VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JungleMai ales daune magiceMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăFăgăduitorul – asasin
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 150 de rande.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Diana does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limitele respectului

  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

A ateriza pe Crescent Strike este important, dar nu vă temeți să vă pierdeți. coșul este scurt și costul mana este scăzut.

2

Gândiți-vă când să aruncați Lunar Rush fără Lună și când să așteptați un alt Crescent Strike.

3

Utilizați Moonfall și Lunar Rush pentru a rămâne la ținte și activarea Moonsilver Blade pentru daune suplimentare.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Dodge Crescent Strike sau treceți la siguranță dacă sunteți afectat de Moonlight.

2

Pale Cascade orbe durează doar câteva secunde. evitați Diana și angajează-o după ce scutul se desprinde.

3

Diana poate juca foarte agresiv dacă folosește Lunar Rush fără Lunarlight, dar o poți pedepsi încetind sau surprinzând când nu are nici o cale să se întoarcă în poziție.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Diana într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Diana?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
deplasareÎncetineșteShielduri
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
FEREASTRĂ DE RAFĂ

Fereastra spart

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staza sau un scut de vrăji poate refuza o angajare decisivă sau o vrajă atunci când obiectul se potrivește construcției.

Acestea nu înlocuiesc poziționarea, vederea sau durabilitatea obișnuită.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Diana fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Diana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Diana

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Secera din argintul Lunii

Ce faceFiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă daune magice suplimentare. După ce folosește o vrajă, Diana primește viteză de atac pentru următoarele 5 secunde.

Q
Q Capacitate

Lovitura semilunii

Ce faceLansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând daune magice. Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de 3 secunde dacă nu au prezența mascată.

Timp de reactivare (s)8/7.5/7/6.5/6Cost50Rază indicată (unități)900
W
W Capacitate

Cascada palidă

Ce faceDiana creează trei sfere în jurul ei, care sunt detonate când intră în contact cu inamicii, provocând daune într-o zonă. De asemenea, primește un scut temporar care absoarbe daune. Acest scut devine mai puternic dacă este detonată și a treia sferă.

Timp de reactivare (s)15/13.5/12/10.5/9Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)800
E
E Capacitate

Goana Lunii

Ce faceDiana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i daune magice. ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare atunci când e folosită pentru năpustirea asupra unui inamic afectat de ''Lumina Lunii''. Efectul ''Lumina lunii'' va fi eliminat de pe toți inamicii, indiferent dacă au fost sau nu ținta ''Goanei Lunii''.

Timp de reactivare (s)22/20/18/16/14Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)825
R
Ultimul

Căderea Lunii

Ce faceDiana dezvăluie și trage spre ea toți inamicii din apropiere, încetinindu-i. Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, ''Lumina Lunii'' cade asupra ei după un scurt timp, provocând daune magice într-o zonă din jurul ei; valoarea daunelor crește pentru fiecare țintă suplimentară trasă.

Timp de reactivare (s)100/90/80Cost100Rază indicată (unități)475

Niveluri 1 – 18

Diana · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1640 Viață375 Mană
Nivelul 3801 Viață412 Mană
Nivelul 61,071 Viață474 Mană
Nivelul 111,596 Viață594 Mană
Nivelul 162,218 Viață737 Mană
Nivelul 182,493 Viață800 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăCrescent Strike

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 18Locul 27.5Locul 37Locul 46.5Locul 56
în
Abilitatea de bazăPale Cascade

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 115Locul 213.5Locul 312Locul 410.5Locul 59
E
Abilitatea de bazăLunar Rush

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 122Locul 220Locul 318Locul 416Locul 514
R
UltimulMoonfall

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1100Locul 290Locul 380
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1640375 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2718393 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3801412 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4887432 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5977452 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,071474 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,168496 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,269519 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,375544 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,484569 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,596594 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,713621 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,834649 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,958677 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,086707 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,218737 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,353768 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,493800 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Diana construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion