억제기는 렌트 터렛이 떨어질 때까지 보호됩니다.
기초 구조 및 라인 압력
억제기는 게임을 끝내지 않습니다.그것은 지도를 열어줍니다.
억제기를 깨는 것은 그 라인에 슈퍼 미니온 압력을 추가합니다. 다음 게임을 준비하려면 강제 방어를 사용하거나 억제기가 돌아올 때까지 자신의 기지를 안정화하십시오.
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억제기가 떨어지면 어떤 변화가 일어날까요?
구조는 압력을 창출하고, 비전을 제공하지 않고, 챔피언을 드러내거나, 경기 자체로 우승하지 않습니다.
현재 2026 규칙에서, 슈퍼 미니온은 억제기가 떨어질 때마다 라인에있는 모든 파도에 합류합니다.
게임에서 반지를 읽는 대신 비디오 또는 가이드에서 오래된 고정 타이머에 의존합니다.
최종 구조에 안전하게 도달하기 위해 파도 압력을 사용하십시오.
팀이 하나를 깨뜨렸다.
오픈 라인을 두 번째 문제로 바꾸십시오.
방어 팀이 대답해야 할 만큼 충분히 밀어 넣으십시오, 그러나 5 명의 상대를 기다리는 억제기에 서 있지 마십시오.
방어자가 시야에서 사라지기 전에 바론, 드래곤 또는 다음 라인으로 경로를 움직이십시오.
열린 라인은 다른 둥근 또는 중립적 인 목표를 방어하기가 더 어렵게 할 때 가장 유용합니다.
억제 반지를 추적하십시오.이 반지가 녹으면 동일한 파도는 더 이상 자동 슈퍼 미니온 압력을 생성하지 않습니다.
억제기가 내려온다
끈을 닦고, 기초를 유지하고, 함께 떠나십시오.
슈퍼 파도를 제거하지 않고 넥스스 튜어트를 떠나거나 고립 된 싸움에 걸어갈 수있는 챔피언을 보내십시오.
동맹국과 함께 가까운 시력을 배치하십시오.하나의 파도가 깨끗해졌기 때문에 바닥에서 방향이없는 숲으로 쫓아가지 마십시오.
공격 팀은 바론, 드래곤 또는 다른 타르트를 눌러 시작하기 위해 열린 라인을 사용할 수 있습니다.
억제기가 돌아올 때 다음 안전 파도를 충분히 밀어 넣어 끈이 즉시 다시 붕괴하는 것을 막으십시오.
응답을 확대
1개, 2개, 3개 개방성 억제제
각각의 붕괴된 라인은 방어 팀이 관리해야 할 또 다른 파도를 추가합니다.
한 방어자는 종종 파도를 관리할 수 있습니다. 공격 팀은 같은 미니온을 공유하는 대신 다른 영역을 제어하기 위해 그 반응을 사용해야합니다.
두 파도를 움직이게 하시고, 방어 팀이 챔피언이 적게 있는 그룹을 보관하십시오.
방어 팀은 Nexus 주위에 훈련 된 밸브 빛이 필요합니다. 공격자는 여전히 깨끗한 최종 눌러가 필요합니다; 슈퍼 미니온은 압박, 퇴보를 무시하거나 무관심하게 참여 할 수있는 허가가 없습니다.
올바른 지도를 사용하십시오.
구조 아이디어는 간단하게 유지됩니다.
퀴즈 패킹은 압력이 얼마나 빨리 도착하는지 변경하지만 지도는 얼마나 많은 끈을 열 수 있는지 결정합니다.
3 개의 라인과 3 개의 억제제. 전체 1 개, 2 개 및 3 개의 라인 계획이 적용됩니다.
더 빠른 경기 경제와 같은 3 줄 기지 배열.이 표준 게임 속도를 가정하는 대신 라이브 구조 상태를 읽으십시오.
한 줄과 한 억제기 팀 당. Waveclear 및 억제기 억제기 창은 최종 구조에 대한 접근을 직접 제어합니다.
패치-아바에 대한 참조
공식 구조 출처
게임 내 구조 도구 팁과 재구성 반지는 미래의 패치 후에 권한이 남아 있습니다.