Der Inhibitor ist geschützt, bis seine Lane-Turret abfallen ist.
Basisstrukturen und Lanedruck
Ein Inhibitor beendet das Spiel nicht, er öffnet die Karte.
Verbrechen eines Inhibitores fügt dem Lauf der Super-Mini-Druck hinzu. Verwenden Sie die gezwungenen Verteidigung, um das nächste Spiel vorzubereiten, oder stabilisieren Sie Ihre eigene Basis, bis der Inhibitor zurückkommt.
Obere Lane
Mittlere Lane
Untere Lane
Die kurze Version
Was ändert sich, wenn ein Inhibitor fällt?
Die Struktur schafft Druck; sie bietet keine Vision, zeigt Champions oder gewinnt das Match selbst.
In den aktuellen 2026 Regeln, Super Minions treiben jede Welle in der Lane, während der Inhibitor absteigt.
Lesen Sie den in-game-repawn ring anstatt auf einen alten fixen timer aus einem video oder guide zu verlassen.
Verwenden Sie den Wellendruck, um die endgültigen Strukturen sicher zu erreichen.
Ihr Team hat einen
Umwandeln Sie die offene Lane in ein zweites Problem
Drücken Sie genug, dass das Verteidigerteam antworten muss, aber nicht auf dem Inhibitor stehen, um fünf Gegner zu warten.
Wenden Sie die Route nach Baron, Dragon oder die nächste Lane, bevor der Verteidiger von der Sicht verschwindet.
Die offene Lane ist am nützlichsten, wenn sie ein anderes Turret oder neutrales Objekt schwieriger zu verteidigen macht.
Nach dem Inhibitorring.Nachdem es wieder aufgetan ist, schafft die gleiche Welle nicht mehr automatisch Super-Mini-Druck.
Ihr Inhibitor ist ab
Lärm den Laden, bewahre die Basis, dann verlässt zusammen
Senden Sie einen Champion, der die Superwelle löschen kann, ohne die Nexus-Turretten zu verlassen oder in eine isolierte Kämpfe zu gehen.
Stellen Sie eine nahe Vision mit einem Verbündeten. Verfolgen Sie nicht von der Basis in eine unwiderrufte Dschungel, weil eine Welle gereinigt wurde.
Das Angriffsteam kann die offene Lane verwenden, um Baron, Drachen oder Druck auf einen anderen Turret zu starten.
Wenn der Inhibitor zurückkehrt, drücken Sie die nächste sichere Welle weit genug, um den Lauf sofort wieder zu stoppen.
Scale die Antwort
Ein, zwei und drei offene Inhibitoren
Jede gebrochenen Lane fügt eine weitere Welle hinzu, die das Verteidigerteam verwalten muss.
Ein Verteidiger kann oft die Welle verwalten. Das Angriffsteam sollte diese Antwort verwenden, um eine andere Gegend zu kontrollieren, anstatt die gleichen Minions zu teilen.
Halten Sie beide Wellen bewegen, dann Gruppe, wo das Verteidiger-Team weniger Champion hat. Verteidiger sollten Nexus Zugang über eine fernfarm vorrangig.
Die Verteidigungskräfte brauchen disciplinierte Wellenkleidung um den Nexus. Die Angreifer brauchen immer noch einen sauberen Enddruck; Superminions sind Druck, keine Erlaubnis, die Rückschläge zu ignorieren oder unbeachtet zu engagieren.
Verwenden Sie die richtige Karte
Die Strukturidee bleibt einfach
Die Quue-Packing ändert, wie schnell Druck kommt, während die Karte bestimmt, wie viele Linien geöffnet werden können.
Drei Linien und drei Inhibitoren. Das vollständige Plan eines, zweier und dreier Linien gilt.
Die gleiche dreieinige Basis-Layout mit einer schnelleren Match-Ekonomie. Lesen Sie den Live-Struktur-Status anstatt ein Standard-Spiel-Rate zu übernehmen.
Ein Lane und ein Inhibitor pro Team. Waveclear und das Inhibitor-Respansfenster kontrollieren direkt den Zugang zu den Endstrukturen.
Patch-Warnung Referenzen
Offizielle Struktur Quellen
Die In-Game-Struktur-Tooltip und der Ringe bleiben nach einem zukünftigen Patch autorisativ.