Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Atentate de bază se aplică Quaking. Stick la țintă și re-aplicarea pentru daunele maxime.
Capturarea Crystal Spires înainte de a încerca obiective neutre sau lupte de echipă în jurul lor îmbunătățește dramatic performanța lui Skarner în aceste lupte.
Impale este extrem de puternic atunci când îl utilizați pentru a poziționa un dușman, astfel încât aliații să-i poată ataca.
Ixtal's Impact poate fi oprit de orice stun, rădăcină sau knock-up. salvează un cooldown cheie dacă vine pentru un gank!
Impale poate fi dodged. Utilizați Flash sau o altă abilitate pentru a ieși din atingere.
Daunele durabile ale lui Skarner vă pot duce în cele din urmă. fiți atenți să nu-l ignorați.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Skarner are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceAtacurile lui Skarner, ''Sfarmă-piatră'', ''Răsturnare'' și ''Străpungere'' aplică ''Cutremur''. La cumuluri maxime de ''Cutremur'', inamicii suferă daune magice în funcție de viața maximă de-a lungul duratei.
Lectură practicăTragerii de vibrație este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ce faceSkarner smulge un bolovan din pământ care îi îmbunătățește atacurile și poate fi aruncat ca un proiectil puternic.
Lectură practicăShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceSkarner primește un scut și creează un cutremur ale cărui unde de șoc le provoacă daune inamicilor și îi încetinesc.
Lectură practicăSeismic Bastion contribuie la un efect de încetinire și protejează sau susține. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceSkarner se năpustește înainte și trece prin teren. Dacă se lovește de un campion sau monstru mare, îl izbește de perete, îi provoacă daune și-l amețește.
Lectură practicăIxtal's Impact contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce faceCozile lui Skarner lovesc înainte pentru a suprima campionii inamici. După ce sunt suprimate, victimele sunt târâte de Skarner oriunde merge el.
Lectură practicăImpale contribuie la controlul forțat al mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.