Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke este foarte fragil, așa că nu vă fie frică să fugi temporar de la o luptă. puteți regenera o cantitate semnificativă de sănătate din Darul celor Dormite atunci când dușmanii nu vă pot vedea.
A lovit un dușman cu versiunea de țină a Bone Skewer va atrage întotdeauna la aceeași distanță.
Versiunea Tap a lui Bone Skewer este mult mai rapidă și face față daunelor suplimentare.
Pyke regeneră o cantitate semnificativă de daune pe care a luat-o de la campionii inamici, dar numai atunci când nu îl puteți vedea!
Când Pyke este ascuns în apropiere în Ghostwater Dive, șarpe vor circula sub picioarele voastre.
Încercați să nu vă aflați în apropiere de aliații de sănătate scăzută. dacă Pyke le execută folosind Moartea de la jos, puteți fi următorul pe lista.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Pyke este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Pyke este de obicei jucat de suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de cale. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Pyke este de obicei jucat suport și nu are în prezent o revizuire Mid rute. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Pyke este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Pyke are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCând Pyke nu este văzut de inamici, își regenerează daunele pe care le-a suferit recent din partea campionilor. În plus, Pyke nu poate primi viață maximă suplimentară provenită din nicio sursă, aceasta fiind transformată în schimb în daune din atac bonus.
Lectură practicăCadoul celor Dourniți este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ce facePyke poate înjunghia un inamic din fața sa sau poate trage un inamic spre el.
Lectură practicăBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce facePyke se camuflează și primește un bonus semnificativ la viteza de mișcare, care scade în timp.
Lectură practicăGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce facePyke se năpustește și lasă în urmă o fantomă care va reveni apoi la el, amețind campionii inamici din calea ei.
Lectură practicăPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce facePyke se deplasează instantaneu și execută inamicii cu viață scăzută, putând apoi să refolosească vraja și să îi ofere aur suplimentar unui aliat care a participat.
Lectură practicăDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.