Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Vizualizare campionPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Skarner Top build
Skarner este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Faceți tranzacții de cale măsurate, durabilitatea scalei și păstrați o rute înapoi la hartă.
Draft normal
Primarul
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
copacul secundar
Precision
TriumphLast Stand
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Respectarea matchup-ului
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Kit de referință
abilitățile Skarner
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
Ce faceAtacurile lui Skarner, ''Sfarmă-piatră'', ''Răsturnare'' și ''Străpungere'' aplică ''Cutremur''. La cumuluri maxime de ''Cutremur'', inamicii suferă daune magice în funcție de viața maximă de-a lungul duratei.
Lectură practicăTragerii de vibrație este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
QCapacitate
Sfarmă-piatră / Răsturnare
Ce faceSkarner smulge un bolovan din pământ care îi îmbunătățește atacurile și poate fi aruncat ca un proiectil puternic.
Lectură practicăShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 secCost30Gamă listată400 de unități
W
WCapacitate
Bastion seismic
Ce faceSkarner primește un scut și creează un cutremur ale cărui unde de șoc le provoacă daune inamicilor și îi încetinesc.
Lectură practicăSeismic Bastion contribuie la un efect de încetinire și protejează sau susține. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Cooldown10/9/8/7/6 secCost60/65/70/75/80Gamă listată700 de unități
Protecţie
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.
E
ECapacitate
Impactul Ixtalului
Ce faceSkarner se năpustește înainte și trece prin teren. Dacă se lovește de un campion sau monstru mare, îl izbește de perete, îi provoacă daune și-l amețește.
Lectură practicăIxtal's Impact contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.
Cooldown22/21/20/19/18 secCost50/55/60/65/70Gamă listată1700 de unități
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
R
Ultimul
Străpungere
Ce faceCozile lui Skarner lovesc înainte pentru a suprima campionii inamici. După ce sunt suprimate, victimele sunt târâte de Skarner oriunde merge el.
Lectură practicăImpale contribuie la controlul forțat al mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Cooldown120/105 / 90 secCost100Gamă listată625 de unități
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
1
Lane
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
2
Jocuri de hartă
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
3
Lupta
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Chiar şi planul
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
1
Lane
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
2
Jocuri de hartă
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
3
Lupta
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
În spatele planului
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
1
Lane
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
2
Jocuri de hartă
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
3
Lupta
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Skarner
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
înainte
Folosește-l pe unt fără a-l dona
Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și
Fă valul să creeze primul pas
Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele
Protejează experiența și comunică presiunea
Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
2
Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
3
Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
4
Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Put Skarner into a real matchup
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.