पिंग या टिप्पणियों के बजाय एक संक्षिप्त, उपयोगी संदेश का उपयोग करें।
नई जानकारी के लिए अपना पिंग बजट बचाएं, बार-बार होने वाली निराशा के लिए नहीं।पिंग प्रकार और नियंत्रणों का अन्वेषण करेंवार्डों और सुरक्षित दृष्टि का अन्वेषण करेंयोजना उद्देश्य सेटअपदंगा स्मार्ट पिंग संदर्भ
प्रत्येक अधिनियम को पुरस्कृत करता है
प्रत्येक उद्देश्य के लिए 1,200 अंक और 50 बैटल पास एक्सपी प्लस एक हेक्सटेक चेस्ट और कुंजी पुरस्कार की आवश्यकता होती है। क्लाइंट आपकी वर्तमान प्रगति दिखाता है.
प्रति मिनट एक अंक खेला गया: यदि आपका स्तर अपरिवर्तित रहता है तो एक उद्देश्य के लिए 1,200 मिनट।
प्रति मिनट दो अंक खेले गए: उस स्तर पर एक उद्देश्य के लिए 600 मिनट।
खेले गए प्रति मिनट दस अंक: उस स्तर पर एक उद्देश्य के लिए 120 मिनट।
प्रगति कैसे काम करती है
Riot वर्तमान प्रणाली को गतिशील के रूप में वर्णित करता है. ग्राहक हाल ही में सकारात्मक और विचलित व्यवहार का मूल्यांकन करता है, फिर Honor स्टैंडिंग, प्रतिबंध और पुनर्वास चरणों में परिणाम को प्रतिबिंबित करता है.
प्रगति और जुर्माना खेलों से जुड़े हैं. छोड़ना, परेशान चैट या दोहराए गए नकारात्मक व्यवहार को ठीक करने में बाधित कर सकता है.
ग्राहक वर्तमान सम्मान, सक्रिय प्रतिबंधों और खाता स्थिरता को बहाल करने के लिए आवश्यक कार्यों को दिखाता है।
एक एकल कमांड एक गारंटीकृत स्तर नहीं है. सिस्टम हाल के खेल के दौरान व्यवहार पर विचार करता है.
उच्चतम स्टैंडिंग
Riot का कहना है कि पहली बार Honor 5 को स्थायी रूप से सम्मानित Honor त्वचा और विरासत Honor कॉस्मेटिक पुरस्कार देगा. उच्च Honor स्तर भी Battle Pass XP ड्रॉप प्राप्त कर सकते हैं.
ऑनर 5 लक्षित सहयोगी पिंग और ऑनर 5 रिकॉल प्रदान करता है।
गिरावट ऑनर 3 से शुरू होती है और ऑनर 4 और 5 पर अधिक बार होती है। अधिनियम के उद्देश्य अलग-अलग पुरस्कार प्रदान करते हैं।
कॉस्मेटिक पैकेज को पहली बार Honor 5 पुरस्कार के रूप में वर्णित किया गया है, हर मौसम में एक बार फिर से पुरस्कार नहीं।
Honor 1 या 2
क्लाइंट में दिखाए गए गेम और प्रतिबंधों की संख्या का उपयोग करें. तीसरे पक्ष के कैलकुलेटर से बचें जो एक सटीक सम्मान की तारीख की वादा करते हैं: Riot गतिशील प्रणाली के लिए एक साधारण बिंदु-प्रति-खेल सूत्र प्रकाशित नहीं करता है.
खाता प्रश्न
जब आप सर्वर स्थानांतरित करते हैं तो आपका ऑनर लेवल आपके खाते का अनुसरण करता है।
हर कोई ऑनर 3 से शुरू करता है। पैच 25.04 के बाद से, एक नया सीज़न ऑनर को रीसेट नहीं करता है। समय निकालने से भी इसमें कमी नहीं आती।
पैच 25.04 पहली बार ऑनर 5 कॉस्मेटिक्स को स्थायी अनलॉक के रूप में वर्णित करता है। निरंतर ऑनर 5 स्थायी रूप से लक्षित सहयोगी पिंग जैसे चल रहे विशेषाधिकारों को नियंत्रित करता है।
नहीं, आपका वोट संतुलन वह है जो आप मैच के बाद दे सकते हैं। आपका सम्मान स्तर हाल के व्यवहार को दर्शाता है और विशेषाधिकार निर्धारित करता है। वस्तुनिष्ठ अंक आपके वर्तमान स्तर पर खेलने के समय से अर्जित एक अलग इनाम काउंटर हैं। चार वोट खर्च करने का मतलब चार वस्तुनिष्ठ अंक अर्जित करना या चार स्तर आगे बढ़ना नहीं है।
ऑनर स्तर पर आगे बढ़ने के लिए दंगा जीत, हत्या या ग्रेड की आवश्यकता को प्रकाशित नहीं करता है। एक मजबूत स्कोर सम्मानजनक खेल, संचार और समन्वय का विकल्प नहीं है। चैंपियन मास्टरी और मैच के बाद के ग्रेड अलग-अलग सिस्टम हैं।
Post-match चैंपियन डिग्रीचैंपियन मास्टरजब संचार बाधित हो जाए तो आप म्यूट और रिपोर्टिंग टूल का उपयोग कर सकते हैं। उपयोगी पिंग और समन्वय अभी भी आपकी टीम का समर्थन कर सकते हैं। Riot सकारात्मक संचार को एक कारक के रूप में वर्णित करता है, लेकिन संदेश कोटा या प्रति गेम आवश्यक संख्या में चैट प्रकाशित नहीं करता है।
चैट गाइडरिपोर्टिंग गाइडतालिका के साथ अपने वर्तमान ऑनर स्तर की तुलना करें, फिर क्लाइंट में सक्रिय प्रतिबंध और संचार सेटिंग्स की जांच करें। सम्मान पात्रता रैंक सीज़न पुरस्कार के लिए अन्य आवश्यकताओं को प्रतिस्थापित नहीं करती है। खाता दंड का निदान करने के लिए केवल एक अनुपलब्ध सुविधा ही पर्याप्त नहीं है।
पिंग गाइडरैंक किया गया मार्गदर्शकनहीं, Riot कोई सटीक लेवल-अप फॉर्मूला प्रकाशित नहीं करता है, और VRC.LOL आपके खाते के निजी व्यवहार मूल्यांकन को नहीं पढ़ सकता है। वर्तमान सामाजिक-पैनल संदेशों और किसी भी पुनर्प्राप्ति आवश्यकताओं का पालन करें। उपरोक्त घंटे का अनुमान केवल सम्मान पुरस्कार उद्देश्यों पर लागू होता है।
अपने क्लाइंट में दिखाए गए ऑनर स्तर, चेतावनी या जुर्माना अधिसूचना और पुनर्प्राप्ति गेम की जांच करें। ध्यान दें कि कौन सी सुविधा या इनाम प्रभावित है। दंगा सहायता खाता-विशिष्ट मुद्दों की जांच कर सकती है; यह सार्वजनिक मार्गदर्शिका इस बात की पुष्टि नहीं कर सकती कि किसी विशेष खाते का स्तर क्यों बदला गया।
वर्तमान दंगा सम्मान गाइडआधिकारिक संदर्भ
2 अक्टूबर 2026 को Riot's Honor गाइड के विरुद्ध सत्यापित, 31 मई 2026 को अद्यतन किया गया। आपका ग्राहक खाता स्थिति के लिए आधिकारिक बना हुआ है।