Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
Scorn of the Moon
Diana este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
A ateriza pe Crescent Strike este important, dar nu vă temeți să vă pierdeți. coșul este scurt și costul mana este scăzut.
Gândiți-vă când să aruncați Lunar Rush fără Lună și când să așteptați un alt Crescent Strike.
Utilizați Moonfall și Lunar Rush pentru a rămâne la ținte și activarea Moonsilver Blade pentru daune suplimentare.
Dodge Crescent Strike sau treceți la siguranță dacă sunteți afectat de Moonlight.
Pale Cascade orbe durează doar câteva secunde. evitați Diana și angajează-o după ce scutul se desprinde.
Diana poate juca foarte agresiv dacă folosește Lunar Rush fără Lunarlight, dar o poți pedepsi încetind sau surprinzând când nu are nici o cale să se întoarcă în poziție.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceFiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă daune magice suplimentare. După ce folosește o vrajă, Diana primește viteză de atac pentru următoarele 5 secunde.

Ce faceLansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând daune magice. Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de 3 secunde dacă nu au prezența mascată.

Ce faceDiana creează trei sfere în jurul ei, care sunt detonate când intră în contact cu inamicii, provocând daune într-o zonă. De asemenea, primește un scut temporar care absoarbe daune. Acest scut devine mai puternic dacă este detonată și a treia sferă.

Ce faceDiana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i daune magice. ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare atunci când e folosită pentru năpustirea asupra unui inamic afectat de ''Lumina Lunii''. Efectul ''Lumina lunii'' va fi eliminat de pe toți inamicii, indiferent dacă au fost sau nu ținta ''Goanei Lunii''.

Ce faceDiana dezvăluie și trage spre ea toți inamicii din apropiere, încetinindu-i. Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, ''Lumina Lunii'' cade asupra ei după un scurt timp, provocând daune magice într-o zonă din jurul ei; valoarea daunelor crește pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 375 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 718 | 393 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 801 | 412 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 887 | 432 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 977 | 452 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,071 | 474 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,168 | 496 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,269 | 519 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,375 | 544 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,484 | 569 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,596 | 594 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,713 | 621 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,834 | 649 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,958 | 677 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,086 | 707 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,218 | 737 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,353 | 768 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,493 | 800 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.