抑制剤は、その線のトレットが落ちるまで保護されています。
基礎構造と線圧
インビーターはゲームを終わらせない、地図を開く。
インハイザーを破壊すると、そのラインにスーパーミニオン圧力を加えます. 次のプレーの準備に強制防御を使用するか、インハイザーが戻るまでベースを安定させる。
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真ん中
ボット
短いバージョン
インハビターが落ちるとどう変わる?
構造は圧力を生み出し、ビジョンを提供し、チャンピオンを明らかにしたり、試合を勝ち取ったりしない。
現在の2026ルールでは、スーパーミニオンは、その抑制器が下がっている間に、ローン内のあらゆる波に加わります。
ゲーム内のリスパウンドリングを読むのではなく、ビデオやガイドから古い固定タイマーに頼る。
波圧を使用して最終構造に安全に到達します。
チームが1つを破った。
オープンラインを2番目の問題に変える
防御チームが答えなければならないほど遠くに押し付けるが、5人の対戦相手を待つために抑制者に立たない。
防衛者が目から消える前に、バロン、ドラゴン、または次の線に向かう道を歩く。
オープンラインは、他のトレートまたは中立の目標を防衛するのに困難にするとき、最も有用です。
インブレーターリングを追跡し、再び回復すると、同じ波はもはや自動スーパーミニオン圧力を生み出さない。
抑制器が下がる
線を清め、基地を守り、一緒に残す。
スーパーウォールを解き放つことができるチャンピオンを送り、ネクセスのトレートを捨てたり、孤立した戦いに進んだりしない。
隣のビジョンを同盟国と置いておいて、一波が消えたので、基地から荒廃した森へ追いかけるな。
攻撃チームは、バロン、ドラゴン、または別のトレットを押すためにオープンラインを使用する可能性があります。
抑制器が戻ると、次の安全波を十分に押して、直ちにロープが再び崩壊するのを止める。
応答をスケールする
1、2、3 オープンインハイバー
破ったルートはそれぞれ、防衛チームが管理するもう一つの波を加えます。
攻撃チームは、同じミニオンを共有する代わりに、その反応を使用して別の領域をコントロールするべきです。
両波を動かし、防衛チームがチャンピオンが少ないグループを維持し、防衛チームは遠隔農場を超えてNexusのアクセスを優先するべきだ。
防衛チームはNexus周辺の規律的な波灯を必要としているが、攻撃者はまだ純粋な最終的な衝動を必要としている。
正しい地図を使い
構造アイデアはシンプル
クイーパッキングは、圧力がどのくらい速く到着するかを変更し、地図では、どのくらいの線が開くかを決定します。
3つの線と3つの抑制剤 完全な1、2、3線計画が適用されます。
より速い試合経済を持つ同じ3線ベースの配置で、標準ゲームペースを採用する代わりにライブ構造状態を読み取る。
ワイヤーとインハビターのリスパウンドウィンドウは、最終構造へのアクセスを直接制御します。
パッチ・アバール 参考
公式構造情報源
ゲーム内の構造ツールタイプとリスパウンドリングは、将来のパッチの後、権威的である。